永不凋谢的Myst

小生看世界

上周小生已经在书场里对“神秘岛”系列的终结表现出了极大的伤感。的确,绵延12年的“神秘岛”系列见证了传统冒险游戏的兴衰,经历了游戏市场的巨大变革,今天,当我们安装它的最后一部作品时,想到它的制作公司Cyan已经实质上倒闭,不禁略微伤感。我愿意和你们,和整整一代冒险游戏玩家一同回忆游戏圈的莫测风云变幻下,《神秘岛》的岁月变迁。同时,也见证它单机游戏发展历程中,能够带给我们什么样的思考。

江声浩荡,带着我们回到1993年。

多媒体时代的初啼

1993年仿佛刚刚过去,事实上却已离开我们12年之久,那会儿电影院里要么在放《侏罗纪公园》,要么在演《辛德勒名单》,大多数国人还将电脑视为开发智力的高级玩具。拥有一颗80486芯片足以让电脑爱好者心跳加速,至于上千元的声霸卡,听说过的人实在不多。但是很快,多媒体时代就来到我们面前,对于大多数人来说,让他们升级电脑的最大理由如果不是《银河飞将》,那就一定是《神秘岛》。

日后风靡世界,销量1200万套的《神秘岛》起源于美国的政治中心华盛顿特区的斯波坎市(Spokane)。在兰德·米勒和罗宾·米勒兄弟的率领下,9名制作人员组成的Cyan Worlds小组,将世界上第一批CD-ROM游戏中最杰出的代表带到世人面前。《神秘岛》永久性地改变了无数人对电脑游戏的看法,在一定程度上加速了多媒体时代的步伐。多年以后,兰德这么说:“我们并非有意地为了迎合大众而制作一款畅销游戏,那些神秘、虚幻的场景之所以被制作出来,全部原因就是,我们都打心眼里喜欢它们。”

《神秘岛》在让主流社会接受电脑游戏的过程中功不可没,它可以说是第一个“完全纯洁”的电脑游戏,从外孙到祖父,从公司白领到学校小霸王,没有人不对它啧啧称奇。主流社会对《神秘岛》的喜爱程度,只有若干年之后的《模拟人生》才能与之媲美。

《神秘岛》的巨大成功不仅表现在电脑平台上,它的影响力迅速波及到游戏机平台上。无论是Atari准备卷土重来的64位游戏机美洲虎(Jaguar),还是索尼公司的第一代主机PlayStation,世嘉公司最成功的主机土星(Saturn),还是当年的彗星主机3DO,《神秘岛》全都在其上留下了足迹。

《神秘岛》对于单机游戏实际上有几大开创性贡献——首次引入了高质量CG的表现方式;首次采用CD-ROM光盘载体,开游戏拉动硬件消费的先河;首次在PC游戏上证明最热门游戏不需要有暴力色情等不健康成分也可成功;首次采用了“玩家自主”的游戏节奏设计思路;首次引入了“一鼠走天下”的简单操作模式。

跨越90年代

从1994年到2000年,虽然发行权几度易手,但《神秘岛》的影响力逐渐遍及整个世界(根据1998年权威机构的数据,《神秘岛》的销量是游戏历史上最高的)。

可惜的是,Cyan Worlds在这期间只制作了《神秘岛》的唯一一款续作,1997年发行的《神秘岛:星空断层》(Riven: the Sequel to Myst),产量稀少的原因很多,归根结底在于冒险游戏总类型的衰弱。随着《雷神之锤》带动的FPS游戏热潮,《星际争霸》掀起的RTS热潮,整个电脑游戏界的重心已经不在冒险游戏和角色扮演游戏这两类曾经的支柱上了。

但《神秘岛》仍旧是许多人的精神支柱,美国蒙大拿州一位老祖母写信给米勒兄弟,抱怨玩《神秘岛》让她都想不起来做家务了;另一个地方的一对夫妻则写信感谢制作组,因为对《神秘岛》的共同兴趣,尤其是共同解谜后带来的成就感挽救了他们岌岌可危的婚姻;一个患有孤僻症的儿童在玩了《神秘岛》之后变得愿意与人交往了。

