告别诺拉斯——令人失望的EQⅡ
小兔会馆
我曾经是个EQ的死忠,只要提到网游,必谈EQ。作为国内最早接触EQ的人,我在人数一日少于一日的EQ大陆服务器坚持到最后,对EQ的感情毋庸置疑。所以,当EQⅡ在北美开测之时,我就迫不及待地抢先冲进去体验了一把。说实话,当时感觉并不好。不过由于时间关系,对EQⅡ只能算是惊鸿一瞥,所以没有什么深刻的印象和感想。待到北美开始收费的时候,我思考了一晚上,然后第二天拜托在国外的朋友帮我买了套客户端,EMS给我。这次深入体验,让我对EQⅡ大为失望,于是我把花了几百块钱买来的客户端及账号一并送人。当EQⅡ在国内大打东方牌时,我到诺拉斯大陆(注:诺拉斯大陆是EQ系列里的虚拟大陆)看了看,发现那些令人失望的地方并没有改变。于是,我不再谈论EQⅡ。再见了,我曾浴血奋战多年的诺拉斯大陆……
难以接受的高配置
一直以来,为了玩游戏,我的电脑总是不断地升级、升级再升级。目前我的配置虽然不算顶级,但好歹是主流。有P4 2.4GHz的CPU、1GB的内存,外加一块不错的显卡。可这样的配置满足不了EQⅡ的要求。在野外还凑合,能跑、能跳、能打。可一进城,就得开始看机械舞表演了,画面一格一格地跳动。打一句话,半天都显示不出来。最后,我不得不按下了电脑的restart。

有了那次经历后,我只能将游戏的所有效果全关,不能关闭的效果就调整到最低级别,这样才能保证进城后不至于卡到动都不能动。EQⅡ对配置的要求之高,远远超乎了我的想象。据我所知,这是很多玩家放弃EQⅡ的一个主要因素。唉,真怀念当年EQ一机双开还能效果全开的时候啊。
变味的大陆风情
很多人都说EQ的画面不好,其实当你习惯之后,会发现虽然画面是有些粗糙,但不管是整体布局还是细节部分,EQ都做得相当不错。就连那种笔直的木头上长着四片硕大叶子的“树”,也别有一番风味。

刚登录进EQⅡ的时候,我发现人物的确比原来做得更精细了,原先城墙、土地上那些明显的锯齿都看不到了,但原来的那种独特的风味却不见了。
EQ系列的设定中,奎诺斯是人类的出生城市。地处平原边缘,旁靠大海,风景是诺拉斯大陆上数一数二的。而当到了EQⅡ的奎诺斯,我差点以为自己来错了地方。原先风景怡人的奎诺斯不见了,取而代之的是一个以灰色调为主体的“大石块”。我确实只能用“大石块”来形容它。从远处看过去,灰灰的一大块。就连城头飘扬的旗帜,上面也蒙了一层厚重的灰色。虽然灰蒙蒙的四周确实能引起大家探索的兴趣,但是采用那么沉重的颜色,总让我不经意想起《寂静岭》一类的恐怖游戏……
完全湮灭的种族文化

犹记得在EQ中首次遇到巨魔玩家的那种震撼。当时我穿越了无数张地图,终于在大菲达克遇到了传说中的高精灵,并且交了几个不错的朋友。某一天,一个长相凶恶的“大肉球”出现在我们面前。最初我们以为是个实力强劲的怪物,都远远地观察,不敢靠近。后来才发现,原来是个巨魔玩家偷渡到了这块精灵的乐土。有人在当地频道里大喊一声:“来×××处看热闹啊,有稀奇动物展览。”一下子,无数人类、精灵、矮人都拥过来,可怜的巨魔玩家犹如大熊猫般被团团围住,最后不得不落荒而逃。
而在EQⅡ中,我已经看不到这种场面了。阵营被简单地分成了两个,出生地也被安排在自由港和奎诺斯两个弹丸之地。平庸的人类与憎恨一切的暗精灵杂居,生性高洁的精灵跟死敌矮人共处一城。噢,不是我不明白,只是EQ的世界变得太快。
落入俗套的战斗模式
EQ的战斗模式为大多数中国网游玩家诟病,因为很多时候是一大群人打一个怪,打完以后休息的休息、包扎的包扎。游戏中怪比人强太多。但是,如果你对游戏了解得越深,你就越会爱上这种战斗模式。无论是磨练团队配合,还是锻炼个人技巧,这种战斗模式都能起到很好的作用。更重要的是,通过消灭一个又一个强劲的敌人,让我们能获得更多的乐趣。

如今EQⅡ已逐渐走向个人英雄化道路。无论是轮盘所组成的英雄技能,还是增加各职业的技能,都让EQⅡ变成个人或小团队的游戏。之前EQ中所展现的那种公会精神、团队精神被大大削减。
其他还有很多,包括平息术消失,让原先重要无比的Puller(负责吸引怪物的玩家)如今变成可有可无的角色;过于密集的怪物,造成场面混战,战术制定变成纸上谈兵;副本开放,让以前众多公会几天几夜守候Boss的情况成为追忆……
从北美开测到现在国内开测,这大半年的时间,我跟EQⅡ渐行渐远,到最后终于决定放弃。说我思想跟不上潮流,还停留在原先EQ那个层面也好;说我吹毛求疵,鸡蛋里挑骨头也好。EQⅡ已经丧失了自己的风格,沦落为一款完全商业化的产品,已不再值得我去为之守候……
编后:EQⅡ推出后玩家褒贬不一,部分读者如本文作者一样,对EQⅡ排斥,怀念以前的EQ。但本着公正及对读者负责原则,我们将会在近期采用客观的标准,从硬件、软件、游戏特性等多方面对本游戏进行全面测试,敬请期待!