豪华阵容 大作战,强势出击 新加坡
飕飕讲武堂
作为最早登陆中国的电子竞技国际赛事,WCG已经伴随着我们走过了五年的风雨岁月,在这个飞速发展的时代,五年的时间已经彻底改变一切。在此期间,WCG见证了中国电子竞技从无到有的过程,而其赛事本身也从在中国的一枝独秀,到目前在ESWC、CPL夹击下举步维艰的处境,不过无论未来如何,WCG都在中国大多数的玩家心目中有着无法替代的地位,而其沉甸甸的历史积累也使其他赛事望尘莫及。8月12日,还是在熟悉的北京奥林匹克体育中心的羽毛球馆,2005年WCG中国区的决赛正式拉开战幕……
豪华的参赛阵容
记得在2002年,国内上规模的电子竞技赛事寥寥无几,几乎所有的电子竞技爱好者都只有一个目标,那就是WCG。由于具备独一无二的国际背景,那个时候的WCG在电子竞技圈有着垄断的地位,所以每年一届的大赛汇集了国内所有的一线高手,代表了中国游戏竞技的最高水平。不过从2003年开始,ESWC、CPL、WEG大赛纷纷在中国崛起并圈出属于自己的领地后,玩家的选择开始变得多样化,而各个赛事之间的冲击也在一定程度上导致了高水平玩家的分流,所以每次比赛最后的冠军总会显得说服力不足。
话虽如此,但是就本届WCG从各地选拔上来的阵容表来看,却是近几年来实力最强的一次大赛。CS项目可谓星光璀璨,由两支wNv战队领衔的国内一、二流强队几乎都来到了北京,虽然上海的AS由于参加WEG而延误了WCG分赛区的预选,但是这小小的斑点还是无法掩盖整体的优秀,对于处在战国时期的中国CS界而言,这已经是极其难得的一次统一。War3这边的阵容可以说也是由钻石镶嵌而成,中国目前当红的几大天王级人物无一漏网,Orc的代表xiaoT、Hum的代表sky、NE的代表suhO、UD的代表Anas齐齐出席使得WCG这个项目成为中国魔兽迷们真正的年度大餐。从这个角度来讲,这次WCG无疑是非常成功的,它能够躲开夏季的众多赛事为职业选手们腾出一个周全的档期,非常值得其他赛事的组织者学习。因为选手才是一项赛事的真正主角,在个人崇拜越来越浓厚的电子竞技圈,参赛选手的阵容将直接刺激观众对赛事的支持程度。
成功的现场效果
尽管WCG从很早的时候就开始将“主场”设在奥林匹克体育中心的羽毛球馆,并且数年未变,但是这次的中国区决赛并没有因此而让人觉得枯燥无味。在3个比赛日里现场始终保持了一定的气氛,而且在一些细节上也让人看到了亮点。
首先最明显的就是增加了解说员。往年的电子竞技大赛通常只注重选手比赛本身,往往会忽略其他人的感受,尤其是没有真正安排好赶到现场来观看比赛的电子竞技爱好者。今年WCG除了和往年一样进行了合理的现场布置外,还邀请了专业的解说员,从大赛的第一天开始,保持了在大屏幕上不间断直播精彩赛事。事实证明这一点效果非常好,经过了数次大赛的锻炼,中国已经有了一批水平相当高的解说员,在这次比赛中很好地调动了现场的气氛,也让WCG赛场真正留住了观众。
