把GeForce6200改造为GeForce6600

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上期我们已经介绍了软改A2版GeForce 6200,打开其隐藏的4条渲染管线,本文我们将介绍硬改GeForce 6200,并进行相关测试,对比软改和硬改后的GeForce6200与真正的GeForce6600在性能上的差别。

一、硬改GeForce6200为GeForce6600

1.注意事项

通过软改的方式,虽然不必担心万一改造失败,显卡本身会损毁或失去产品质保,但是如果卸载软件或是重装系统后,原本开启的4条渲染管线将会再度关闭,使用不方便。如果手上的GeForce6200(以下简称6200)先天体质不错,或许可以考虑接下来所要提到的方法——硬改,让它从此彻底变脸为GeForce6600(以下简称6600)。

但笔者事先提醒玩家,下面的方法具有一定的风险,而且并非每款6200都能成功改造,最好是事先通过软改,运行各类测试软件,使用一段时间,确认在使用中并未出现任何不稳定的情况出现,那么才考虑是否可以硬改。

所谓硬改,现在并不需要像以往那样改动GPU核心上的SMT贴片元件来达到目的,本文所指的硬改是采用刷6600 BIOS的方法,相对来说还是比较容易的,起码不需要动用到电烙铁等工具。

小提示:由于硬改有可能造成显卡不能正常使用,轻者开机后显示器的画面呈现雪花片片,严重的完全无显示,甚至是显卡损毁。笔者将会在后面附上修复的方法,请各位读者看完改造部分后不要急着实验。

2.准备工作

首先需要准备“工具”,列表如下:

① nvflash (NVIDIA显卡BIOS刷新软件,在这里要注意的是使用的版本,由于最新的5.13版已经取消了清除显卡上原有ROM的功能,因此会产生无法刷上6600 BIOS的情形,笔者使用的是5.08版)

② DOS启动盘 (用于开机启动进入DOS系统)

③ GeForce 6600的BIOS文件(可从其他显卡中提取或从网络上下载)

3.如何硬改

把需要用到的nvflash和BIOS文件放到一个目录下,如C:\nvflash。重启并进入纯DOS环境,然后进入nvflash所在的目录。

首先对显卡BIOS进行备份,以防不测。而备份命令为“nvflash -b back.rom”,将显卡BIOS备份为back的rom文件。

接下来就是最重要的一步了——强制刷进6600的BIOS文件。在这里我们需要先清空显卡BIOS芯片里的内容,使用的命令为“nvflash -e”。稍待一会后,可以看见画面出现EEPROM erase completed字样。接进我们键入“nvflash -4 -5 -6 6600.rom”其中-4意味着强制执行刷新BIOS动作,-5以及-6代表忽略BIOS ID,6600.rom则是笔者先前准备的6600 BIOS文件。当键入命令后,系统会要求确认,按下“Y”我们就进入了一个短暂的等待过程。

执行完毕后重启电脑,如果开机正常并且在使用中并无不稳定及花屏等情况出现,那么恭喜你,硬改成功!而如果出现的是花屏或黑屏,那么很不幸,只能试着通过恢复手段进行补救。

4.恢复方法

其实这个方法并不一定能把显卡恢复过来,但是起码有着一线机会。尽管显卡已经被刷坏,画面破裂甚至是无显示,但是实际上系统依然在正常运行,这时候我们就需要盲操作了,也就是把上面的刷新方法重新做一遍。当然,是在显示器无显示的情况下,时间和步骤都需要自己去掌握,唯一不同的地方就是在刷新的部分,刷进先前备份的6200 BIOS文件,如back.rom。另外也可以到别的电脑上制作自执行光盘或软盘进行恢复,由于篇幅限制,这里并不作说明,原理是一样的,只是把手动输入改为由电脑输入,这样更为准确,成功率也较高。

再一个方法就是利用PCI显卡,插上一张PCI显卡,和以前被刷坏了的显卡一起使用,显示器接到PCI显卡上,在可见的情况下按上面所说的步骤刷回来。

二、对比性能测试

软改或硬改后的6200性能到底如何?是否和真正的6600没有差别呢?这应该是读者最想了解的。笔者进行了一些测试,让大家能通过对比,更加清楚改造后的6200在性能上的变化。

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平台说明:

测试使用了比较主流的Athlon64 3000+,操作系统是WindowsXP SP2中文版,主板驱动为NVIDIA ForceWare 6.53 WHQL版,显卡驱动为最新的ForceWare 77.76版,这样的测试平台对于读者来说具有更实际的参考意义。

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图1 3DMark系列测试结果

从3DMark的测试结果我们可以看到,打开了8条渲染管线后的6200性能突飞猛进,把未改造的6200远远抛在后面,成绩提升幅度达到了30%左右,令人心喜。

不过,大家也可以看到,软件打开了8条渲染管线的6200和真正的6600在性能上虽然是十分接近,但是依然存在着微小的差距。为什么会有差距呢?这是因为6200并不具备属于6600的Color-compression(色彩压缩)和Z-compression(Z压缩)压缩技术。色彩压缩功能可以实时将色彩数据以6∶1的比例做无失真压缩,据NVIDIA表示,如果将所有多边形边缘的色彩数据进行彻底压缩,可以大幅改善传输效率。在启用诸如全屏抗锯齿之类特效时,Color-compression和Z-compression这两项功能可以有效减轻显存带宽的负载。因此,不支持Color-compression和Z-compression这两项压缩技术,将对6200在启用全屏抗锯齿和各向异性过滤时的性能带来很大的负面影响。不过目前还没有什么文件说明NVIDIA如何屏蔽此功能的。

但是笔者在刷进6600 BIOS的6200身上似乎看到了一丝希望,通过3DMark的测试成绩,我们确实看到了刷BIOS后的6200也与软改的6200拉开了距离(虽然是很微小),而和6600真正站在了同一起跑线上,成绩惊人的接近,分差也在误差范围。笔者认为在刷进6600的BIOS后,除了打开了8条管线外,还激活了被屏蔽的Color-compression(色彩压缩)和Z-compression(Z压缩)这两项压缩技术,达到了性能上的提升。当然,这个说法也可以在接下来的实际游戏性能测中得到验证。

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图2 实际游戏性能测试结果

和前面测试中的结果一致,成绩的先后排列也并无不同,而刷BIOS后的6200和6600的测试成绩更是接近得令人难以置信,除了Half-Life 2,FarCry和DOOM 3的测试结果达到了让人吃惊的一致……

总结:

通过实际操作和测试,我们可以看到修改其实并不难,而且软件改造通常都不会损害硬件,一旦修改失败,卸载掉软件或重装系统就可以了,反正也只和软件系统挂钩,并不会有什么损失。假如修改成功了,那就意味着你将得到免费的性能提升,而且是大提升大跃进,直接跳高一个级别。而硬改,由于存在一定的危险性,虽然提供了更为接近6600正式版的性能,但是笔者还是不建议普通玩家实行硬改,如果一定要硬改,那么请在软改一段时间后,确认各方面稳定性良好的前提下进行。