做个有钱人?——《幻想三国志二》即将上市

小生看世界

2003年暑假推出的《幻想三国志》受到众多角色扮演游戏玩家的喜爱。而即将在今年暑假和玩家见面的《幻想三国志二》,背景在前作故事发生的十年以前。一个出身贫寒的少年楚歌,怀着成为天下第一有钱人的梦想进入了三国时代……

又是身世之谜?

大凡中文RPG,似乎现在都有一个固定桥段,男主角或景况凄惨或身怀绝技,但必定都弄不清楚自己的身世……哎,小生这里要告诉大家的是,本作中的主人公也很不幸地未能免俗。具体情况小生就不介绍了,反正就那么回事情……

游戏开始于曹操“挟天子以令诸侯”后不久,前作中几乎没有什么戏份的马超,此次成为了剧情发展必不可少的人物,光是凭借女主角义兄这层裙带关系,就给“锦马超”足够的出场理由了。此外《幻想三国志》中男主角姬轩的父亲姬风也会在二代中出场,成为一个关键的角色。但是,他们的出场会给游戏本身的系统带来什么新的元素吗?

在这里小生要说的是:如同武侠小说中的重复重复再重复的各种“奇遇”一样,“身世之谜”的桥段编得再好,也会或多或少因为审美疲劳影响玩家玩下去的心情。希望游戏本身的可玩性能有更大提高。

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游戏的美工制作水准还是非常高的

焦点:系统的改良

角色扮演游戏的剧情固然重要,但是战斗部分同样值得关注,因为枯燥无味的回合制战斗,很有可能让感人的情节大打折扣。

前作中颇受好评的“阵形”系统将会继续在游戏中保留。而“技能成长系统”则是大家都比较熟悉的技能加点升级。

本作最让玩家关心的创新的地方,也是最为关键的地方就是前作中最为成功的“茧印兽”系统被“化印”系统和“悬圃”系统所取代,玩家不再像以前那样可以培养不同发展路线的印兽,而是用类似“轩辕剑”系列中的“炼妖壶”和“天书”系统的方式,来封印怪物辅助战斗(化印),或是通过开发悬圃来获得各种道具、宝物和兵器。

当然,小生个人感觉这种改变虽然借鉴了其他游戏的优点,但是和“茧印兽”系统刚刚出现时让人耳目一新的感觉相比,却是有些得不偿失的味道。一是系统优点当然应该继承,而贸然采用一些本质上有些“随大流”的改良系统,会不会因此落入平庸呢?当然在游戏时的体会才是最准确的,这种改变究竟成败如何,结果很快就会有个分晓。

要“做个有钱人”的楚歌究竟是怎样实现自己的梦想,还是需要玩家亲自去游戏中体验和感受。

游戏中文名称:《幻想三国志二》

游戏类型:RPG

开发商:宇峻奥汀

发行商:寰宇之星

游戏看点:清新的Q版3D画风,重新改造的战斗系统

小生期待指数:3.5

游戏上市日期:2005年暑期