冲啊,英雄连!
小生看世界
自从《拯救大兵瑞恩》、《兄弟连》等二战类影视作品大红大紫后,相关类型的游戏也多了起来。不过,相对于作品满天飞的该类主题的FPS游戏,即时战略游戏的大作一直不多。而今年,开发《家园》的Relic公司的即时战略新作《英雄连》(Company of Heroes),相信不会让广大苦等大作的读者朋友失望!
从名字就可以猜到,这又是一款以美国的英雄主义为理念的游戏。玩家将从1944年的诺曼底登陆开始指挥一支作战连,并一路向北前进,消灭顽抗的纳粹分子。
Relic公司可不只是想为玩家们带来一款平庸的休闲游戏而已,下面,就让我们来看看,《英雄连》还有什么元素可以吸引玩家们的目光。
真实的战场效果
不得不提的是本作的引擎——Essence。该引擎具备高动态范围光影、尖端遮影效果等等特效,能够实现各种图形特效,比如高动态高级渲染特效、法线映射、动态光影和范围光照等。连一些在高端特效游戏(比如《半条命2》)中达不到的效果,《英雄连》也能忠实地表现出来。
游戏场景中的建筑,军事装备被子弹或火炮攻击时,都会有不同的、接近真实的反应。
只在游戏中采用真实的光影效果来体现真实的现场效果是远远不够的!将RTS的战略性和电影的表现形式结合起来才是真实表现战场效果的好方法。因此游戏穿插了大量的过场动画,而且玩家们可以在附带“电影人制作工具”的帮助下,将游戏画面进行定格,然后再利用多个镜头角度来进行编辑和制作属于自己的“二战大片”!
“千姿百态”的战斗细节
《英雄连》很多任务并不是大规模的冲突,而占据了相当大一部分游戏过程的都是小规模的连排级冲突。游戏制作小组对细节的制作达到了令人惊叹的程度——威利斯吉普车、虎式坦克、不同类型的士兵以及碉堡……稍微了解一些军事或历史的玩家们一眼就可以看出各种武器的型号、所属国等等。
每个士兵还会有自己独特的面部表情、声音和动作。游戏采用了一种叫做“动画脑”的系统来控制士兵的动作:“动画脑”是一个游戏内置的素材库,每个战斗单位最多包含700多个动作,并且还会随着游戏里不同的事件和情况做出各种不同的反应。
这些表现完全不用玩家自己去操作,让你感受到这是一场有血有肉的战争,而不是木偶人之间的游戏。
即时战略游戏的电脑AI是玩家一直关心的问题。无须担心,《英雄连》的电脑AI可是十分聪明的。
除此之外,《英雄连》还在多人模式中支持最多8人的局域网对战模式,玩家可以拉上朋友们组成一个连队来共同作战,体验诺曼底战场的魅力。
当然,游戏目前的开发状态还很“神秘”,以至于小生最关心的游戏的平衡性问题一直是“犹抱琵琶半遮面”,看来只有用试玩版来体验了。
游戏中文名称:英雄连
游戏英文名称:Company of Heroes
游戏类型:RTS(即时战略)
开发商:Relic
发行商:THQ
游戏看点:RTS很少采用的真实物理引擎;电影系统;动画脑系统
小生期待指数:★★★★
游戏上市日期:待定