GeForce 7800GTX来了!——全国首发GeForce 7800GTX显卡测试
新体验
NVIDIA和ATi下一代顶级显卡G70和R520从透出消息以来,倍受广大游戏玩家和DIY发烧友关注,这两款顶级的显卡不单单只产品,可以说它们已经成为NVIDIA和ATi展示最新图形加速技术的底牌。非常令人兴奋的是,电脑报数字实验室已经在NVIDIA于本月22日发布GeForce 7800GTX之前拿到了XFX讯景提供的GeForce 7800GTX正式产品,第一时间内对它进行了详细的测试。究竟我们期待已久的强者实力如何,现在就让我们来看个究竟。
GeForce 7系列技术亮点
GeForce 7800GTX技术参数

高达24条渲染流水线、8个顶点着色单元
GeForce 7800GTX核心代号为G70,采用0.11微米制程,核心频率为430MHz。相对GeForce 6800Ultra的16条渲染流水线,GeForce 7800GTX将渲染流水线数量提升到了24条。另一方面,GeForce 7800GTX的顶点着色单元从GeForce 6800Ultra的6个提升到8个。因此在多边形吞吐量方面也有一定的提升。
正是由于增加了渲染管线和顶点着色单元,同时在渲染管线上也做了一定改进,GeForce 7800GTX核心的晶体管数量达到了史无前例的3.02亿个之多(Athlon64 FX55核心的晶体管数量为1.059亿个),即便是采用0.11微米制程,GeForce 7800GTX的功耗也比较高,全速工作状态下功耗可达到100W。
CineFX4.0引擎,大幅提升渲染效率
GeForce 6系列CineFX3.0引擎在3D应用中表现出了优秀的性能,而现在这一技术在GeForce 7800GTX上被升级到了4.0版。
新的CineFX4.0在几个方面进行了改进。第一点是顶点着色单元。GeForce 7800GTX的顶点着色单元中所包括的三角形设置单元被重新设计,因此单位时间内的多边形处理能力明显提升,在3D游戏渲染中光影计算方面的能力就会大大增强。
第二点是像素渲染器也得到了增强,CineFX4.0改进了像素渲染器的MADD(乘-加运算)计算能力,使其浮点运算能力大幅度增强,这对于需要通过复杂的函数来计算贴图的技术(比如浮雕技术)来说,就意味着更高的渲染效率。
第三点,CineFX4.0具备全新设计的纹理处理引擎,在高精度纹理处理方面性能更好,这样对于表现诸如HDR(高动态范围)等复杂的光影特效更为有利,同时,纹理处理单元中增加的缓存设计也对整体的处理效率有很大帮助,特别是在开启各向异性过滤的情况下。
注:浮雕技术是用贴图而非采用多边形的方式来表现物体凹凸不平的表面,可以降低渲染的难度;各向异性过滤是提升贴图质量的过滤技术,可以让画面更加柔和、细腻。
GeForce 7800GTX实物赏析


得益于新的制程和改进后的散热器,GeForce 7800GTX不再需要配备GeForce 6800Ultra那样巨大的散热器,因此整个体积显得小了不少。另一方面,GeForce 7800GTX取消了以前在GeForce 6800Ultra上采用的双外接电源设计,只使用了一个6Pin的外接电源接口,但供电部分的MOS管上仍然加装了散热片,可见其耗电量着实不小。从核心的照片上可以看到,核心上标注的GF-7800-GTX-A2表明了这款GeForce 7800GTX显卡的核心版本为A2,可以说这是正式出货的版本。
测试平台与方案

