谁“泡菜”了我的网游?

小兔会馆

当我们习惯了国内WoW里诸如“忍者拾取”、“鞭尸”之类的“泡菜”化行为,当一个又一个游戏厂商宣布他们将开发完全可媲美WoW的网游,我们不禁振臂高呼——

随着网游的持续升温,许多网游相关词语也跟着频繁曝光,“泡菜”就是其中之一。在所谓的资深玩家和“泡菜”玩家眼中,“泡菜”的含义也在贬义和褒义之间不断变化。然而在笔者眼中,“泡菜”一词却颇有些暧昧的感觉,与恋爱中的女孩所说的“你好坏啊”有异曲同工之妙,原因且听笔者慢慢道来。

“泡菜”的网游

陆续推出央视版《天龙八部》、《射雕英雄传》等电视剧而为国内广大民众所熟悉的大胡子导演张纪中,在面对网友责骂他时曾辩解:只有看过我作品的人才会评论我,因此骂我的人多等于看我作品的人也多。这话听起来近似厚颜无耻,但细想起来还真就是那么回事。骂“超女”的人很多,可人家节目的收视率就像绩优股一样不断往上升,每周五准时在电视前与“超女”约会的人也不少。骂《传奇》垃圾的人很多,却丝毫不影响盛大上市圈钱,不管是时髦女郎还是年过半百的大爷,其中都不乏《传奇》玩家。就像俗话说的那样“打是亲,骂是爱”。因此游戏厂商大可不必对“泡菜”一词反感,如果你的游戏没什么特色,那么被骂成“泡菜”就表明你赚钱的计划已经成功了一半,因为这至少说明你的产品贴近大众,不会出现曲高寡和、无人喝彩的情况。而剩下一半就要看你忽悠玩家的本事了。不过连《卖拐》中“范厨师”,被忽悠的次数多了都会变得聪明一些,想要玩家心甘情愿地掏钱,游戏厂商还真得去好好研究研究。

其实要想搞清楚“泡菜”产生的原因,首先得搞清楚玩家与游戏厂商之间究竟哪个环节出了问题。本来大众娱乐取向就无所谓黑白美丑,游戏厂商就是根据流行趋势制造产品,然后赚取利润。一边是“泡菜”游戏欣欣向荣,一边是非“泡菜”游戏岌岌可危。游戏厂商要么花几年时间开发出一款像WoW这样的产品,要么快速腌制一罐“泡菜”坐地收钱,换成是你,你会怎么选择?可以这么说:“泡菜”由游戏厂商制作,但生产它们的原动力却来自玩家购买游戏点卡的真金白银。

“病态”的业界

笔者的观点是:认为韩国网游就是“泡菜”只是狭义的看法。从广义上讲,“泡菜”是在病态商业模式下出现的一种产物。不可否认,在如今竞争日益激烈的国内网游市场上,一款成功网游框架被游戏厂商拿来画皮包装后当作新品销售,这种“保守务实”的做法的确行之有效。然而无论被作为“原始模具”的网游有多么优秀,当市面上涌现出无数类似的网游时,千人一面的审美疲劳足以让玩家产生反胃的冲动。于是游戏厂商会再次寻找新的卖点,从早先的3D网游泛滥,再到如今的Q版网游成灾,无不印证了这种模式的弊端。放眼周围就可以看到,这种产品同质化的现象和游戏厂商的短视行为是不分国界的。韩国网游是“泡菜”,那国产网游又是什么?

网游与玩家、芙蓉姐姐与网民、洋快餐与顾客,我们听到最多的声音就是“泡菜”、恶俗、垃圾食品。但是当两种事物产生相互依存的关系时,只指责其中一方显然是不合情理的。存在即合理,只要有市场,“泡菜”就会一直存在下去。按照现在的趋势发展,也许今后类似WoW的网游会像街头的大白菜一样普及,希望这只是笔者痴人说梦,否则暴雪历时五年开发、玩家殷切等待了N年的WoW,恐怕只是下一代“泡菜”的“原始模具”罢了。