FPS迷的节日——细品QuakeCon2005大会

小生看世界

第十届QuakeCon盛会已于2005年8月14日在美国落下帷幕。与很多游戏玩家所熟悉的综合性游戏盛会E3相比,QuakeCon更像是一个大型的主题Party,而主题就是id Software和它的旗下产品。那么一个只以一个游戏厂商为主题的展览何以与游戏种类繁多的E3齐名?

从玩家小聚到业界盛事

1996年,一群使用即时通讯工具EFnet的玩家,同时也是id Software的忠实拥护者们提出是否能有一个机会,让平时一起在线作战的战友们见见面,互相切磋。基于上述想法,在id Software的帮助下,第一届QuakeCon于1996年在得克萨斯州加兰市举行。首届QuakeCon的50个出席名额迎来了3倍数目的报名者,这说明了QuakeCon的极高人气并预示着它的光明未来。

在2003年的展会上,大赛组织者找到了NVIDIA来取代以前一直合作的ATi,希望透过“GeForce FX 5900”的超强机能全力展现“DOOM3”惊世骇俗的声光效果。赞助商的变动不仅让NVIDIA扬眉吐气,也让众多玩家心目中的厂商排位有了微妙的变化。一个游戏厂商对于硬件消费的指导影响力从来没有这么强过!从此以后,每届QuakeCon除了是FPS玩家的盛大聚会与新作发布会外,也成为了各大硬件厂商尤其是显卡厂商发布新品、寻求支持的重要平台。

2004年QuakeCon让人感受最深刻的就是著名游戏玩家费特拉提(Fatality)成为厂商的代言人开创了游戏玩家一个崭新的时代。当然,QuakeCon大赛在这其中功不可没,正是它为全球的玩家们提供了一个展示自己的舞台。

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玩家纷纷将自己的电脑带来交流

塑造今日的辉煌

本次的QuakeCon 2005总共有6000多人出席。本届盛会的关注焦点,就是id software首席程序员兼创始人之一约翰·卡马克(John Carmark)的主题演讲。会上这位牛人讲述了次世代主机与当代主机的体系结构的差异性,以及怎样在目前极度保守的游戏界培养创造力。从约翰·卡马克的讲话中我们可以清晰地认识到,目前新一代的TVGAME主机给开发人员带来了很大的麻烦,高机能下开发思想该如何转化的问题越来越明显。

当然,最激动人心的就是“锦标赛”——包括DOOM3的Deathmatch锦标赛在内的4项赛事,NVIDIA总共出资15万美元作为奖金!

除了欣赏精彩的比赛和高端的电脑配件外,还可以看到很多抱着自己的CRT显示器和DIY机箱来到现场的玩家,这些电脑贴满了各种图案的彩色贴纸、内置了彩灯,外面装饰了各种小玩意。他们将参加著名的“把你自己的电脑带来”(bring your own computer)竞赛和其他DIY竞赛,比赛的奖品将由业界巨头NVIDIA、Intel和Alienware等公司提供。

大会还展示了Quake4的部分画面,画面效果惊人之余让笔者首先想到的就是,自己那台自以为还不错的电脑可以跑得动这个游戏吗?想当初在DOOM3发售之际,全球不知道有多少玩家忙着升级电脑,那几个星期的显卡销量估计让厂商们笑开了脸。可以说,当今赋予硬件厂商们利益的最大源头就是游戏厂商。

留给我们的思考

QuakeCon2005是一届成功的游戏盛会,id Software的各大产品凭借大会完成了最大程度的宣传和推广。已经发售的游戏通过大会巩固了人气,而即将发售的游戏在大会上也提前汇聚了玩家们的目光。本次大会Intel取代AMD成为指定赞助商也是一大看点。他们将为大会提供基于Pentium EE处理器的游戏系统以及服务器系统,用于大会的游戏比赛。想必这种局面也会和2003年大会上的NVIDIA和ATi一样,会影响着自己公司在玩家心目中的地位。

厂商们的参与给予了大会经济上的支持和内容多样化元原素,而QuakeCon也为厂商们提供了一个展示自己产品的绚丽舞台。在互惠互利的同时,也让玩家们度过了一个属于自己的节日,如此“三赢”的模式怎么会不大获成功,怎么会不受到玩家们的喜爱呢?坚持以玩家为中心,以与玩家交流沟通为目的,以通过玩家促进自己的产品开发与推广为出发点,“玩家至上”思想是QuakeCon为什么能成为E3、TGS以外最具影响力的游戏展会之一的原因。

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玩家DIY的游戏人物形象的电脑

再反观我们国内的一些大型游戏展会和电子竞技赛事,客观上确实还和E3、QuakeCon这样的世界级游戏盛会有着很大的差距。

平心而论,大多数国内大型游戏展会和电子竞技赛事的组织者,往往会急功近利地考虑眼前的利益,而忽略了打造品牌概念的深远影响。即使是厂家组织的活动,也没有把中心落到为玩家提供交流平台以及与玩家共同促进上面,而只是想方设法地从玩家口袋里把钱掏出来,或者如同填鸭一样强行让玩家接受某个游戏产品。如果办会要亏本,它们多半会认真“考虑”搞不搞类似的活动。

QuakeCon也并不是一开始就受到各大知名厂商的关注,一开始也并不是在大赚特赚,它是通过数届的努力才换来了今天的“三赢”局面。我们要尽快缩短与世界的差距,就必须认识到其中的关键因素,少做一些“无用功”。必须认识到,游戏产业中,无论再多的夸夸其谈,最终面对的只能是一个群体——玩家。摆脱清谈盛行,一味喜欢拔高的风气,真正把工作中心落到为玩家服务,与玩家交流上,才是国内的游戏展会、赛事迈上一个新台阶的关键。

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举行DOOM3比赛的场地,Intel的宣传标语赫然在目

好在我们已经看到了一些变化——ACON、STARS WARS等一些赛事的举办,让国内电子竞技玩家可以在中国的土地上,领略世界各国电子竞技高手的风采。而比赛的主办方也从中获得了更大的收益——让自己的产品被越来越多的游戏玩家和用户所熟悉和接受。或许,当这种操作手法在国内得到良性的推广,那么相信对于主办者、相关厂商和游戏玩家来说,都是一个非常值得期待的时刻!