金秋桂花香,游戏盛宴来
小生看世界
餐桌:丰俭由人,各有所爱
当美食烹制成功后,当然还得选择一个合适的餐桌来摆放。当游戏制作成功后,当然也得有一个平台将它们呈现于玩家眼前,这就是我们首先要面对的游戏的“餐桌”——主机。
TGS展会1999年的参观人数为163,866人。因为大家以为这一年要展出PS2,而2004年TGS展会也吸引了160,096名参观者,这当然就是因为新掌机PSP的出现而带动了人气。而在今年,索尼PS3和微软出品的Xbox 360这两大新主机的推出也使得本届大展人气大增,参观人数达到了176056人!
华丽大条桌:PS3
贵族大宴,极喜欢用华丽的大条桌,以显示出排场之大,主人之奢靡。而这次PS3在TGS上的表现就符合了这个特点。
本届的东京游戏大展传出消息,PS3不仅性能比Xbox 360强大,而且更容易开发和编程。PS3除了有多达7个蓝牙2.0控制器和6个USB插口外,用户还可以使用键盘和鼠标。索尼公司的代表称玩家可以使用键盘和鼠标玩像虚幻2007(Unreal Tournament 2007)这类游戏。
当然,这需要开发者对游戏进行修改以同时支持游戏控制杆及键盘鼠标。日本某权威调查网站还在网络上进行了一次1000人的调查,题目为“对次世代非常期待着”,索尼的PS3支持率高达72.3%。看来,豪门的盛宴是人人都期待的。
如此强大的机能,确实也是一个华丽大条桌啊!
平等圆桌:Xbox360
圆桌,由于没有主次席位的区别,所以给人一种在此桌用餐人士尽皆平等的感觉。而Xbox 360强大的性能早在本次大展前就被众多玩家所熟知,但它本次TGS放出的最大新闻就是,有大批支持的游戏开始使用Xbox Live服务进行联网服务,让四海玩家连成一体,没有高高在上的高端玩家和所谓的低端玩家,只有共同热爱同一个游戏的兄弟!
除了通过联网服务实现玩家“圆桌大聚会”的梦想外,大批中国军团加入Xbox阵营也是非常醒目的事件。
中国昱泉国际、大宇、第三波、乐升等多家游戏开发商在东京游戏展2005中宣布加盟Xbox360阵营。大宇的发言人也表示,他们正在将著名系列“大富翁”移植到Xbox 360上,这也是该公司首次为Xbox系列主机开发游戏。第三波方面,目前正在开发第一款Xbox 360平台的麻将联机游戏“戏谷麻将馆”,该作将全面支持Xbox Live,届时玩家们会有完全独特的麻将联机体验。乐升科技则表示,目前正在运用以前Xbox游戏的开发经验开发一套“具有流畅动作感的全新战斗系统”的新作。
家居小餐桌:任天堂的“革命”
任天堂这次在主机方面并没有和Xbox360、PS3硬碰,而是很聪明地从另一个方向发起了进攻,这就是“革命”性的手柄——REV所使用的控制器。这就好比一普通人家,它没有能力做出海参大宴或者满汉全席,但是却能在自家的小餐桌上放出几盘特色家常小菜,一样让人赞不绝口。
在没看到这款革命性手柄前,我们对控制器的印象还停留在必须两手控制的阶段。而这一次的新控制器,是一个如同遥控器一般的装置,只用一只手就可以操作,一改过去我们对于游戏控制器的印象。这一新的控制器如同鼠标一样,可以直接对画面上的物件进行选取。控制器也内建了特制的感测装置,可以感测出使用者挥动控制器时的动作,反应在游戏上面,玩家可以直接做出挥手斩击等动作,而当这个控制器横置后就变成传统样式的控制器进行操作,除了主要的遥控装置部分,左手配置了单独的3D操作器,对不同类型的游戏可以使用各种不同的控制方式,使得游戏的玩法更加多样化。
