“网游防沉迷”引爆各方激辩

评论

编者按:《防沉迷系统标准》,区区一款行业标准,从发布的那天起,却引起了轩然大波。运营商心态复杂,玩家破口大骂,家长击掌称好,为什么?

因为它影响到一个新兴产业——网游,数年后回头看,网游或许会成为国人娱乐生活的又一支柱;它改变着一个族群——青少年,国家的未来,他们在网游里体味欢笑,却令现实中的亲友流下了泪水;它还涉及巨大的利益集团,在美国纳斯达克上市的24家中国高科技企业,有4家都和网游紧密相关,任何行业政策的出台,都会令它们的股价“随风飘摇”。

《电脑报》作为领先的IT专业媒体,对此给予了极大的关注,在第34期《电脑报》上我们第一时间给出了相关报道,并透过各种管道,搜集读者中的玩家意见。令我们没有想到的是读者们高涨的热情,透彻的分析。本次的主题评论就将各方意见呈现于读者面前,同时也欢迎读者们的继续讨论。

论坛管道

“沉迷”不能只怪孩子

1.如果网络游戏制作商在游戏中多设置些限制未成年人玩游戏的程序,多制作一些有益于未成年人身心发展的游戏,少一些暴力、血腥,这样不是更好吗?

2.每个网吧门口都竖立着 “未成年人禁止入内”的牌子,但是有几家做到了呢?有的孩子几天几夜都泡在网吧,网吧老板呢?还不是抿着嘴笑,赚着那黑心的钱。

3.有些家长只会责怪孩子,自己没有责任吗?每天泡在麻将堆中,对于孩子的种种行为从不过问,以至于孩子已经陷得很深了,家长才发现,但为时已晚。要不就是劈头盖脸地对孩子进行指责,而从不尝试着去理解孩子,和孩子做朋友。这样的教育方式,能解决问题吗?

4.……

沉迷只是孩子的过错?我看是种种原因导致的结果,希望社会的各方都注意自己在这个“迷恋”事件中扮演的角色,不要让新兴的网游产业成为精神鸦片毁了国家的未来。让我们行动起来,为下一代建设一个健康的成长环境。

(蓝色枫叶)

戒除网游瘾,关键是心态!

其实我认为玩玩游戏没什么不好,但是心态要放平衡,不要把游戏当作一切,毕竟那是虚拟的;生活中我们还要学习,要工作,要顾及家庭。网游,不过是一个让你在现实社会中累了,可以得到休息的地方。

所以在我看来戒除网游瘾最重要是看心态。记住:网游不过是生活中的放松方式之一而已。(PC机上的耗子)

参与方式:电脑报官方论坛(bbs.cpcw.com)上有“网游防沉迷专区”。

短信管道

137*****36“上有政策,下有对策。” “道高一尺,魔高一丈。”此系统真的能起到作用吗?表示怀疑!

134*****72防沉迷不能够对网游玩家起到根本作用,一方面网游代理商不会减少自己赚取的利润,另一方面网游玩家会寻找各种方法来继续玩游戏。

138*****27真是这样的话,我还不如玩私服,又不收费又不限时,现在变成了只打击“正版”不管“盗版”的。

139*****81应该加强对网吧的管理力度,未成年人不能进网吧,要管应该被管的人。

135*****31那个说增加点卡费的人根本没玩过网游,限制在线时间是目前最有实效的办法。

135*****31学生长时间上网最主要的原因是教学体制的问题,学生课余生活单调,一放假城里的孩子大多一个人关在家里,不上网还能干吗?

138*****93我觉得这个制度很好,一天超过十个小时游戏时间本身就是件不正常的事(我自己就是玩家)。

131*****95不看好这个系统,可能最后既防不住网游沉迷,又妨害了正常玩家对游戏时间的支配。

135*****46经济杠杆不可取!那会增加青少年犯罪率!五小时游戏中适当加一些商业广告和公益广告,就像课间十分钟一样,让玩家有个休息时间比较好。

邮件管道

加强教育与控制经济杠杆绝对不可行

我认为还是要从对学生的教育和整顿学生上网环境两方面入手,防止孩子沉迷于网游。

学校、家庭、社会要加强对未成年人的教育,从生理和心理两方面来说,孩子们的自控能力还不够,需要多加教育、提醒,让孩子们了解沉迷于网游的危害,摆清学习和娱乐的关系,有时一些强制措施也是必要的。

另外,“爱个苦瓜”网友提出提高游戏点卡价格来限制孩子玩网游,我认为千万不可。孩子没有经济来源,但为了这额外的负担已经沉迷的孩子会继续向家长要钱,从而说谎骗钱,甚至通过偷抢、勒索等非法手段弄钱,更加害苦了孩子,不知大家以为如何?

(苏明华)

防沉迷系统的局限性

我的网游历史3年多,主要玩的网游是《梦幻西游》。网游“防沉迷系统”实施后的利与弊在《电脑报》中归纳得还是很详细的,我在这只谈谈自己的想法。

“网游防沉迷”具有局限性。我是一名上班族,这个“防沉迷系统”主要是规范青少年的游戏时间,但是作为上班族的我们,平时没有时间玩网游,只有指望双休日尽情地放纵一下。而“系统”在限制了青少年的同时也不加区分地限制了我们这一类人群。

这个系统真正实施后,网游开发商们必然会想出其他方式来应对这一措施,因为他们会以自己利益最大化为目标,在系统运行后必然会衍生出不受这个系统限制的其他类型的网游产物,以维持利润。

(星星)

网游的“实名制”

“反沉迷”的主要目标,应该是未成年人,这是我的理解。成年人已经有相对成熟的思维判断和控制能力,如果全被“反沉迷”了,那是否会造成打击面过大?

我的看法是:是不是在游戏账号注册上多下点工夫,既然已由政府出面了,那就动用一点国家资料!成年人应该是人证(身份证)一一对照的,也就是使未成年人无法在未受控的情况下私自注册账号,那不就大大减少他们沉迷网游的机会了吗?只需要提供正确的身份证号码,其他个人资料不必提供。

(海)