《信长之野望12:革新》妙计五则

飕飕讲武堂

在第27期和28期我们曾经介绍过《信长之野望12:革新》的技术改良和内政等心得,而另一个方面,光荣公司在电脑AI的提升方面也一直在努力,使得一些老玩家在挑战高级难度时也频频受阻。可惜道高一尺,魔高一丈,为使各位尽早完成战国统一大业,飕飕向大家提供几条锦囊妙计。

谍影侠踪

“革新”中内政建设的重要性超过了以往任何一作,在游戏初期缺粮缺钱的情况下,搞好自己的建设并不难,而如何扰乱对手的经济建设才是制胜之道。笔者向各位献策两条:一是派“卧底”吃垮电脑;二是靠袭扰使其疲于奔命。

所谓“卧底”,就是从我方武将中挑选意志不够坚定的废人(义理值低),给他天价薪水,再使其忠诚度下降,然后等着电脑来你这里挖角吧,等不及的话也可派其单枪匹马去“送货上门”,反正只要有废人就如此办理,保证电脑很快赤字。如果觉得这样折腾太慢的话,就可搭配第二方案,多派出“游击队”去电脑领地袭扰,为了节粮,一名骑兵就可以了。电脑必定会停下一切建设派出大军前来围剿,到时候只要贯彻“敌进我退,敌退我扰”的方针与其反复拉锯,就可使电脑疲于奔命。假如对方只有这一个城的话,经济崩溃就指日可待了。

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老大,我家的笨蛋被敌人挖走啦!

死心塌地

既然提到了挖角问题,很多玩家一定会抱怨电脑挖人太BT,那咱们就来说一下如何破解这一招。加薪或调回后方都有副作用,不是最好的办法。其实,只要玩家手中有一些垃圾宝物的话(什么能力都不加的10级宝物即为垃圾宝物)就可以解决这一问题。先给那些武将调一次薪水,使其成为“感激”状态,再用这些垃圾宝物把忠诚度赏到至少98以保证电脑无法挖角,从下个月开始每月没收一件宝物就行了。之所以建议使用那些垃圾宝物,是为了使武将的感激状态持续的时间更久罢了。

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感谢主公把“垃圾”赏赐给我……

一骑挡千

这条妙计,是送给那些喜欢选用弱小大名挑战高难度的玩家的礼物,叫做 “一骑挡千”!玩家只需要在游戏开始后派出一人一兵,长驻己方城头,那么除非出现包围网,否则电脑永远也不会派出部队来攻打你,安心发展内政吧。这其实是电脑AI设定中的一个BUG,当玩家有部队在本方境内活动时,它就不会出兵来打你。需要注意的是,带兵武将选的忠诚度一定要够高,这样才不会被敌方策反,而站在本方城头既不会中伪报又不会减士气,兵粮消耗更可忽略不计,真是起到了“一骑挡千”之功。

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打我呀,你倒是来打我呀……

移形换影

这一代中外交难度增大了许多,续盟和交换高级科技都非常困难,“移形换影”就是用来解决这一难题的。玩家可以先派出外交使者,然后选择进入自动演示再中断演示,此时我们可以重新选择我们要控制的大名,只要选择以前的交涉对象进入游戏,下面该怎么做不用多说了吧?笔者建议诸位玩家尽量少用此计,倒是外交上还有一些小技巧需要注意。比如,当玩家向电脑提出外交请求时,电脑会根据玩家现有资金的百分比来索要回报,也许一次就会使玩家损失数十万的资金。我们大可在外交前建个军团把资金先转移过去,等外交成功后再取回来就成了。

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486:别逼我同盟啊,老兄……

诱敌深入

游戏中电脑的军事扩张和发展速度可以说是飞快,玩家很多时候都要面对电脑优势兵力的威胁,这时我们就要使用“诱敌深入”之计,不过前提是要掌握“铁炮橹”这项至关重要的技术。只要我们建好了铁炮橹阵(主要建在敌人必经之路与主城周围,数量当然越多越好),就可以高唱“空城计”以逸待劳了。只要我方主城守军较少,电脑就会长驱直入直攻主城,前仆后继地倒在铁炮橹前,笔者曾用此法生生地将武田家的三十万大军送入了鬼门关。

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神仙也过不了这个地方!

当玩家与电脑实力相当,电脑并不轻易出击时,就可在敌人边境建造支城。这样电脑一定会倾巢而出来攻击我方筑城队,我方应先行在筑城队前布好“步骑在前、铁炮在后”的阵形来实行阻击,由于电脑始终会把支城作为攻击目标而不会攻击我方的阻击部队,因此可收到事半功倍的奇效。