本次我们不但对GeForce 7800GTX进行了测试,同时也测试了SLi模式下的GeForce 7800GTX的性能,同时选择了GeForce 6800Ultra的测试数据进行对比。另外,为了考查GeForce 7800GTX改进的CineFX4.0引擎在高负荷渲染情况下的表现,我们加入了1600×1200@32bit分辨率下的性能测试(测试成绩见下面表格)。
基准性能分析
测试软件:3DMark03、3DMark05
我们从3DMark03和3DMark05的详细测试结果中对GeForce 7800GTX的性能进行分析。GeForce 7800GTX的3DMark03得分达到了15645,超过了GeForce 6800Ultra大约一半,单材质填充率达到4295MTexels/s,超过GeForce 6800Ultra大约45%,而多材质填充率也超过了GeForce 6800Ultra大约94%,再看后面的Pixel Shader成绩,超过GeForce 6800Ultra一倍以上。高画质模式下,GeForce 7800GTX的性能更加明显了,3DMark03总分超过GeForce 6800Ultra大约170%,像素渲染能力提升了两倍以上。
GeForce 7800GTX能有如此强悍的像素填充能力,除了渲染流水线数量增加了8条的原因外,像素渲染方面的效率的确相对GeForce 6800Ultra有了很大的提高。
我们再看看顶点着色单元的测试情况。在Vertex Shader测试项中,GeForce 7800GTX的得分超过GeForce 6800Ultra大约56%,在顶点着色单元数目只增加33%的情况下,获得了超过56%的性能提升,而在高画质模式下,GeForce 7800GTX的优势提高到71%。
3DMark05的测试结果也大致如此,常规模式下GeForce 7800GTX相对GeForce 6800Ultra有50%以上的性能提升,高画质模式下甚至要比GeForce 6800Ultra得分高出140%。多材质填充率测试中,前者得分甚至可以超过后者大约一倍。
游戏性能实测
测试软件:AquaMark3、DOOM3、CS:Source、UT2004
除了AquaMark3中GeForce 7800GTX有大约11%的优势外,其它所有测试的游戏都没有明显体现出GeForce 7800GTX的性能优势来。原因也很明显,Athlon64 3000+对于GeForce 7800GTX来说,实在是太弱的“搭档”,在实际游戏中无法发挥GeForce 7800GTX的全部性能,就目前情况来看,AMD Athlon64 FX57这样的高端处理器或许才是它的最佳搭档。
特别测试
最强组合:G70玩SLi
GeForce 7800GTX在SLi下的性能只能用“超强”来形容,3DMark03的得分达到了24963分,所有有关像素渲染、顶点着色的测试得分全部得到接近一倍的提升,这还只是搭配Athlon64 3000+的成绩,而GeForce 6800Ultra SLi系统在Athlon64 3800+上也不过21000分左右。高分辨率下,成绩的差距被拉大,GeForce 7800GTX SLi的3DMark05达到7269分,而GeForce 6800Ultra SLi的得分不过4000多分而已。目前最强的游戏显卡组合非GeForce 7800GTX SLi莫属。

工程师点评
作为NVIDIA新一代高端游戏显卡领跑者,GeForce 7800GTX当之无愧地成为了目前游戏显卡性能之王。从设计上来讲,采用增加渲染流水线和顶点着色单元的办法来提升GPU性能的办法是最直接有效的,GeForce 7800GTX依靠高达24条渲染流水线和8个顶点着色单元大大提升了渲染效率,即便是工作频率并不比GeForce 6800Ultra高多少,却也能获得比后者高出接近一倍的性能,“每推出新一代显卡产品,性能都将提升一倍”,NVIDIA的确做到了这一点。
除了简单地增加流水线外,GeForce 7800GTX所配备的CineFX4.0引擎也让它的性能增色不少。改进的三角形设置引擎提升了几何处理的效率,而增强的像素渲染器在浮点运算方面大大增强,纹理处理单元使得高精度的贴图效率更高。这些架构方面的增强设定使得GeForce 7800GTX最终性能表现大大超过了GeForce 6800Ultra,成为新一代的性能王者。
GeForce 7800GTX的出现意味着GeForce 7时代即将来临。这样的战术NVIDIA已经成功应用了多次——首先推出高端的产品,让用户被新产品的新技术、新特性所吸引,等到大家对这些先进的技术认可后,再推出采用新技术、适合主流、低端用户的全线产品。这些产品虽然在性能上无法和最高端的产品相比,但却具备高端显卡所采用的技术和图像特效,而这些技术和特效是早已被用户认可的,因此这些主流产品将会被大量用户所接受。比如GeForce 6时代,GeForce 6800Ultra首先作为技术旗舰出场,然后再由GeForce 6600或者是GeForce 6200这样的衍生产品来主攻市场,结果证明这个战术是非常成功的,NVIDIA的品牌已经深入人心。因此,GeForce 7系列也会衍生出一些主流的型号,目前我们所知道的会有GeForce 7800GTX、GeForce 7800GT、GeForce 7800三个版本,其中GeForce 7800GTX国内的卖价为5999元,GeForce 7800的卖价为4999元,已经有产品可供订货,各位发烧友感兴趣的话可以考虑出手。
