“暗黑杀手”《泰坦之旅》来临?

小生看世界

泰坦,神话中的远古巨人,在希腊神话中他们是希腊族的祖先,曾与宙斯为首的神祇激战十年,最终战败并被放逐到地狱的深渊。然而,不甘心失败与禁锢的泰坦族为了获得自由,重拾昔日的荣光,从地狱中逃脱并开始为害人类世界。作为一名人类勇士,玩家踏上了拯救人类的征途,玩家不仅战胜诸多神话中的怪兽,更要追求泰坦的秘密,解救整个世界。这就是THQ在今年E3上展示的一款动作角色扮演游戏《泰坦之旅》的故事背景。听上去虽然还不赖,但也嫌还不够刺激,那究竟是什么原因让它的制作者为它贯以Diablo-Killer(暗黑破坏神杀手)之名呢?

打破金科玉律

让《泰坦之旅》的制作方Iron Lore能如此自信的首要原因自然是其强大的制作班底。游戏开发由打造过《帝国时代》的制作人布莱恩·沙利文挂帅,大部分精英来自于Ensemble工作室,甚至还包括了曾开发过《亚瑟龙的召唤2》、《龙与地下城Online》等名作的迈克尔·谢多这样的重量级人物。

事实证明,一款好的角色扮演游戏没有出色的剧情主线是不行的,而反过来讲,优秀的剧本也不能成为游戏性匮乏的遮羞布。该款游戏对动作角色扮演游戏中很多约定俗成的“金科玉律”进行了重新剖析,并做出了相当惊人的革新。

比如,在《泰坦之旅》中人物职业这一设定将被取消,玩家在游戏中可以尽情发挥想象力,往自己喜欢的方向培养角色,就可练出一个会治疗魔法的“肉盾”哟。

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魔法超强的“完美战士”

《泰坦之旅》的制作者也努力在游戏中为玩家们营造真实度更高、AI更灵活的环境。游戏中不会再出现一些不合情理的情况。如打倒赤手空拳的怪物后不可能能得到兵器类的战利品,各种动物也不会掉下金币。按照官方的说法,游戏中所有的怪物或NPC身上都不会携带与其身份毫不相关的物品。

假如Iron Lore的保证都能得到兑现的话,那玩家们也许将被游戏中惊人的AI所震撼。怪物们不再是一群墨守成规的对手,它们甚至会根据玩家的能力和战斗习惯,实行各种各样的战术。它们不但会利用有利地形,还会有效地进行团队配合,共同进攻或防御。如果一名同伴倒下时掉落了比自己身上更强的装备,怪物竟会就地升级自己的装备,在战场上与玩家抢装备,真是不可思议!类似的打破常规,赋予传统的RPG游戏更加自由的元素的设定比比皆是。

效果为内容服务

作为一款以希腊神话为背景的游戏,《泰坦之旅》的场景跨度非常之大。从古希腊巴特农神庙到埃及金字塔和巴比伦空中花园,这些千年遗迹都将在游戏中出现,成为玩家的探险之所。

与传统的奇幻游戏相比,灰暗的色彩并不是《泰坦之旅》中的主流,阴暗的地宫只占整个冒险世界的很小一部分。相反,明亮的阳光和亮丽的色彩构成了游戏的主基调。Iron Lore在画面细节处理上做得同样成功,不但采用了先进的3D开发技术使画面质量得到了提升,一切显得更加真实。

画面效果绝不能仅仅是噱头,它已和游戏性良好地结合起来。以游戏中的魔法效果为例,随着玩家在爆炸范围、威力等方面进行升级,魔法效果也会不断变化。即使是普通的火球术,也能进化为华丽的终极魔法。不仅如此,就连怪兽外形上的不同也是玩家必须要关注的,不但可以从怪物体型上看出其等级的高低,而且可以通过装备判断怪物的战斗力!从这点看,游戏是在力图营造一个真实的魔法世界!

而且,大多出身网游开发的开发人员也充分考虑到了低配置玩家的需求,使他们一样可以流畅地进行游戏,真可谓用心良苦。这一点上,小生非常佩服,能把网游和单机的开发经验相结合,是非常难得的。如果今后的开发多一些这样的结合,相信我们会看到更多的有新意的游戏。

这就是《泰坦之旅》,尽管离发售日期尚早,现在也无法断言它能否真的成为“暗黑杀手”。但不可否认的是,这是一款充满了希望的游戏,它的前途将是一片光明。

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这样的效果据说对系统要求并不高

游戏中文名称:泰坦之旅

游戏英文名称:Titan Quest

开发商:Iron Lore Entertainment

发行商:THQ

游戏类型:RPG

上市日期:2006年

游戏看点:新的系统元素结构设定

小生期待指数:★★★★