中兴与没落的新世纪

《神秘岛》拯救了孤僻儿童,绝无法拯救Cyan公司的内部矛盾,罗宾最终离开了公司,去电影界发展。20世纪90年代末已陷入困境的Cyan无力制作《神秘岛》续作,取得开发权的育碧公司毫不犹豫地让Presto公司采用全新引擎开发《神秘岛3:放逐》(Myst III:Exile)。这款作品曾被高调引进到国内,许多玩家都应该对它记忆犹新。

由于使用预先绘制的精细背景与全新的即时3D图形技术,玩家可以将场景做360度的旋转。整体上来看,人物动画与场景搭配得天衣无缝,这一代《神秘岛》的画面表现只能用令人惊艳四字来描述。

2003年,酝酿三年之久的《乌鲁:神秘岛别传》(Uru: Ages Beyond Myst)成为Cyan迈向死亡的界碑。本来,在Cyan的设想之中,《乌鲁》将是第一款“神秘岛网络版”游戏,然而在发行前期,经过详细的市场调查之后,育碧和Cyan匆忙决定让《乌鲁》成为一个单机游戏。现在看来,当时若不是育碧出手相助,资金全部投入《乌鲁》的Cyan很可能立即死亡。但无论如何,定位不明的《乌鲁》相对于高昂的开发费用,它的惨淡销量,让玩家,让育碧,也让Cyan倒吸一口凉气。育碧作为发行和开发巨头,自然早有保本的打算。

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《乌鲁:神秘岛别传》猜到了产业发展的方向,却输给了资本的老板
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采用即时3D图形技术,“神秘岛”系列曾经在冒险游戏领域开了风气之先

育碧做了两手打算,第一,在Cyan开发《乌鲁》的同时,育碧蒙特利尔工作室已经将《神秘岛4:启示》(Myst IV:Revelation)项目上马;第二,在《乌鲁》惨败之后,育碧立即让Cyan着手开发《神秘岛5:时代终结》(Myst V: End of Ages)。这两款优秀的游戏都按时制作出来了。

毫无疑问,这又给我们的游戏人和企业敲响了警钟。Myst成功,靠的是独立的创意与思考,独立的判断能力。然而,尽管Cyan看到了Myst的未来是和网络元素开始结合,却不得不屈服于短视的资本方,而导致这个游戏系列开始走下坡路。坚持自己,这是每一个游戏开发人应该牢记的。

当抛开所有是是非非,静下心来制作最后一款《神秘岛》时,Cyan爆发出“回光返照”式的能力,所有玩过《神秘岛5:时代终结》的人,都震惊于它的超一流游戏品质。世界上最大的游戏网站IGN对该游戏打了8.8的高分,并做出如下评价:“《神秘岛5:时代终结》无愧于该游戏的收官之作,无论是出类拔萃的音效还是极为优美的图像,都将吸引新手们的目光,而回归一代的概念则让老玩家们唏嘘不已。”今年9月初,在《神秘岛5》压盘之后,传来Cyan倒闭的消息,然而官方消息却显得十分滑稽:该公司目前已经解雇了全体员工,只剩下两名成员,任CEO的兰德·米勒和任总裁的托尼·弗里曼。所以,更确切的说法是,Cyan完成了育碧的任务,开始进入冬眠状态,也许等他们有了新项目,新投资之后,会再度兴起。但是,《神秘岛》系列却不可挽回地终结了。

永不凋谢的Myst,永不回头的冒险之路,永不熄灭的探索精神。最后,请让我用一句歌词来结束这篇文字:多少人曾爱慕你年轻时的容颜,可知谁愿承受岁月无情的变迁,多少人曾在你生命中来了又还,可知一生有你我都陪在你身边。

神秘岛全系列年表

1993年:《神秘岛》(Myst) Cyan制作,Atari等公司发行

1997年:《神秘岛2:星空断层》(Riven: the Sequel to Myst),Cyan制作,Acclaim等公司发行

1999年:《神秘岛精装版》(Myst Masterpiece Edition)) Cyan制作,Mindscape发行

2000年:《神秘岛3D版》(Real MYST),Cyan制作

2001年:《神秘岛3:放逐》(Myst III:Exile),Presto公司制作,育碧发行

2003年:《乌鲁:神秘岛别传》(Uru: Ages Beyond Myst),Cyan制作,育碧发行

2004年:《神秘岛4:启示》(Myst IV:Revelation),育碧蒙特利尔工作室制作,育碧发行

2005年:《神秘岛5:时代终结》(Myst V: End of Ages),Cyan制作,育碧发行