其次就是WCG现场的布置。一进奥林匹克体育中心北门你就能从随处可见的宣传牌感受到WCG的气息,而在通向赛场的沿途这种感觉会越来越强烈,这让人有一种参加传统体育大赛的感觉。到了体育馆里面,一面蓝色灯光映衬下的成绩墙给人留下了深刻的印象,除了能在上面看到各个项目的结果外,漂亮的外观的的确确给现场的整体感觉加了分。飕飕留意到在赛场四周还树立着一些文化墙,上面用照片和文字向参观的人们展示了WCG五年的底蕴。可以看得出来,主办方非常重视赛事文化的传播,而不是仅仅局限于一个简单的游戏比赛概念。
最后还值得一提的是,在比赛的现场看到了一些漂亮女孩的身影。飕飕坚持认为,任何一项运动要在更多的人群中普及开来,都必须要有女性参与,一个非常简单的客观事实就是美女汇集的地方肯定会“招蜂引蝶”……本次WCG现场的女生数量不敢说很多,但是来的个个青春靓丽,有些是男选手的“家属”,有些则是著名的女子高手,当然也有纯粹来参观的电子竞技爱好者,不管来现场的目的如何,都让WCG因此增添了一抹格外的亮色。
个性的赛事项目
前面就提到过目前世界电子竞技行业的格局是群雄并起,而几个影响力相当的国际大赛在具体游戏项目的选择上也都有着自己的“个性”。除了必选的CS和WAR3两大人气游戏外,都会在其他细节上有所取舍。比如CPL今年全球巡回赛主推关系密切的Painkiller,ESWC则力捧实况足球和新兴的GT4赛车。WCG作为一项由韩国政府和企业联手养大的赛事,在项目的取舍上自然不可能少了号称韩国国游的星际争霸,同时FIFA作为一款和WCG有着深厚感情基础的游戏也在本次大赛上得到了保留。不过这两个老牌项目由于活力不足并没有像主流项目一样设立全国分赛区,因此在参与人群上较之以往有了大幅度下滑,这也是电子竞技圈新陈代谢的一个必然结果。
而在另一方面,由玩家投票选出的新兴项目极品飞车则成了玩家们的新宠。事实上这款有着广泛群众基础的赛车游戏,虽然有着极高呼声却一直没有被纳入主流大赛的正式项目,今年终于凭借着玩家的投票第一次亮相国际赛场后,顺理成章地被定为和CS、WAR3同级别的热门项目,在全国十多个赛区进行选拔,可以说掀起了一股“极品飞车热潮”。
从这些方面我们可以看到当今电子竞技的多元化,却也是这个运动对比其他传统体育项目的局限性,除去CS和WAR3外,其他项目的高水平选手每年可以参加的比赛屈指可数,对于星际、FIFA、极品飞车的爱好者而言WCG就是一年中唯一的期待。
众望所归的比赛结果
从最后的结果来看,这次大赛还是比较规矩地按照赛前的预测发展的,几乎每一个项目的前三名都在人们的预期之中,这在近年来的电子竞技比赛中已经非常少见。在前三名的结果中,我们找到了三个第三次:suhO连续三年蝉联了WCG的中国冠军,这在War3史上绝对称得上是伟大的成就; Passion.Future继Acon5和ESWC后,再次在全国大赛里屈居亚军,万年老二的名号看来近期是摘不掉了……
从表中可以看出,这次我国出击新加坡世界总决赛的阵容是相当豪华的,各位选手不仅技术好,比赛经验也相当丰富。飕飕相信他们一定能强势出击新加坡,夺冠指日可待!