川菜:麻辣游戏,劲爆感受
随着火锅以及水煮鱼在全国遍地开花,一提起川菜,大多数人的脑中首先浮现出的肯定是热腾腾、火辣辣这两个词。没有拐弯抹角的迷题、复杂冗长的剧情,甚至连对白都简单扼要的格斗类游戏,格斗者的热血和火爆也体现了川菜的特色。更有趣的是,四川人在招呼客人吃的时候会豪迈地说:“整!”与格斗者开打前的那句:“便来战!”非常相似。
代表游戏:《VR战士5》、《拳皇:极限冲击》、《灵魂力量3》
世嘉格斗大作《VR战士5》在TGS上公布了新的游戏画面,本作采用世嘉最新开发的“Linbergh”基板制作,有望在2006年登陆街机。该游戏的监制——世嘉顶级制作人铃木裕酷爱武术,多次到中国取材,还与不少中国当代武术大师结为朋友,其中他与八极拳大师吴连枝之间的友谊被传为佳话。自然,“VR战士”系列中出现得最多的也是中国武术,如前面提到的八极拳,另外还有螳螂拳、醉拳、燕青拳、少林拳等。
伴随诸多中国玩家少年时期的SNK“拳皇”系列,本次也首度以3D化姿态出现在家用主机上。将在PS2上出现的《拳皇:NEOWAVE》,继承了“拳皇”系列原有的摔技、前滚翻、后滚翻、小中大跳跃、授身技与紧急回避等系統。
光是华丽片头就能引得众人尖叫连连的人气3D格斗《灵魂力量3》将由PS2独占,在TGS上也公布了新的游戏画面。除了内定的可选择角色之外,本作还加入了自定角色编辑功能,玩家可以创建属于自己的角色,并可让角色在游戏的“世界竞赛模式”中拼搏名次。游戏还将提供“竞技场模式”、“博物馆模式”等。“博物馆模式”中将收录系列作品的相关历史回顾资料。
鲁菜:精工细作,力求完美
鲁菜,又称山东菜,历史悠久,影响广泛。作为“北食”的代表,是中国饮食文化的重要组成部分。历年来,无论是TVGAME还是PCGAME,占着游戏主要份额的RPG游戏,不仅品种繁多,里面的每一款巨作均在全球拥有庞大的Fans群,正体现了鲁菜风味独特、制作精细的特色。
代表游戏:《王国之心2》
《王国之心2》中有很多迪斯尼的著名卡通角色,包括大家非常熟悉的花木兰、木须龙等。该作的故事情节发生在《王国之心》的一年之后,主角索拉的形象显得更加成熟,身体比例也更加接近现实。作品的配音长度和游戏流程都将是前作的两倍,配音演员超过了100名,并且将使用双DVD。
苏菜:小巧精美,淡而隽永
作为“南食”台柱之一的苏菜,特点是浓中带淡、鲜香酥烂、口味平和、咸中带甜、注重本味。这与游戏本质是倡导轻松娱乐理念的休闲游戏不谋而合。而谈到烹饪与游戏制作,两者的相似度也很高,它们在选料方面不拘一格,用料更达到物尽其用。
代表游戏:《逃脱大师》、《超级猴子球豪华版》、《EveryParty》
《超级猴子球豪华版》的游戏方式很简单,当可爱的猴子球出发后,玩家只要操纵球滚动,引导猴子球前进,通过迷宫到达终点就算过关。本作将收录《超级猴子球》的114个关卡、《超级猴子球2》的140个关卡以及新加入的46个关卡。游戏还收录了1代和2代的12种迷你游戏,并强化了原有的故事模式。
《逃脱大师》是一款融合了“美式漫画”和“剪影”两种风格的PSP益智动作游戏。玩家在游戏中扮演逃脱大师(Mr.ESC),以专业的逃脱技巧,在有限的时间内帮受困民众逃离灾难现场。游戏画面虽然是平面漫画风格,但全部是以3D绘图方式所构成,剪影人物也是用真实演员的动作撷取(Motion Capture)方式来制作。游戏提供了 100 种以上的关卡供玩家挑战,每关的游戏时间大约为5分钟。
