理想与现实尚有距离——《完美世界》内测版辛辣评测

特别策划

在《魔兽世界》这样的世界级巨作实力对比之下,今年很多新推的网游用一句话来形容——就是淡薄得像个影子,让人几乎忘记它的存在。但《完美世界》是今年为数不多,被炒得沸沸扬扬的一款国产网游!嚷嚷着要从系统到画面都不输给任何引进大作的“完美”网游,它是否达到了自己宣传的标准?如今正逢这款网游开放内测,让我们来看看实际情况吧。

剧情简介:

本作在诸神以及众生由贪念引发的混乱纷争中拉开序幕。中陆原本纷斗不休的各种族在遭遇魔物袭击之后,一起携手展开家园保卫战。而我们则将投入到这个轰轰烈烈的时代中,去谱写乱世出英豪的传奇……

卖点介绍:

本作在画面和系统上都有不少创新,诸如3D立体飞行系统、人物脸部塑造系统等。

游戏推荐配置:

最低运行配置:

CPU:800MHz主频CPU

内存:256MB

显卡:NVIDIA GeForce2 级显卡,带32MB显存

流畅运行配置:

CPU:1.8GHz CPU(AMD CPU应为同档PR值)

内存:512MB

显卡:ATi Radeon 9550/NVIDIA GeForce 5600 级显卡或更高

在游戏总体评分上,我们采用10分制,对于评测项目细则将采取电脑报“数字实验室数字娱乐产品评测部”专门为此类游戏量身定造的“大型在线角色扮演(MMORPG)游戏评测标准”,具体细则包括:

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专业测试基准平台:

CPU:Intel P4 530J

主板:Intel 915P

内存:1GB DDR400

显卡:NVIDIA GeForce 6600LE

系统:WindowsXP+SP1+Fraps

画面音效

像影楼写真般的唯美

《完美世界》的整体色调偏淡雅柔和,人物造型也如《天堂Ⅱ》般唯美,非常符合东方审美观。游戏的主题曲给人留下了较深的印象。由于时装系统尚未开放,且人物体型变化不大,游戏里远远望过去,大家看起来像一个模子里刻出来的克隆人。通过类似《模拟人生》一样的脸部塑造系统精心调整出来的脸,也只有刻意拉近视角才看得到。

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将水面效果调到最低(上)与最高(下)的区别

游戏的硬件要求不算高,使用Radeon 9550显卡就可将效果全部展现出来。最苛刻的条件莫过于硬盘容量——客户端有1.26GB,这可能跟游戏采用全3D建模有关。

战斗系统

BUG一箩筐

战斗操作方式感觉像《天堂Ⅱ》,魔法系职业注定要边引怪边打,但又加入了《魔兽世界》怪物巡逻范围设计,一不小心跑出巡逻范围,怪物马上跑回原地恢复HP,让人欲哭无泪。最让人受不了的是怪物临死时不管有没有做出攻击动作,基本上人物都要受到伤害……

怪物分布也不太合理,并不是以辐射状从城市向外部延伸。一个城市的近郊,怪物等级相差很大。如果玩家没看清楚就动手,自然是招来杀身之祸。

人物技能释放的时间与怪物对人物造成伤害的时间设计得都很诡异。一般情况下,人物施放法术的真正时间要比技能显示的时间长得多。而怪物往往在做出攻击姿势后,人物无论如何躲闪都避免不了伤害。

成长系统

创新不足,问题不少

游戏中人物越级打怪得到的经验值并不多。每种怪物的特性不同,如怪物名字下方有“生命强化”字样的,则比同等级其他怪的HP高。人物配点和装备方面没什么可说的,做得中规中矩。装备可大幅度提高攻防,而致命一击则主要依靠灵力来提升几率。

无论是NPC头上的任务提示,还是对任务的描述和追踪,方方面面都有模仿《魔兽世界》的痕迹,但在一些细节处理上却不够人性化,例如任务描述比较抽象。

职业之间的平衡性表现并不理想。修改了以前互秒的情况,可是谁先偷袭谁占上风,操作在PK上倒显得不那么重要了。

交流体系

设计详细贴心

游戏里的交流体系集不少网游的长处于一身,算是比较成功的。人与人之间可通过信件来交流,收到来信后画面上方有图标提示。交易也采用了两次确认方式的双保险,避免玩家因粗心大意而造成不必要的损失。由于没有限制摆摊的地方,因此常有人选择摆摊地点时故意和关键NPC重叠着,让玩家常常误点到摆摊者。

每个城市里的NPC设置得不少,与NPC的互动之处也特别多,这让找人成了一件比较累人的事。好在有一个锁定向导系统,只要在锁定目标栏里选择目标并锁定,就有箭头指引玩家向目标前进。

亲和度

抢怪现象无法抑制

操作界面的功能十分丰富,但快键栏和帮助功能略嫌少了一些。对于没有任何游戏基础的新手玩家来说,需要很花上一些时间才能逐渐适应。而新手任务并没有对操作如何上手进行适当的引导。

屏蔽脏话的工作做得比较到位,一些敏感字眼均以乱码显示。但由于系统设计的缺陷,导致乱PK与抢怪相辅相成。像修真任务里要求打的任务怪,不仅数量少,刷新还需要等待时间。加上游戏里是允许抢怪的,一时乱抢成风。在人多怪少的地方很容易误伤,一旦白名就可能掉装备……

总结

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