附录:精彩比赛点评
CS项目其实就是一场国内众多强队冲击wNv“两兄弟”的局面,由于有着良好的训练环境和俱乐部机制,wNv旗下的两支队伍进入2005年后开始把持中国的CS界,此前国内的所有大赛,只要wNv参加,其冠军从来没有旁落过。能否打破wNv的不败神话,是每一支对冠军有所憧憬的队伍要面临的头号难题。
八强双败胜者组半决赛
TeamArt [ 14:16] wNv.CN
很多人搞不清楚wNv两支队伍的区别,其实很简单,后缀cn的是最早的wNv,也就是后来奔赴韩国WEG联赛并击败过世界冠军NoA的那支队伍,没有后缀的则是由alex44率领,刚刚在ESWC世界总决赛上杀入八强的队伍。之所以特别提起这场wNv.CN对阵TeamArt的比赛,是因为它在很大程度上提前决定了谁是冠军。两个队有着非常深的历史渊源,TeamArt的前身5E战队在2004年对阵wNv.cn的六场比赛中赢了四场,号称wNv杀手。这场在dust2上的较量从一开始就被wNv.CN控制着主动权,TeamArt在一些细节上的处理并不好,再加上输掉了一两个关键的残局,最终以一分的最小劣势告负。由于组委会并没有发布DEMO,时间隔得又有些远,笔者在回忆起那场比赛的时候只是觉得TeamArt对A小道的控制非常一般,无论是进攻还是防守都要比wNv.CN逊色一筹,而这也许就是导致了最后的那一分差距的原因。
八强双败胜者组决赛
PF [ 12:16] wNv.CN
wNv.CN是惊险击败TeamArt后晋级的,而他们的对手PF则是在历史性地战胜另一支wNv战队后,进入胜者组决赛的。之所以说是历史性的,是因为PF此前几乎从没有在正式比赛中胜过wNv的队伍。这场比赛是在cbble这张地图上进行的。上半场PF抽到非常不利的T,但是这支从湖北武汉出线的队伍表现出了顽强的攻击力,面对也许是中国最强的防线硬生生六次杀出血路。对于cbble这张对CT比较有利的地图而言,上半场能够拿到六分已经是非常理想的结果。下半场开始后PF又趁着士气拿下关键的手枪局,在总比分上把对手逼入了绝境。就在这个关键的时刻,wNv.CN的队员爆发出了惊人的能量,连续在A点中路和小道击碎PF的防线,当时PF主要是中路顶不住对手的冲击,CT在选择站位时总会存在一些漏洞。而wNv.CN则在几个关键局中枪法出奇的凶狠,并凭借着犀利的进攻最终完成了逆转。对于双败的赛制而言,胜者组决赛在很大程度上左右着最后冠军的归属,事实也证明是这样的,PF在败者组杀回最后决赛时虽然赢了wNv.CN第一张地图,但最后还是在第二张dust2上由于后劲不足惨败收场。
本次大赛的War3项目其实就是suhO、xiaoT和sky三个人之间的战争,尽管在2005年的众多赛事中状态低迷,但是顶上两届WCG冠军头衔的suhO在回到这个熟悉的战场后,还是重新找回了昔日的自己。
败者组决赛
suhO胜Guangmo
在被sky击败后,suhO在败者组决赛赢来了最大的考验,由于本次WCG的WAR3项目取前三名出征新加坡,因此谁赢得这场比赛就等于确保了出国的资格,因此双方都面临巨大的压力。Guangmo是目前国内仅次于sky的人族高手,这场较量双方打的都是主流战术,suhO最后获胜在于精确的操作,乱军中击杀掉guangmo的二英雄naga后比赛就已经定调。尽管后期guangmo做到了一名职业选手的顽强,但是抓住机会的suhO怎么可能把机票拱手让出呢?
准决赛
suhO胜sky
双方此前曾经交过一次手,结果在Lost temple地图上人族天王sky力压suhO,不过这次比赛地图换成了TM,应该说对suhO有小小的优势。开局后暗夜就选择速攀科技,而sky依然还是招牌式的前期练级,依靠中期二级基地升级完成后的那两分钟去压制对手。不过实战中suhO率先升好了二本,比sky更早召唤出了老二naga,反倒压制起人族来了。sky对此显然没有太多准备,虽然成功赶跑了suhO但是元气大伤,导致人族无法完成中期的那波压制,并最终随着自己的naga被击杀而输掉了比赛。
决赛第二场
suhO胜xiaoT
在决赛的第一场suhO凭借TR地图的优势轻松击败xiaoT,而第二张LT则号称是兽族的主场,为了寻求突破suhO采用了一个比较新颖的战术。即中期的时候让弓箭手MM骑上角鹰去压制xiaoT,由于常规战术里NE中期并没有空对地的单位,因此xiaoT并没有料到这一招。结果当suhO的角鹰骑士大军赶到时,家中能够攻击空中单位的仅有二英雄暗影猎手一个人而已,大队的斧头兵只能在地上眼睁睁地看着对手把自己家的地洞拆得干干净净。尽管xiaoT顶住了这波压制,但是却失去了在兽族最强的时期压制对手的机会,最后在NE双德鲁依的大军面前只能无奈地打出GG。