典藏八大游戏片头

小兔会馆

玩游戏玩的就是内容,玩的就是刺激。片头,游戏人第一时间了解游戏内容的关键词,我们不能忽略,我们无法忽略。来,这里有八大最值得珍藏的游戏片头;看,旋动的镜头加美形生物的组合;听,ROCK、NEWAGE随你欣赏。保证颠覆你的视网膜~它们,就是最强的!

No.1 完美的震撼《GT赛车4》

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视效指数:★★★★

音效指数:★★★★

剧情完美指数:★★★

发布时间:2004.12.28

类型:TV游戏

游戏内容:PS2赛车游戏的极品之作!赛道、车辆的选择非常丰富,性能也模拟得十分真实。这款游戏将PS2的性能发挥到了极致,只要在PS2上,就没有其他赛车游戏能够超越它。

典藏理由

看过这个片头的人没有不被震撼的,3D动画制作完美无懈可击,接近真实的影像。画面相当精美,背景音乐也做到了舆情于景,前面的舒缓与后面的急促产生了鲜明的对比。从静态分析,日本的2DCG向来以完美著称,不过动态稍显缺乏张力:譬如片头中一些人物走路的特写感觉人和地面有些衔接不了。汽车的运动做得相当的真实,总感觉镜头还可以做得更好,有比赛时分秒必争的急促感。顺便提一下,片头中出现了很多游戏赞助商的品牌商标,看来广告真是无处不在。

No.2 空战王道之作《王牌空战5》

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视效指数:★★★

音效指数:★★★★

剧情完美指数:★★★

时间:预计2005年底上市

类型:TV游戏 AVG

游戏内容:经典的空战游戏,保留了前四代的优点,这一代游戏里增加了CG剧情动画,魄力十足。

典藏理由

不愧为系列的最新作,片头CG的水平确实凌驾于前几作之上。片头画面细腻,战机做得很精细,材质也贴得相当好,同时蓝天白云也做得相当的绚丽,震撼的现场音效也很好地配合了画面,可见NAMCO也是下足工夫的。现今三维技术已经很纯熟,人才也很多,也就是说只要资金到位就有好的效果,但由于成本的高昂,也使动画不能做到面面俱到,所以CG动画更多采用些扬长避短的方式制作,因此灵活运用技术比拥有新技术显得更加可贵。

No.3 十年磨一剑《魔兽世界》

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视效指数:★★★★★

音效指数:★★★★

剧情完美指数:★★★

发布时间:2005年初

类型:PC网游

游戏内容:火、持续火的暴雪精品。阿萌目前又从三区PVE转到新五区PVP养牛MM,可见游戏的魅力和魔力都太强了……

典藏理由

《魔兽世界》片头的豪华程度超过了以前的任何一款网络RPG游戏。无论是游戏的美工,引擎还是程序设计都标志着网络游戏发展的最高顶端。它完全把观众带进了一个充满激情,热血,如同史诗一般的奇幻世界。在片头制作上暴雪一直在扩展几个前沿的极限,为毛发、衣服、植物以及任何所能想到的制作了更多的动态仿真,还为皮肤制作了更好的阴影,采用了更清晰、更锐利的渲染。暴雪的全体员工总是在技术和思想上寻找各种方法将下一个计划带到一个更好的新水平,就像片头开始说的~~十年~~不错,这是暴雪十年磨的一剑啊。

No.4韩国式的矫情《天堂2》

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视效指数:★★★★

音效指数:★★★★

剧情完美指数:★★★★

发布时间:2003年底

类型:PC网游

游戏内容:韩国NCSOFT公司出品的一款经典网络游戏,唯美的人物和武器造型是它最大的特点,同时也拥有庞大的世界观和激烈的攻城系统。

典藏理由

超级华丽、唯美的韩国网游《天堂2》的片头确实让人觉得相当惊异,只能感叹韩国游戏在美工方面居然如此神速,唯美的人物造型,精彩的细节,考究的贴图,运用充满诡异色彩的点光源渲染,加上颇具张力的镜头,给人一种很强的带入感,使《天堂2》那壮阔却带有一丝神秘的世界观很好地展现了出来,让那些没玩过网游的玩家也为之心动。可以说《天堂2》的片头代表着目前韩国网游动画的最高水准,直逼SQUAER和暴雪。