《Every Party》是一款以让所有玩家都能轻松游玩为目标而开发的聚会游戏。游戏的方式是转动转盘后按照点数在盘面上移动,目标是到达终点。在途中将有各种各样的小游戏等待玩家去挑战。游戏没有任何暴力或恐怖的成分,人设将由绘制《樱桃小丸子》的漫画家樱桃子担当。
粤菜:海纳百川,变化无穷
人们常说,食在广州。形态新颖、善于变化的粤菜海纳百川,在自身变化的同时,还吸取了其他菜色的特长。而日式流也是如此,那些日本的美食家、漫画作者、游戏狂人……除了把本国的题材发挥到极至之外,又将世界各国的优秀题材开辟了新的做法,比如日式流的法国菜鳄梨金枪鱼色拉、横山光辉的《三国志》、光荣的“大航海”和“三国”系列等。
代表游戏:《真·三国无双 4 猛将传》、《生化危机 5》、《山脊赛车6》
以三国题材制作的“三国无双”系列,自首作发行后,便成为战场动作游戏的典范。游戏以纵横战场一骑当千的快感为卖点,结合充满传奇色彩的三国人物,广受玩家欢迎。KOEI于本届TGS上推出了增加新要素与新模式的《真·三国无双4:猛将传》。不同于《真·三国无双4》以“国”为剧情的主轴,《真·三国无双4:猛将传》将以“武将”为焦点,让玩家体验不同的乐趣。
《生化危机5》除了整个游戏的地形、场景、物件都能跟玩家互动(甚至可以破坏)外,还表现了以往游戏中经常忽略的“空气感”。不管是漂浮在空中的微粒、炙热阳光照射下的热空气对流效果、爆炸时的烟雾弥漫等,都是“空气感”所呈现的效果。另一个重点则是“温度”。
一直伴随PS系列主机首发的“山脊赛车”系列,如今“移情别恋”,变成由XBOX 360首发。据说《山脊赛车6》的开发度在50%左右,现场试玩版也只提供了一条赛道和一辆赛车。外形具有浓厚的“山脊色彩”的赛车——红色的MITSURUGI MELTFIRE,在时速超过200公里的情况下甩尾过弯,只有一个字可以形容,那就是“爽”!
谁是食神?
本次东京电玩展巡览汇集了游戏界众多“大厨”的优秀菜肴,规模为有史以来最庞大的一次,各类众所期待的经典游戏都在本次大展中亮相。
重头戏当然还是在展览会上展出的划时代意义的主机:PS3和Xbox 360以及革命和它的奇特操纵设备。全新的机器配置和最先进的系统设定让它们成为整个游戏展中最华丽的所在,它们代表了游戏主机领域一个新的高峰,从玩家空前绝后的热情来看,这两款主机正式推出之时将会掀起“电玩界的风暴”,而激烈的主机争夺战也将正式浮出水面,实在让人期待。
这届游戏盛会无论从哪方面来说都达到了电玩游戏的新高度,同时也将是一个转折点——由于其他消费电子产品领域的竞争越来越激烈,利润越来越单薄,大量的厂商开始介入游戏产业特别是游戏主机和游戏外设产业。从此以后电玩游戏的发展方向将变得更宽更广,游戏制作及也将变得更未来化。因此,今后在游戏产业中,我们会看到更多熟悉的身影为大家烹制出各种美好的游戏“菜肴”,力争成为“食神”。
“天下无不散之宴席”,这次会展的结束同时也意味着一个崭新的开始,“立足尖端,展望未来”,伴随着这个让人振奋的口号,我们期待着下一届TGS的惊奇!
究竟谁是“食神”?其实,品尝游戏盛宴的广大玩家才是真正的“食神”!