3D时代角色扮演支柱——“地牢围攻”历代回顾

特别策划

2002年ARPG真正重头的作品是《横扫千军》的设计师克里斯·泰勒历经3年开发的《地牢围攻》(Dungeon Siege)。克里斯·泰勒利用他本人作为即时战略游戏设计大师的经验开发出这款“可以在小地图上将游戏当作RTS来玩”的RPG。

《地牢围攻》是历史上第一个3D ARPG,同时也是最成功的3D ARPG。这不仅仅由于它有一个所有场景无缝嵌合的巨大3D模型,更主要的因素在于《地牢围攻》拥有强大而灵活的引擎。在此引擎之下,玩家无论是操纵一个人还是操纵由4个人组成的小队,都能很顺畅、毫不别扭地在这个奇幻世界中冒险。

《地牢围攻》堪称“3D暗黑”,这与它良好的联网功能有莫大的关系。无论是局域网还是互联网,两三好友聚集《地牢围攻》之中,毫无顾忌地砍杀,甚至成为当时玩家的一种风尚。而《地牢围攻》中武器系统的复杂和各种可冒险地区的多样都决定了它生命力长久。

《地牢围攻》虽然是Gas Powered制作,但投资方是微软。实际上微软在这款游戏上给予足够支持的原因并不是为了靠它本身卖拷贝赚钱,而是有更深一层的原因。《地牢围攻》在游戏发售的同时,也将它那无比强大的游戏编辑器随游戏一起附赠。这是一个非常好用的编辑器,只要有足够扎实的脚本支持,几乎可以用《地牢围攻》编辑器开发出任何(剧情不那么复杂的)RPG。值得一提的是,一帮志愿者利用《地牢围攻》引擎在2004年制作了名为《创世纪V:拉撒路》(Ultima V:Lazarus)的“创世纪V”重新制作版本。

2003年年底,《地牢围攻》唯一一款资料片《阿拉娜传说》(Legends of Aranna)推出了。包含了更多怪物、武器和场景的资料片,虽然由Mad Doc Software工作室负责制作,但同样获得了好评。2005年8月,《地牢围攻2》跳票数次后终于上市,目前来看,Gas Powered尚无开发资料片的计划。