GAME BOY的救世主——掌机游戏经典系列回顾二:“口袋妖怪”

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编者按:1996年,任天堂公司已经陷入于四面楚歌的窘迫境界,此时又正值掌机市场最为惨淡的时期,GAME BOY(以下简称GB)主机周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。但当时谁也没有想到,令任天堂公司和其GB主机重新焕发生机的救命稻草居然来自一群小小的妖怪,它们就是今天无人不知无人不晓的“口袋妖怪”,在1996年发售的当年就重振了GB掌机的销售雄风。

自推出首作至今,“口袋妖怪”创下了系列作全球累计销售量1.36亿套以上的惊人成绩,包括卡片、漫画、电视电影卡通等周边商品在内,总计创造了150亿美元的市场,单是卡片就卖出130亿张,北美地区也卖出了4000万套以上的游戏。可以毫不夸张地说,“口袋妖怪”拯救了GB主机,更拯救了任天堂公司,让我们一起来回顾一下这套独具魅力的系列游戏吧!

《口袋妖怪 红/绿》

1996年2月27日,“口袋妖怪”的开山第一作《口袋妖怪 红/绿》悄然问世了,著名游戏杂志《FAMI通》也不过给了28分的中上评价,没有一个人预见到这个游戏未来的辉煌。拥有激发玩家收集所有口袋妖怪的动力,能够使用通信线来交换资料,妖怪的出现率互不相同的两个版本,具有种种吸引玩家要素的“口袋妖怪”,在玩家的大力支持下稳健地发展,到了年末时人们惊奇地发现这一从未进入过软件期待榜的游戏居然无声无息地跃居销售榜前五位,发售不到一年就成为百万大作。

在“口袋妖怪”系列的游戏中,玩家总是作为一位口袋妖怪训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与其他训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。任天堂公司一贯的掌机制作理念——“收集、养成、交换”在这款游戏中被贯彻得淋漓尽致。

《口袋妖怪 金/银》

1999年12月21日,任天堂公司再度重拳出击,推出的《口袋妖怪金/银》在原来151种精灵的基础上,继续扩大到251种,从而再次掀起口袋妖怪游戏研究的狂潮。本作首次引入了时间系统(即分白天和黑夜,不同时间可以遇到不同的精灵)和生蛋遗传系统,使游戏的可玩性和可研究性上了一个台阶。

《口袋妖怪 水晶》

任天堂的《口袋妖怪 水晶》可谓GBC平台上的第一大作,作为“口袋妖怪”第二代的最终完成作,其丰富多彩的设置和隐藏因素数量之多是“口袋妖怪”历代作品所无法比拟的,实在太接近完美了,屏弃音效和图像因素,甚至GBA上的系列作品都大不如它,在GBA发售一年后同样在销量榜上还能看到GBC游戏《口袋妖怪 水晶》的影子。

《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》

2002年11月,众望所归的《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》终于面世了。其清新的画面、美妙的音乐、可爱的人物、数百小时的游戏时间,再次为任天堂公司创造了首发销量达100万套以上的奇迹,游戏在原有精灵种类的基础上新增加了135种,累计达386种精灵,游戏容量也达到了64Mb。游戏中增加了2对2的对战功能,最多支持4人联机,并添加了精灵性格、特性等因素,进一步强化了在对战时战队、配招等的搭配,游戏的耐玩性因此大大提高。

《口袋妖怪 火红/叶绿》

《口袋妖怪 火红/叶绿》在内容上与GB上的红绿两版大体相同,画面上采用“红宝石/蓝宝石”的游戏引擎加以强化,还增加了许多GBA版才有的功能和隐藏事件。在游戏过程中,玩家将会得到一个新的口袋妖怪导航器,这是“红宝石/蓝宝石”中“口袋妖怪导航器”的加强版,功能更加丰富。《口袋妖怪 火红/叶绿》还支持GBA无线通信适配器,将这一设备插在GBA上可以实现多名玩家数米之内的无线数据交换。

《口袋妖怪 绿宝石》

在本作中关于“口袋妖怪”未来世界的章节将逐渐明了,将是一个涉及大地和海洋的故事。主人公在游戏中必须去阻止在“红宝石/蓝宝石”中出现的两大势力的阴谋。游戏中将加入可以游玩7大战斗的“BATTLE FRONTIER”。其中包括靠战斗来一决胜负的“BATTLE DOOM”,玩家将靠只口袋妖怪进行连战;还有靠运气的“BATTLE TUBE”,是从3个入口中选择其一,最终目标是到达充满挑战的终点。