我仍是主角——盘点2005上半年十大单机游戏事件

小生看世界

“离子风暴”停止

2月11日,母公司Eidos在自身财务重压之下,不得不关闭离子风暴(Ion Storm)奥斯汀分部。该小组曾负责开发“神偷”系列和“杀出重围”系列。不幸的是这两款作品的最新作都没有达到预期销售数量。而该小组核心创始人华伦·斯派克的出走也让底下人心涣散,残酷的商业现实断送了这家FPS招牌老店。

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评论:曾经是创意的先锋未能跟上时代的大潮,被淘汰的结局早已注定。FPS游戏目前似乎依然摆脱不了valve和id双雄争霸的格局。尽管其他的开发厂商也许没有实力做出如同DOOM3一类划时代的大作,但毋庸置疑,划时代的大作却是从无数的过渡性小游戏中吸取新的养分一点点成长的。所以,“离子风暴”的停止,让我们今后的期待又少了一些。何况这还是一个FPS老店。对于我们玩家来说,越来越多小制作单位的垮掉,也许意味着我们等待划时代FPS大作的时间会越来越长。

“三驾马车”散架

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2月25日,随着三驾马车(Troika)公司创始人,首席执行官里昂·伯亚斯基正式向外公开的一封信,宣告了《奥秘:蒸汽机与魔法》、《灰鹰:邪恶元素神庙》和《吸血鬼:避世救赎之血脉》开发商的倒闭。据悉,去年和Bethesda争夺《辐射3》开发权,以及《血脉》销售业绩不佳均让Troika遭受财务打击。

评论:如此一来,整个北美几乎没有单机平台传统RPG一流开发商了。2005上半年无疑是传统RPG创作、开发、发行最低潮的时刻。但它是在追求经典重生的过程中死去的,颇有点悲壮英雄意味。可惜,《辐射3》不是单靠激情就能拿到手开发完成的。在市场前景并不乐观的情况下依然盲目把摊子铺得太大,战线太长,以为产品越多,翻本的机会越多,这是不少单机厂商最后的策略。可惜,要是这些产品线中没有一个产品能赚钱呢?结果可想而知。对于单机开发商来说,在困难时期利用自己的优势搞点技术储备和其他外包副业,也许是生存下去的一个方法。

“孢子”无限创意

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3月11日,游戏大师,《模拟人生》之父威尔·怀特在“2005游戏开发者大会”上正式宣布了他的下一款单机游戏产品——《孢子》(Spore)。两个月后,这款独具创意,融合多种单机游戏类型的作品获得了包括《新闻周刊》、《娱乐周刊》等主流媒体组织的“E3 2005最佳游戏奖”的头号大奖。

评论:本游戏再次让我们认识到:儿童一样天马行空的想象力对于游戏制作人有多么的重要!不但要敢想,更要有胆识敢干!你难道在没事遐想的时候就没有过类似的构思吗?至少小生就曾经想到过。

能和GTA系列比销量的单机游戏只有一款,那就是《模拟人生》。为了单机游戏的未来,我们值得把赌注押给老朋友威尔,因为他模拟的不仅仅是人生,而是宇宙:从单细胞到称霸宇宙,革命性的创意值得我们这些一直追寻自己来自何方的人去支持他。

《英雄无敌》再来

3月30日,育碧公司向外界正式公布了《魔法门英雄无敌5》正在开发中的消息。作为首次以全3D的形式出现的“英雄无敌”作品,《魔法门英雄无敌5》的画面效果在E3展览之后出乎玩家意料。拥有多种新特性的《英雄无敌5》迅速成为单机爱好者们年度最期待的游戏之一。

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评论:策略游戏毫无疑问仍是单机平台固守的堡垒,游戏机和网游都难以攻克它。随着《魔法门英雄无敌5》和《文明4》等策略游戏的推出,这一类型的游戏人气将更旺。只是在不断看着经典大作出续作来支撑这一单机堡垒的时候,我们依然会有一点失落:难道就没有一个全新的开山之作来让策略游戏走进新时代吗?

“苍穹霸主”被卖

4月8日,曾经开发《苍穹霸主》、《闪电战》和《寂静风暴》等多个不同类型的系列游戏,在俄罗斯数一数二的制作公司Nival Interactive宣布已被位于佛罗里达的技术公司Ener1 Group收购。Ener1计划利用Nival Interactive的开发力量进军游戏机和无线游戏平台,如此一来,这家曾出品过多款单机游戏作品的公司也将离单机玩家越来越远。

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评论:上半年,垮掉、被卖的单机制作机构实在是太多了。都说要重新洗牌,但如果只是卖来卖去没有新作品,恐怕就很难给大家交代了。以俄罗斯游戏小组的开发实力而言,不远的将来一定会出现和Nival一样优秀的制作小组。但是,有一个好的小组,有一个好的游戏,却没有一个好的团队来经营,这是很多游戏开发“后起之秀”面临的巨大问题,也是不少大公司吃着老本过得滋润的原因所在。

