小生手记(26)

小生看世界

到本期报纸为止,数字娱乐编辑室策划的“中国网络游戏风雨五年路”系列专题就告一段落了。

从2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,标志着中国大陆的游戏业终于走进了网络游戏的时代。套用《双城记》里一句很老套的话:这是一个最好的时代,这是一个最坏的时代。

五年的时间,成就了无数的网络游戏业神话:一夜暴富的盛大、咸鱼翻身的网易、上下通吃的智冠,还有搜狐、新浪、金山这样的跨行业巨鳄。他们或者依靠精准的眼光选择了转瞬即逝的时机;或者凭借不屈不挠的精神终于笑到了最后;或者默默耕耘,如随风潜入夜般渗透到行业的各个角落;或者大张旗鼓,如焚城烈火般席卷整个中华大地……

五年的时间,同样埋葬了不少人的梦想:天人互动孤注一掷的《魔剑》,承载育碧占领中国网游市场梦想的《EQ》,由金玉天立代理、号称“小天堂”的《绝对女神》,还有华义国际的《大法师》、第三波的《龙族》这些曾经被寄予厚望的产品。他们或者是没有足够的资金适应这个吞金如水的市场;或者缺乏足够的经验存活于这个竞争无比激烈的社会;或者理想过于崇高而实际能力却远远跟不上思想的脚步;或者将帅失和,大好局面转瞬之间江河日下……

五年的时间,让一个个怀着对青春憧憬与梦想的少年成为成熟干练、精明睿智的商人;五年的时间,让一个个曾经无比响亮、广为人知的名字逐渐淡去,最终被人遗忘。

在网络游戏这块新开辟的战场上,新老交替就是如此的快速。这里讲究实力,同时也讲究运气。很多人尽了自己最大的努力,却不一定有回报。但正是由于他们的努力才使得问题变得更加突出。为什么在付出后没有得到相应的回报,或者说满意的回报?是付出的不够,还是经营上出现了其他问题?是游戏本身的竞争力不够,还是整个网络游戏市场的竞争过于激烈?

成也罢,败也罢,在佛家看来,这些都不过茫茫尘世中的刹那烟华。但对我们这些不能超然物外的人来说,前车之鉴,后事之师。时光流逝,光阴荏苒,下一个五年,我们将会遇到什么人,看到什么事,不得而知了。对于那些需要创业或者守成的网游人来说,这恐怕是他们将要煞费脑筋的事情。但对于小生这样的人来说,恐怕也就还是继续当一个悠闲理智的看客,默默而忠实地记录下中国网游和数字娱乐产业的下一个风雨五年。