吹个球吹个大气球——WEG全球扩张计划受阻
飕飕讲武堂
从半年前的默默无闻,到平地而起的电竞巨人,韩国人再一次用自己非常独特的方式树立起WEG这个品牌。CPL走这个过程花了8年的时间,WCG则用了5年才有如今的地位,即使是爆发力极强的ESWC也没少于3年的时间,而WEG只用了半年而已。当几天前的欧洲区预选赛结束后,第三届WEG的预热前奏也画上了休止符,从亚洲到北美再到欧洲,韩国人在积蓄了两届赛事后终于露出了獠牙,开始自己全球范围内的扩张。不过从最终的效果来看,这次全球计划并不成功,远离了自己的家乡后,WEG已然感受到了即将到来的秋意。
速成关键
WEG品牌之所以能够速成,主要原因还是两点。一是他们摆脱了三大赛事走群众基础的路线,直接跳过许多环节,把自己赛事的起点设立在常规赛事过程的高潮点。这样的好处是最大程度浓缩观赏性的同时,也非常有效的节约了成本,否则即使是一向愿意在电子竞技上出大手笔的韩国人,在半年的时间内连续做2届赛事也是一笔令人难以接受的开支。另一个成功的原因就在于韩国得天独厚的社会环境,通过电视转播赛事盈利,对于别的国家只能是个空想,但对他们而言是一件非常稀松平常的事。
简单点来说,聪明的裁减使得赛事成本降低,同时再合理地运用国内独有的资源,是WEG能够走到今天的根本原因。
隐患重重
反映中国古代的武侠片里都会有这么一套说法,练功必须要循序渐进,如果过于心急的话就很容易走火入魔。2004年初就曾经有CXG妄图用大把的美金在半年时间里砸死CPL,结果因为组织经验不足,内忧外患一起并发而亡。WEG发展得这么快却很少被人质疑其合理性,最重要的原因还是背后韩国电子竞技的光环,似乎在那个疯狂的国度里一切不可能的任务都可以办到,但事实真的有这么理想吗?
众所周知星际争霸是韩国最受欢迎的电子竞技项目,拥有500多万的游戏人口,号称国技。但是为什么这么受欢迎的项目没有被列入到韩国人举办的赛事里,这一点就很耐人寻味。韩国的确是电子竞技的天堂,但是准确的说只是星际争霸的天堂,而不管是CS也好War3也好,无论你在世界上怎么红,在韩国就是失去父母的孩子——没人疼。韩国电子竞技的主流早就被一系列的星际传统赛事所霸占,想要生存想要分一杯羹,就必须绕开强大的竞争对手去开发剩余潜力空间,无论WEG这种思路是主动的还是被动的,对比起韩国其他老牌赛事,其本身实力的单薄是无庸质疑的。
前段时间曾经闹过WEG的财政危机,不但拖欠旗下员工薪水,更过分的是拖欠了所有参赛选手的出场费以及奖金,经济实力单薄可见一斑。好在最近有韩国著名的CJ公司鼎立支持,注资200万美金才把有崩溃迹象的WEG从危险边缘拉了回来,根据笔者从选手处得到的消息,拖欠长达半年的第一个赛季奖金已经打到卡上,但第二个赛季的奖金还会继续拖欠下去,事实上200万美金对于一项国际大赛的运作也不是一个可以高枕无忧的数字,如果不能保证后续的资金输入,那么不远的将来还会有断奶的危险。
空中楼阁
前面说过,WEG通过精妙的剪裁回避了常规国际大赛的许多环节,使它成为一个很高端,很有观赏性,非常适合传播的一个赛事,这让WEG看起来更像是一场秀,而不是一次活动。就好比一座悬浮在高空的花园,只是少数人的游戏和多数人的视觉宠物,却没有一条可以让人参与进来的通道。你要说韩国的媒介传播是很牛,但它再牛也只是局限在自己的国家,当WEG准备从温室里跳出来,开始像三大赛事一样走国际化路线,设立世界各地的分站赛时,才发现情况比以前的预计要糟糕得多。
这里面最典型的是北美预选赛,这场在落杉矶的选拔只吸引了3支CS队伍以及两名魔兽选手,这样尴尬的数字无异于给了WEG当头一棒,而更为搞笑的是当其中一名魔兽选手坐了22个小时车到达比赛现场时,被告知对手由于路途遥远已经决定弃权,而他就靠那22个小时的颠簸成为了WEG北美War3的出线选手,这即使不是电子竞技史上最冷的笑话,也能轻松杀进前三。
同时在亚洲(中国)以及欧洲的选拔赛虽然没有那么冷清,但是情况也好不到哪儿去。亚洲区的选拔由于组织时间过于仓促,只有不到20支CS队伍以及10名左右的魔兽选手报名参加,从参与的规模上真还不如北京一个普通网吧搞的联谊赛;欧洲赛区有5个出线名额,却只有11支队伍报名,War3这一边的参赛阵容也是越来越缺乏人气……
问题多多
由于生长在高度的职业化环境下,WEG本身还是一个非常专业的赛事,但它却常常过分地强调以自我为核心,忽视了周边的环境是否跟得上自己的步伐。
比如说漫长的赛程,虽然相比起电视直播的星际联赛已经精减了很多,但是对于打惯了杯赛的亚欧美选手而言,在陌生的国度呆一到两个月,天天闻泡菜的味道就不是一件很美妙的事了。事实上就是因为这个原因使得很多顶尖选手对WEG望而生畏。再一点就是WEG的直播方式,这虽然是韩国人的最强项,但同时也是一个比较明显的缺点。因为全世界其他国家电子竞技并没有发展到那个程度,赛事的直播平台还没爬上电视那种级别,因此当WEG封杀HLTV,甚至连DEMO和REP都拒绝,只保留了视频这条传播渠道时,玩家们无奈了。我们并不是怀疑韩国传播电子竞技的方式是否先进,而是事实摆在那里,他们的渠道没法在更多的地方铺展开来,除非WEG想闭门造车,但从它走的路线来看明显具有国际范围的野心。
虽然今天的话题有些沉重,但我们相信批评只是为了看到更好,很快WEG的第三季就将出现在我们的眼前,到时韩国人是否会继续给我们带来惊喜,一切都是个未知数。