单机会“翘”?言之尚早!——从2005欧洲游戏展说开去

小生看世界

8月18日至8月21日在德国莱比锡市举办的“Games Convention 2005(GC2005)”游戏展,将欧洲13万4千名玩家忙得不亦乐乎。GC2005上频繁出现的单机大作让我们对未来几年的单机游戏市场充满了希望。

欧洲——单机最后一个基地?

在GC2005上放眼望去,一批超一流单机大作的续集让玩家两眼放光。

无论是将重振经典探险+解迷冒险游戏体验英国人开发的《古墓丽影:传奇》,还是法国育碧公司大笔一挥回归传统的冒险经典《神秘岛5时代终结》;无论是画面效果惊人、俄罗斯Nival互动开发的《英雄无敌5》,还是法国Arkane游戏工作室开发的《魔法门》第十代产品“黑暗弥赛亚”;无论是波兰CD Projekt Red工作室通过《无冬之夜》引擎开发的ARPG《女巫》,还是德国JoWooD发行的《咒语力量2:完美混合》,都让你觉得欧洲几乎成了单机游戏的最后一个基地。

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新时代,新劳拉
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《魔法门》双雄:“黑暗弥赛亚”与“英雄无敌5”,可惜后者经过小生测试试玩,似乎机器的要求太高了点

事实上,单机游戏在欧洲之所以还能有如此活跃的开发力量,是和欧洲的现状分不开的。

和日本相比,西欧,如英国法国德国的游戏机普及率并不算很高,而和美国相比,东欧、南欧等地区的电脑普及率正处于高速增长势态。

这就决定了欧洲游戏市场本质上和美国日本的区别:TV游戏平台和网络游戏平台尚未大规模取代单机游戏。因此,尽管PS2等主机在欧洲卖得比中国成衣还火,欧洲人做单机还是做得不亦乐乎。简单来说,就是单机游戏在欧洲有人玩!

北美——有钱人都玩单机

本文无意秋后算账,历数大公司15年来如何从《创世纪》到《命令与征服》,将美国单机游戏精英一个个扫地出门的劣迹,只想谈谈北美,尤其是美国,现在还有谁在坚持单机游戏?最少有6个人。当然,他们6人所坚持的游戏,就成为今年秋天开始所有《电脑报》游戏读者应该关心的大作!

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比尔·盖茨,他一手撒钱给Xbox360,另一手撒钱支持一批顶尖单机游戏开发,如9月份即将上市的《帝国时代3》。要是全世界人都玩游戏机游戏,那还有多少人买电脑玩游戏啊,Windows怎么卖?所以要“挺”单机游戏!

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希德·梅尔(前排右一),没有他就没有今天的单机游戏世界。从早期的飞行模拟游戏,到最近的《文明4》,他20年和美国单击游戏风雨相伴,赚过大钱,也摔过跟头,但老希德还是挺了下来。

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约翰·卡马克,从表面上看,这小子三心二意,《雷神之锤4》要同时在电脑平台和Xbox360平台上开发,他还分出精力去研究DOOM手机版。但实际上,没有比卡马克更能指引个人电脑的硬件发展了。

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威尔·怀特在《模拟人生2》之后,没有工夫去管EA要求开发的资料片《夜生活》,因为很有可能成为他事业上第三次高峰的游戏——创意非凡的《孢子》(Spore)——正在紧张开发之中。

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乔治·卢卡斯老人家在给“西斯复仇”之后没事干就往他的游戏分公司“卢卡斯艺术”跑,并说:“我们必须让玩家了解到,他在游戏中的什么地方可以和NPC交谈,并且获得智慧型的回答。”卢卡斯艺术陪伴单机玩家度过了20多个春秋,而我们现在也很期待它的下一部作品 《星球大战:帝国战争》(Star Wars: Empire At War)。

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克里斯·泰勒,此君在微软帮助之下连续5年埋头角色扮演游戏,最近刚推出的《地牢围攻2》反响固然不如预期的高,但也足以夺取现在不太景气的RPG市场冠军。现在他重操旧业,开发名义上的“横扫千军2”——《至尊司令》(Supreme Commander)。为北美RTS业注入强大活力。

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PC主机的保有总量远大于现在流行的3款电视游戏主机。这一本质决定了单机游戏短时间内不会灭亡。如果未来PC和游戏机,甚至和家用电器融为一体,那又另当别论。自然,这也许是数字娱乐和数字家庭理念最终融合后,平台化的数字娱乐带给单机游戏的一个新的春天。无论如何,现在坚持着单机的这六大天王,相信到时候一定会收获他们的丰硕果实。又有基地,又有名人,单机会“翘”?言之尚早!