明月何时照我还——数字娱乐中秋夜话

小生看世界

写回顾,说展望,平常总是在年底。不过,在我们数字娱乐周刊推出第一期试刊的时候,正赶上传统的中秋佳节,数字娱乐编室的主持人们凑在一起赏月,闲谈之下,自然谈到了这个夏天的游戏圈,谈到了那些熙熙攘攘热闹非凡的人物和事件。

正如搂搂兔所说,行业牵扯得多了,自然复杂,复杂到一定份上,就很容易让人摸不着头脑,看不清方向。而飕飕所谓的“很多预言都在破灭,很多预言又在诞生,我们活在预言中,也同时活在游戏开发商和运营商制造的游戏娱乐怪圈中”的话,更是让大家觉得月光下的飕飕似乎有了点哲人气质。

2005的夏季之后,眼前景象,一片迷茫!如同头上那轮圆圆的明月,现在也会经常掩映在层层云雾之后……

那些摇摇欲坠的预言

年底年初是个八卦预言出现的大时期。虽然众说纷纭,但是在行业中总能对很多问题达成共识。

比如,这个夏天来临前,预测得最多的是什么?小兔翻着搜索引擎里的搜索结果,无外乎是些“WoW的兴衰,3D游戏的大爆发,业界的再次洗牌”,如此等等。但是游戏行业的变化似乎放慢了,变平稳了,这些如风驰电掣般应该到来的事,晚了,迟了,或者偏位了。

这正是“洗牌数年没洗完,爆发以后就玩完。或早或晚一窝蜂,僧多粥少泪涟涟”的一个夏天呀!

WoW既没有大红也没有衰落

说到“爆发”,大概2005年夏季的焦点之作当数WoW。

6月开始,随着WoW的收费,虽然没有出现先前预测的天价点卡,然而收费之后在线人数的下滑却无法阻挡。不知道是暴雪的要求还是九城自己的决策,新手进入WoW需要购买CD-KEY,售价是30元,言称赠送20个小时游戏时间。算下来,30元只购买了20个小时的游戏时间,这价格就成了1.5元一个小时,这个价格,是同期《梦幻国度》收费价格的4倍。

为了让WoW的普及程度加大,在9月开始推出点卡充天数的举措,一个月需要花费48元,这个价格,将WoW从神坛之上拉回到了平民之中。而WoW,在7~8月人数起伏之后,9月又开始反冲。

业界曾一致认为,巨大的成本投入,如果WoW走平价线路将会血本无归。九城现在也已经改变了思路,即使WoW不盈利,稳定的在线人数也可以让九城从股市上获得资金。利润来源的方向不管如何转变,九城仍然是胜利者——小生接到小道消息,说九城已经准备购买开设六区七区的服务器了。

看来,“恒定在线人数+好看的财报数据+股民纷纷投钱”的网络游戏新的赢利模式已经渐渐显露了出来,而人气无疑是其中最重要的一环,另外重要的一环,当然是要能进到圈钱的场子——上市。至于点卡能赚多少钱,似乎用句上海话,对于这些大佬来说只能叫“洒洒水”了。

“人(气)在阵地在”,在这样一个即将进入防沉迷时代的网络游戏圈里显得特别重要。小生估计受此影响,有点实力的公司无疑将会把上市从股市获得“补贴”作为一个奋斗目标。

没完没了的“大者恒大”

阿萌我是个很朴实的人,一般来说只崇拜强者。大者恒大,自从这个词被提出后,每一年都被这个行业不断地佐证。

诚然,行业的成熟让投机者减少了,但是同时也让风险投资的额度在减少。盛大那样富贵险中求的时代已经一去不复还,但是没有大的投入,就没有好的产品。没有业界的经验,没有底子,中下游游戏运营商的游戏推广也是困难重重。在主流渠道和新兴渠道上,始终都是这几家公司的产品占据着主要的地位。

