克里斯·泰勒——“地牢围攻”之父
特别策划
游戏界有很多个叫克里斯·泰勒(Chris Taylor)的,但光头的,长发的,黑岛的,达拉斯的,能制作《横扫千军》(Total Annihilation)的只有一个。2002年GameSpy将克里斯·泰勒名列为游戏历史上最有影响的三十人之一。克里斯·泰勒出生于英属哥伦比亚,他在上个世纪80年代末加入游戏圈,在加拿大温哥华区伯那比(Burnaby)市Distinctive Software公司工作。1989年,他制作的第一款游戏《硬式棒球2》(Hardball Ⅱ)上市。1996年,克里斯·泰勒移居位于西雅图的Humongous Entertainment。在那里他制作了闻名遐尔的《横扫千军》及带有奇幻色彩的资料片《核心事件》(Core Contingency)。如果不是配置要求过高的话,《横扫千军》极有可能取代《星际争霸》等游戏成为上个世纪90年代末最流行的即时战略游戏。
从内心深处来说克里斯·泰勒还是个孩子,他是一位真正能够体贴玩家的游戏设计师,他知道我们需要些什么,知道如何把高科技同乐趣结合在一起。克里斯·泰勒对于游戏界的最大贡献在于——他制作的游戏具有非凡的前瞻力。
《横扫千军》是克里斯·泰勒展现他才华和洞察力的绝佳例子。作为上个世纪90年代的玩家,克里斯·泰勒和大多数人一样,都被《沙丘2》和《命令与征服》所吸引。但是,他相信3D形式的即时战略游戏更能让玩家体验到多方位的感受。于是他着手制作了第一款真正意义上的3D即时战略游戏引擎。克里斯·泰勒抓住了这类游戏最吸引人的地方,数百个战斗单位在屏幕上激战,还有各种各样精彩的爆炸场景。此后一些即时策略游戏花了数年时间才慢慢掌握了《横扫千军》在风格和机制上的一些精髓,例如复杂的队列和巡逻系统,这些特性令玩家能够轻松地管理自己的大部队。
当时克里斯·泰勒还清醒地意识到互联网可为游戏带来比以往更广阔的发展空间,这也是他为游戏业做出的巨大贡献之一。每个星期他所在的工作室都会通过互联网为《横扫千军》发布一些新的战斗单位,改进游戏的平衡性,改变游戏的动态系统,让游戏不断给人以新鲜的感觉。这种独特的“售后服务”为《横扫千军》带来了一个庞大的网上社区,《横扫千军》的爱好者们聚在一起讨论新的战术,制作自己的战斗单位和地图,这个网上社区至今依然很活跃。在克里斯·泰勒眼里,互联网并不只是第一人称射击游戏的天下,即时战略游戏同样可以通过互联网获得更大的影响力,在这一方面其他游戏则落后了好几年。
1998年,克里斯·泰勒在西雅图郊区创建Gas Powered游戏公司,并和微软取得密切联系。在微软的帮助下,Gas Powered公司在2002年成功发行了动作角色扮演游戏《地牢围攻》,3年之后,《地牢围攻2》也得以上市。现在,克里斯·泰勒又重新回到了即时战略游戏界,开始制作一款名为《至尊司令》(Supreme Commander)的游戏。这款游戏之所以不叫《横扫千军2》,是因为 “横扫千军”的招牌被Atari公司手握。
(本文部分内容参考自大狗《游戏史上30位最有影响力的人》一文)