No.5 廉颇老矣,尚能饭否《铁拳5》

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视效指数:★★★★

音效指数:★★★

剧情完美指数:★★

发布时间:2005年初

类型:TV游戏 FGT

游戏内容:日本南梦宫公司的招牌格斗游戏,以独创的连技系统和众多个性角色吸引了大量的FANS,游戏使用了全新的3D引擎,比前几作要细致很多,不可不玩啊。

典藏理由

作为硬派3D格斗游戏的本作片头相当华丽,场景做得很大气,镜头的运用也充满强烈的动感,又有那摆弄着酷炫动作的塑料般质感的主人公们,片头中对动物和场景的刻画比人物更强,生动的毛发处理,自然的流体运动,确实让人们叹服NAMCO的3D技术进步神速,烟雾和爆炸等特效也作得相当的真实,看来MAYA5.0的动力学模块已被NAMOC的技术人员吃透,只是那么绚丽的场景配上这些塑料角色有些怪,但这并不影响男生们热衷这款游戏。

No.6 一份无聊的轻松《穿越时空》

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视效指数:★★★★

音效指数:★★★★★

剧情完美指数:★★★★

发布时间:2005年初

类型:TV游戏 FPS

游戏内容:玩家将在1914年~2041年之间进行时光旅行。游戏还创造了“与自身相遇”的元素,能够回到从前修正历史错误。

典藏理由

SQUARE在1999年冬发售的《时空之轮》的续作《穿越时空》是一款相当优秀的RPG游戏,而片头CG素质之高也是让人难忘的。一段轻柔舒缓的音乐下,昏黄的烛光下,一本记载着一段历史的书被风翻动着,浮现出“一切因何而始?命运之轮又因何而转……”这些文字,舒缓的旋律转而变得急骤,一系列剧情片断随之涌现出,美丽的女主角站在风景如画的海岸边,转过身,微笑着向我伸出手……。整个片头画面色彩亮丽,很好地展现了游戏的世界观,光田康典的配乐也和剧情完美地结合在了一起。很多玩家正是被这段片头所吸引而玩穿这个游戏的。

No.7旧瓶新酒《前线任务4》

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视效指数:★★★★

音效指数:★★★★

剧情完美指数:★★★

发布时间:2003年底

类型:TV游戏 SLG

游戏内容:SQUARE ENIX的经典SLG大作,玩家能扮演两个不同的角色,也将出现两种不同的结局。

典藏理由

让人久违的《前线任务4》就在这气势恢弘,大气磅礴的片头CG中展开,借助MAYA5.0的AI.implant插件使得大规模的场面渲染变得相当轻松,机甲的动态,质感都做得相当不错,紧凑的分镜也给观众有目不暇接的感觉。爆炸,烟雾等特效也做得相当的地道,给人相当强的临场感。配合有几分戏剧性色彩的打光及那慷慨激昂的配乐,给观众带来了良好的视听享受,这也尽显了SQUAER-ENIX在美工方面的王者风范。

No.8前途难测的一场作秀《最终幻想11》

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视效指数:★★★★

音效指数:★★★★

剧情完美指数:★★★

发布时间:2004年 TV 2005年 PC

类型:TV游戏

游戏内容:史克威尔公司的超级RPG系列的第11作,作为家用游戏机的网络游戏版本推出,画面和系统依旧保持了前几代的优良传统。但是迫于游戏机网络互联的局限性,没有取得很高的成绩。

典藏理由

这是SQUAER做的第一款网络RPG游戏《最终幻想11》的游戏CG,网络游戏片头痛常以体现游戏世界观为主,SQUAER不单成功的做到了这一点,而且还将它与历代单机版的最终幻想的风格相统一,让玩家们觉得:“嗯,不愧是最终幻想!”当中人物刻画也比以往的FF系列CG都更细致,动态也更自然,场面也更恢弘庞大,也许就像《最终幻想-圣子降临》的出现一样,只有用震撼两个字能形容玩家看到它们时的心情。很多年过后,我们也会依然会记得当初的这种感动,一起来珍藏这份回忆和心情吧。