防沉迷系统出来以后,财力弱小,只靠一两款拳头产品打天下的小公司可又要面临灭顶之灾了,就像我们给大家推荐的《大鱼吃小鱼》游戏一样,小公司面临的问题是:没更小的鱼给他们吃了。

说白了,在中国,为网络游戏摇旗呐喊的专业人士,很多只是为了自己的喜好而摇旗呐喊,而不是根据广大的玩家的喜好摇旗呐喊。

那些出人意料的趋势

之所以说目前国内的趋势让人迷茫,就在于这个夏天网络游戏的局面在朝着意料之外的方向改变。有让我们欢喜的,也有让我们忧虑的。这些趋势,正带着我们走向意料之外的方向。

咱也会做泡菜了!

曾经很多公司在宣传新的网络游戏的时候,都喜欢把自己代理的韩国网络游戏作为一个卖点来推出,同时还会说这游戏的开发商是开发过XX游戏的XXX。

但是在最近几个月,韩国制造这个词已经被废弃了。原因只有一个,擅长“师夷长技”的中国人也会做泡菜了!这泡菜可不仅仅是“韩国泡菜”,还有“美国泡菜”、“日本泡菜”。病态的市场态度造就了今年夏天网络游戏的喧哗。至少,内涵学不会,学个皮毛吓吓人,问题还是不大的!

原创网游喜忧参半

韩国游戏的溃退很大程度上归功于原创网络游戏的崛起。但是情况却并没有想象中的那么乐观,原创网络游戏的形势仍然严峻。

原创网络游戏虽然已经成为目前网络游戏市场的主流之一,但是细算下来,大部分的市场份额都集中在了《大话西游ONLINE2》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》等少数几款作品之上。在领头的几家公司中,《梦幻国度》的成绩还算可圈可点,但是光通的“水浒”系列,金山的《幻想春秋》,以及目标为九城开发的《快乐西游》目前都不能算是成功。

备受关注的目标的《傲世ONLINE》因为被列为非法网游,前途堪忧。《天骄2》和《剑侠2》都是在老题材上发掘潜力,虽然火爆,但是因为《封神榜》这样的前车之鉴,这些游戏的未来,并不太让人放心啊。这几天,网易的《大唐》也出来了,不知道,是喜还是忧。

扩大战线利弊双存

说到《大唐》,小生这几天正在玩。这个游戏给我的印象就是《奇迹》Like类游戏,当然,细节上也赶了一回潮流,有些地方设计得和WoW差不多。

不过,扩大产品线,的确是每个公司现在必须考虑的问题。就像我们现在吃的这盒月饼,要是里面全是一个口味的,恐怕这月赏得也不舒心了。

盛大、九城、金山、光通、网易,这五家公司在夏天选择了扩大运营阵容的路线。盛大狂推《梦幻国度》已经见到成效,金山则是三个研发基地同时上阵。九城在代理WoW的同时兼顾研发,据说近期还增股目标,以保持对未来《傲世ONLINE》的优先运营权,而《快乐西游》则是九城入股目标后,目标为九城开发的第一款作品。网易也在这时推出《大唐》,以摆脱目前网游盈利集中在两款“西游”题材游戏的局面。

大量的跟风行为,并不是我们愿意看到的,目前国内原创网络游戏繁荣背后的隐忧,可想而知。

政策倾斜,策略变革

这个夏季最爆炸的新政策无疑是《防沉迷系统》的出炉。但是这套系统目前还有很多的漏洞,总之一句话:这是个有可能改变几年积累下来的玩家习惯的政策,这个系统的缺陷也极有可能推动游戏类型的大变革。

月饼吃完,月亮也坠了下去。初秋的夜晚的寒意,已经让大家有点受不了。不过,初秋的启明星也是明亮的。只要有一丝方向正确的光在,一个夏天的纷乱,未必不会在这个月圆之夜以后,弄得个清清爽爽。