FIFA2006 ——你做好PK PES5的准备了吗

小生看世界

哎,最近这段时间,小生忙着和飕飕、搂搂兔他们一起测试《帝国时代3》试玩版,从EA那里下载的FIFA2006的试玩版居然躺在硬盘里将近3个星期!哎!再看飕飕,居然在一边开始玩着PES5的DEMO,据说是准备转型当实况选手了。把他拉来一起看看这个DEMO和PES5到底有什么不同吧!

动作设计:更加逼真,YEAH!

毫无疑问,在和飕飕的对战中,小生和飕飕一致认为,本作的动作设计更加逼真了。无论是盘带、转身、射门、传球还是堵截和抢断,其动作都相当自然流畅,显示出了专业的气息,甚至给人一种美的享受,考虑到EA的强大后台与实力,恐怕是真的用了相当多的职业球员进行动作捕捉、分析和优化才能做到这个程度。

相比之下,PES5的技术动作也比较流畅,但是“机械”感就强了一点,没有FIFA2006试玩版给我们展示的那份真实和美感。

真实:双刃剑

再不入流的假球迷也知道,真实的比赛中,技术动作之间是有一个合理的延迟动作的。而FIFA系列以前之所以被大家认为是真实感不够,一个很重要的原因就是这个技术动作之间的合理延迟没有处理好,以前几代都是几乎完全没有延迟的超流畅“少林足球”。

和飕飕短短半场的对战,小生已经深切感受到了这一缺点在FIFA2006中改进不少,以前的“连环铲”早已风光不再,在逼抢中你得注意如何更合理地运用技术动作,而不是靠野蛮路子来夺取控球权。

不过,当合理延迟这一真实性的改变碰上了又一真实性元素——场地实感的时候,问题似乎就大起来了。场地的空间感是FIFA系列中一直非常强调的,因此那种特别行云流水的高速配合推进在普通玩家游戏的时候不是很容易出现,因为场地太大,进攻需要时间。结果是,有时候玩FIFA如同在看一场沉闷的球赛,过分真实的赛场情况使得其观赏性降低。

而FIFA2006中的技术动作延迟加强后,这一对综合因素的相互影响就更加明显了。真实,有时候反而影响了游戏的观赏性。

远射加强:流行时尚?

PES5在一定程度上加强了远射命中率,而在FIFA2006的试玩中居然都体会到了这一变化!不知道这个是足球游戏目前的时尚(最近一些国际大赛远射进球很多),还是EA和KONAMI上次交流活动的产物,大家都走这条路了。

在试玩中,飕飕很轻松地在罚球弧顶远射进了小生两个球。而当时小生的站位非常合理,甚至从后来的回放中可以看出几乎不大可能进球……不知道这到底是游戏的Bug,还是因为游戏试玩版默认的难度很简单而非“WORLD CLASS”?这样的设定无疑让不少力量型的球员在WE9、FIFA2006中可以焕发第二春,至于到底是不是真的好,那就见仁见智了。

走马观花地和飕飕体验以后,不得不感叹,《实况足球》之所以成功,对战术系统的了解和注重观赏性是最重要的两点。《实况足球》在真实和观赏性之间找到了一个很好的平衡点。

而从FIFA2006放出的试玩版来看,整体画面的气势,动作的真实性以及一些战术跑位的设计无疑让我们非常满意,但是,FIFA2006依然有一段路需要走。也许是欧美人严谨的态度,导致了他们对游戏的理解是完全还原赛场情况(例如FIFA2004时就能控制无球队员跑动,而同时代的WE7中无球队员都在等球),但却忽视了让玩家在游戏中靠自己的主观能动性,重现自己心目中对这一运动的理念并实现自己的需要。总之,揣摩玩家心理,真正了解足球运动的内涵,FIFA还有很长的路要走。

不过,传说中KONAMI和EA的合作,有可能让我们看到一个WE+FIFA的足球游戏史上最伟大的作品,而这,就看得双方对于足球的理解能不能走到一起了。