我们要做最好的动画——动画制作团队“武汉人马”访谈

动漫天地

《X-PLAN1》下载地址:http://gamedown.yesky.com/game/243/243592.html

《X-PLAN2预告片》下载地址:http://game down.yesky.com/game/243/243593.html

阿萌:第一次听说武汉人马是因为看了经典的爆笑动画短片《X-PLAN》,这部欧美风味浓厚、情节紧凑、夸张的搞笑动画给我留下了深刻的印象。完全没有想到这部短片居然是中国人制作出来的。这里阿萌很高兴采访到武汉人马的技术总监熊红兵,一起跟随他来看看武汉人马的成长经历。

别人都说我“疯”了

说起工作室的发展历程,要从我第一次接触CG开始说起。那是1999年,也是我工作的第二年。一位同事的电脑上安装了3DMAX,我当时非常好奇,也借用安装了一下,很快便迷上了这款软件。那时开始,我就从一本《3DMAX入门到精通》开始了3DMAX的学习,然而很快一本书已经不够用。正好单位附近有一间位于地下室的电脑书店,老板很温和。我就常去那家书店整天整天的看书,入迷的时候就一天只喝一瓶水,直到感觉饿时天已经漆黑了。

那段日子应该是我最苦的经历:精神上急待充电,物质上异常匮乏。非常欣慰的是,我在学习上进步非常快,可能是我的挚爱和执着,我在外面开始寻找兼职时发现这份热爱也可以让我得到很多人的赏识。2000年6月,我开始在一家多媒体软件公司兼职制作一些课件的三维部分。

在此期间,我带领一班人完成了多媒体教学小学、初中、高中的全套课件动画。2000年底,我开始利用晚上学习MAYA3.0。很快MAYA成了我工作中的主要软件,这时我开始热衷于用新软件制作一些非常有质感的作品,特别是影视方面。也正是那个时候,我立志要做出中国最棒的动画片,时至今日,这个梦想也从来没有动摇过。公司完成多媒体教学软件的制作后,我的工作量也狂减下来,由于思想意识上的分歧,我选择再度辞职开始我的创业之路,为了圆自己的动画梦。那时,朋友都说我“疯”了……

为了动画梦,我终于创业了

2002年6月,我带着几台旧电脑和一群CG爱好者开始了我艰难的创业之路。这时,除了我还算成熟的技术和我们大家的一腔热忱之外,我们一无所有。没有客户、没有成熟的商业作品、没有像样的设备、甚至没有一个工作间。而成员们除了个别接触过MAYA外,其余的人基本上都是从零开始。

我有点茫然了,馅饼不可能从天而降,我们需要得到锻炼,一个很模糊的想法在我脑海中形成。由于“人马动画”名气太小,技术力量还很薄弱,我开始尝试放弃一段时间接触充满诱惑的商业社会,全力打造一部能够代表我们水平的CG短片。这时我在塑造工作室的技术架构时大胆采用了现在普遍使用的严谨流水线方式:也就是每个人在模型、动画、材质、渲染、特效合成方面单独分工。

在我带领大家学习软件MAYA几个月后,2002年10月,我们决定正式制作代表工作室的动画。大前提我们一是追求一种幽默(题材上)、柔滑(艺术感官上)的动画风格;二是需要一种可持续创作的人物内涵,主角必须具备可发掘的社会背景;三是需要一个和国际接轨的切入点,尽量避免一些生僻元素。于是想到了战争桥段和两个搞笑男主角,《X-PLAN》的雏形就这样诞生了。后来片中很多爆笑情节如“烧手-爆炸-钩子误伤”也是在大家讨论中你一言我一语边笑边聊中定下来的。我们整个制作耗资十万,持续了3个月,通过制作《X-PLAN》,人马动画建立了自己的流水线。事实证明,国内不缺少动画高手,只是缺少成熟的流水线。

以后,我们通过一系列的商业运作,开始建立了我们稳固的客户群,并逐步为各个行业知名企业或品牌制作广告以及相关的形象宣传片。当我们看着各种媒体上多次出现自己的动画时,只有一种由衷的满足。

阿萌:武汉人马通过努力获得了大家的认可和好评,他们做出了真正的好动画,让我们一起鼓励他们,期待他们以后做出更优秀的动画。