想说爱你,也不是很容易的事——评测EQ2的艰辛之路
飕飕讲武堂
夏末秋初,哪个网络游戏是最想撼动,又最接近目前国内最热门的网络游戏《魔兽世界》的?从游戏的内部体系、文化结构和画面来说,最有可能达到这个效果的会是谁呢?也许广大读者会脱口而出:EQ2!
不错,EQ2(无尽的任务2)东方版号称“可玩的电影”,其画面和音效号称是网络游戏历史上的又一个新的里程碑。而秉承了EQ1的丰富内涵并在亚洲人使用习惯方面做了更改的EQ2东方版,从8月底开始公开测试以后,的确被看成了WoW的最大对手。
那么游戏评测小组为什么没有评测这款游戏呢?其实同志们本来是有这个打算的,但……请看我们带来的回顾报道。
请准备好你的硬盘空间!
9月9日我们开始进行测试,开始游戏的用户名注册和游戏的客户端下载,安装开始。早前听说EQ2的客户端容量有4GB之巨,大家不由得吸了一口气,如果没有为用户提供一个良好的网络环境进行游戏客户端的下载安装,或者也没有提供方便的物理介质安装发放渠道,那么这个游戏无论对于想体验的玩家,还是想加快游戏推广速度的推人员来说,都是一个灾难。
事实上代理公司做到了。游戏下载页面给用户提示了下载步骤和安装注意事项(即不能使用中文安装文件夹)。游戏整个下载需要4GB主程序空间和500MB补丁文件空间。点击网页相关图标即可完成下载。游戏总共分7CD镜像,每个CD镜像文件都有5个下载点。下载速度非常快,1个多小时便将所有文件下载下来了,这让大家感到非常满意。
开始安装了,可是你准备好硬盘空间了吗?让我们来算一算安装游戏所需要的空间:7个压缩包总共4GB,分别解压后4GB,解压安装后的游戏4.3GB,加上游戏补丁500MB,安装时需要的空间总量近13GB之多。这也难怪,EQ2对机器性能要求高,你有那么高的性能,还在乎那么一点点硬盘空间么?
用一句《大腕》里的话来说,要当EQ2的玩家,就是你机器的配置必须是不求最好,但求最贵!虽然对于普通玩家有点欺负人的感觉,不过,把EQ2作为“富人的游戏”是当之无愧的,至少那笔固定资产投资就让前来围观的制作中心的小强立即面色惨白地离开了测试现场——他说:“我不要玩电影,只要玩游戏!”
要玩上,还真难!
当日下午我们尝试了2个小时,始终无法登录到游戏服务器。启动游戏登录器EQ2BetaCN.EXE,首先是检测补丁程序。进入主界面后,输入账号密码登录,始终出现“网络逾时”提示,无法登录到服务器。
随后我们与网络管理员取得联系,在测试环境中,网络没有对任何端口进行限制,排除了因为采用防火墙原因导致无法登录游戏的可能性。
接下来10日~11日连续两天,大家从每天的下午2点到晚上8点试图连接进游戏服务器,均告失败。
接着,从10日到11日,我们多次通过在线客户服务系统、电话客户服务系统来和运营商取得联系,得到的结果是:网络投诉,告诉我们情况已经反映,最后结果是我们的网络服务商的问题,但是没解决问题;声音甜美的接线员小姐很耐心地听取了我们的反映,但是一没提供工号,二没询问我们的联系方式通知我们处理结果。
好的态度是必要的,但好的态度不能解决实际问题,对于心急如焚的评测人员来说,无异于在火里又泼了一勺油……
9月12日,经过调查,部分玩家不能正常连接上服务器。原来EQ2的补丁登录验证服务器设置在美国,玩家需要从中国通信到美国验证,验证合格后再从美国发送信息回来确认登录。如此繁琐的登录方式当然影响了玩家的心情,或许这国际网络有轻微故障,导致我们始终无法登录游戏。
在等待的过程中,硬件工程师曾经产生了网卡是否损坏的幻觉,反复爬到桌子底下查看网卡的连接灯是否还亮着的——尽管操作系统提示的是一切正常,因为反复的登录失败都让大家有点抓狂了。
同时,远在家中的编辑部同事迪迪也打电话过来,对焦急等待中的评测人员表示慰问:因为他最近也在玩EQ2,他也登录不上游戏了!哎,要做EQ2玩家,你就是要出得起大价钱,受得起大气啊!
千猪被抓壮丁!
千猪嘛,可怜啊,在9月9日下午我们焦急等待EQ2登录的时候,竟然“不知死活”地打电话来和搂搂兔聊天。当他表示自己玩过这款游戏的时候,立即被大家抓住作为了大众玩家测试员,随后……就是他在电话里“无尽的失望”。
千猪觉得游戏橘子对待游戏的态度比不上育碧。当初EQ推出内测时,所有汉化都已经完成,而且翻译得可说完美。反观橘子的翻译,正所谓“你不说我还明白,你一说我反倒糊涂了”。翻译过来的中文比英文原文还难明白,连金山快译的直译效果都不如。虽然说是内测,但起码能反映出态度问题吧。到内测结束,虽然大部分完成,但还有部分英文没翻译完,名字还有牛头不对马嘴的现象。唉……
的确,评测工程师王诚在迪迪家中观摩的时候,连船都没下,居然就出现了汉化不完全的情况……这是EQ2东方版,还是EQ2混血版啊?
另外一个让千猪觉得不爽的就是大大减少了对组队的依赖。EQ里最有特色的一点就是队伍的配合,每个玩家都必须充分掌握自己的职业特性,只有所有人配合良好,才能顺利取胜。而在二代里,不论什么职业,大多数时候都可以自己单独作战,十几级的时候甚至一挑二、一挑三都没问题。这样一来,照顾了喜欢单独作战的玩家,却让我觉得缺少了EQ与其他游戏最大的差别,有点“泯然众人矣”的感觉。
编后
如果要问数字实验室参加本次EQ2测试的最大感受,那就是“无尽的等待”。在等待过程中,有把WoW的号练到60级的,有把新出的《大唐》练到十几级的,有把《帝国时代3》试玩版玩了个通的……由于本次测试的不可预见性事故,EQ2缺席了最重要的游戏系统部分的测试,导致专业测试不具有参考性,整个测试实际上处于半失效状态。
但从我们已经进行的测试和玩家测试来看,这款游戏尽管在画面和系统上作到了精美、庞大,系统也比EQ1做得更方便玩家上手,进步是有目共睹的。但是,过高的系统要求限制了该游戏可能拥有的玩家群,而且由于推广力度问题,并不能如DOOM3一类游戏一样让玩家迫切地有升级硬件玩该游戏的冲动。
同时,大规模公测期间,运营商居然没有搞好全面的网络接口兼容性服务,客户服务的实用性也不算太高,只能算是合格。因此,这两大问题势必成为影响EQ2市场前景的最大障碍。
我们估计它将会拥有一批数量不是很大但却非常稳定的喜欢中古和奇幻题材的玩家,具有一定的经济实力,但这类玩家的背景决定他们大多数是在业余时间玩该游戏,因此长期在线泡级的玩家不会很多,服务器的空置率无形中提高了很多,因此尽管我们认为它在收费后有盈利能力,但盈利期望不能定得过高。总的来说,这款游戏如果不能解决在游戏配置上的问题,或者说挺不到下一波(比如春节)硬件升级潮的时候,并且无法妥善解决网络运营商兼容互通问题的话,前景是非常值得忧虑的,恐怕离“半条命”也就不远了!