追忆“原始社会”——网游交易、代练的过去
小兔会馆
小兔经过前两周的调养,今天终于重返游戏广场!
小兔生病期间,WoW账号蒙飕飕照顾,还是经常能练一下做做任务的,所以现在回到游戏中没有任何的不适应。飕飕还帮我完成了好几笔交易呢!说到交易和代练,大家知道不知道在网络游戏的“原始”时期,交易和代练是如何进行的呢?就让小兔请到的资深玩家思恋雨季给大家讲讲吧!
“大量愿意付费享受服务的用户群存在后,通过互联网赚钱就会成为现实。”网络虚拟财产交换与代练的萌芽阶段,就是印证这一句话的时期。
代练的雏形
网络游戏最初的形态自然是Mud,玩家在这种纯文字的游戏里虽然可以比较容易赚钱,但是由于每次游戏服务器重新启动会丢失所有的武器装备和道具,加之大多数特殊高级装备不能交易,所以游戏中很少出现商业行为,也不会有人在公共频道高声叫卖某某物品卖多少钱。
据笔者的回忆,只有一些消耗性的、可以交易的稀有道具能够卖出比较高昂的价钱。
在Mud中更流行的是机器人和代练,机器人主要是用连接Mud服务器客户端的工具Zmud的触发器来完成。因为Mud是一种纯文字游戏,所有的信息都是通过文字来传递。比如当屏幕出现:“某某现在已经气喘吁吁,正在勉力支持着不倒下去!”那么玩家可以根据这句话制作一个触发器,其运行的指令可能是吃药“eat jingchuangyao”或者是离开游戏“quit”。
原理一旦清楚,就有很多高手制作了相当复杂的触发器脚本,用这样的脚本让玩家可以在睡觉的时候也挂机升级,这不但是外挂的雏形,也让代练代挂成为可能。
总会有上网条件充裕的玩家愿意帮朋友代挂,时间比较少的玩家则乐于编写触发器或者是到处寻找效率更高的触发器。总之,“代练”就这么悄然出现了。
交易的雏形
喜欢泡BBS的玩家还能回想起2001年各大游戏论坛中最常见的广告:“我愿意用多少级石器时代的账号换一个多少级龙族的账号,石器时代玩烦了,想换一个游戏玩,有意的密我聊!”类似的广告还包括用游戏币换内测账号,或者是用论坛币换某某装备。与现实社会中的以物易物所不同的是:这些交易具有非常高的风险,上当受骗的情况时有发生。
当时的网络游戏中交易系统很不完善,以《石器时代》和《暗黑破坏神》为例,交易的过程主要都是找到一个偏僻的地方,交易的两个玩家间拉开一段距离,然后将需要交易的物品丢在自己脚下,之后同时向对方脚下的物品走过去。这样的交易如果碰到某一个玩家掉线,或者服务器重新启动,或者旁边突然冒出来一个不速之客,或者其中一个玩家使用变速齿轮加速同时拾取两件物品等特殊的情况,都会让交易变得不公平。
交易系统的漏洞给了一些人可乘之机。随之而来的是各大论坛关于各地玩家素质的大辩论。实际上这些因为系统不健全所导致的交易安全漏洞根本没有讨论的意义,需要用素质来弥补的系统本身就是失败的。
商人的雏形
网络游戏商人的前身主要是收藏家,因为兴趣和爱好收集各种账号和武器装备,开始的打算无非是想玩什么都有得玩,想要什么都不需要求别人。收藏者的特色就是喜欢用自己的收藏品去交换别人的物品,并期望通过这个过程提高自己收藏品的质量和数量。最终这样你情我愿的虚拟物品交易演变成为一种商业模式。随后这些收购和出售变得更加有针对性,从收藏变成炒作,最终收藏家也变成了商人。
无奸不商,在这个发展过程中,也出现很多负面的状况。比如时下在《天堂2》中外挂打钱的工作室或者是《魔兽世界》中被称为“Gold Farmer”中只用来打怪赚金币的账号。在他们眼中,游戏已经不是游戏,只是一个赚钱的平台;玩家也不是玩家,只是他们的客户。
从互通有无到工业化时代的商业经营,交易、代练,从“原始社会”一步步走来,无论是好是坏,真的应验了那句话:人的一切社会活动都是伴随着经济活动出现的。