新“劳拉”登场

4月12日,陷于收购纠纷的Eidos推出了新一代“古墓丽影”网站,公布了劳拉的全新扮相。身材火爆的劳拉一时间吸引了大部分互联网上男性玩家的眼球。作为该系列的第7部作品,由Crystal Dynamics负责开发制作的《古墓丽影:传奇》将在多大程度上实现创新化,还要等游戏在明年上市之后才能揭晓。

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评论:相对于武装到牙齿的劳拉,我们更喜欢穿着蓝色毛衣,尽显成熟女性妩媚一面的她。不过对于中国的劳拉迷来说,在Eidos的新的中国战略没有正式确定前,在亲切的中文界面下进行冒险恐怕还是个梦想。

准《暗黑3》亮相

4月26日,由暴雪北方四大元老出走创办的旗舰工作室(Flagship Studios)正式对外宣布了他们正在开发的《地狱门:伦敦》。这款哥特风格的FPS游戏融合了大量“暗黑”精华,如自动绘制地图,装备升级等等。该游戏在宣布之后的几个月中开发状况良好,预计在今年年内上市。

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评论:既然暴雪公司的《暗黑破坏神3》还遥遥无期,那么由“暗黑”原班人马制作的《地狱门:伦敦》就无愧是《准·暗黑3》。融合了FPS元素的该作品无疑是这个创意团队又一天才灵感。互相借鉴的风气开始在大制作部门中流行,与过去老死不相往来比,出成绩的机会更多了。

《龙与地下城》锁定

6月9日,拥有《龙与地下城》版权的玩具业巨头“孩之宝”(Hasbro)与Infogrames公司(Atari)达成协议,后者通过现金置换和品牌转让等方式,得以在未来10年中继续持有《龙与地下城》等品牌的全平台游戏独家开发/发行权。

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评论:锁定之后的工作就是赶紧找实力强劲的开发者来继续让D&D系列的光芒闪耀。不过,现在玩家们的注意力集中在了网络游戏版的《龙与地下城》,单机版开发商要加油啊!

“至尊司令”横扫千军

6月20日,THQ公司联合Gas Powered共同发布了一条让全世界《横扫千军》(Total Annihilation)爱好者们兴奋不已的消息——克里斯·泰勒重返RTS界,并且正在制作一款名为《至尊司令》(Supreme Commander)的即时战略游戏。很显然,由微软发行的动作RPG游戏《地牢围攻2》已经进入收官阶段。玩了好几年RPG的克里斯·泰勒也想回到他最拿手的RTS领域来了。

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评论:由于下半年我们期待的《帝国时代3》才上市,RTS上半年的风头都被《至尊司令》抢了。这一事件明显地告诉我们,在RTS这个单机平台不败的领域,今年正在掀起一场大风暴。当然,如果TV GAME游戏机某一天宣布推出RTS游戏专用鼠标和键盘,那就有好戏看了。

FBI卧底重创warez

6月30日,由FBI联合11个国家的执法机构进行的行动把盗版组织warez打了个措手不及,包括我们耳熟能详的Myth、Hoodlum、Gamerz、NOX等破解小组纷纷落马。据悉,FBI这次故意用超大容量的服务器引诱盗版小组在上面交流各种电影和单机游戏文件,经过长期从蛛丝马迹中收集到证据后才出手进行逮捕。

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评论:造成单机游戏没落的重要原因就是盗版,如果盗版和价格之间能找到更好的平衡点,也许单机游戏的未来会更好。《阿猫阿狗2》繁体版据说在反D版技术上就更上一层楼,但执著的玩家依然想起了用USB光驱破解的方法。要从根本上杜绝这一问题,除了加强打击与更新技术,更重要的就是市场策略,不要把玩家当唐僧肉来啃了。

总的来说,今年上半年,对于海外地区的单机游戏界来说,无疑正在经历一个痛苦重组的过程。但是,当市场中剩下的生存者缓过气来,他们的创造力就会迸发出来。无数并购案后无数的新作品计划就是个明证。反观中文单机游戏市场,上半年上市的作品几乎扳着指头就能数出来。至于品质嘛,相信大家心里都有个谱——实在难让人把钱包里的银子掏出来支持。就是最有影响力的开发商也只能靠炒冷饭,或者给国外的大作做代理或者汉化游戏来过活。与网络游戏圈的红火比,国内的单机圈似乎依然看不到前途。说破嘴皮的D版问题自然是最伤脑筋的,然而,没能做出好的游戏才是关键:小生是无法忘记当年我的一位朋友以黑市价花了数百大洋买到《仙剑奇侠传2》,草草通关后的失落表情的。

对于单机游戏来说,整合重组、创意更新加上发行与收费模式的改革,才是走出这个寒冷冬天的一条路。