小生手记(21)

小生看世界

随着WoW这阵子的大热,编辑部里玩网络游戏的人也是越来越多。看着各种网络游戏华丽的光影与炫目的招式,还有旺盛的人气,小生不禁想起了多年以前在机房里几个人彻夜不休敲击着键盘,在快速刷新的文字MUD前乐此不疲的样子;想起了在小网吧里第一次见到“有动画”的“联网游戏”UO时一脸惊愕与崇拜的表情;想起了头一次为网络游戏购买点卡时激动的心情……

从别人设计的框架里跳出来,不再和“角色”一起在游戏世界里冒险,你所面对的将是活生生的“人”!这就是网络游戏带给我们的体验。

今天,网络游戏带给小生、带给大家的已经不再是当年简单的不断刷新的文字词句,不再是粗糙无比的画面,不再是生涩的操作感觉,更不再是孤独一人奋斗的寂寞。当你习惯了每天吃完饭以后在电脑前冲上两级,在郁闷的时候参加一场惨烈的攻城战,在寂寞的时候和队伍里的好友倾诉的时候,你是否发现,网络游戏已经承载了你太多的生活情感,成为你生活的一部分了?

屈指算来,自从第一款成熟的图形化网络游戏《万王之王》发行,到现在,中国网络游戏已经走过了风风雨雨5年的历程。5年里,从一个不起眼的互联网产业家族的小弟弟到现在撑起互联网产业半边天的中流砥柱,网络游戏,走过了太多不寻常的路;网络游戏,经历了太多不寻常的故事;网络游戏,折射了太多不平常的思想;网络游戏,见证了太多时代的奇迹;网络游戏,造就了太多命运的宠儿。

所有的这些“太多”,都闪耀着网络游戏5年来高歌猛进的光辉。所有的这些“太多”,都跳动着一颗颗要创造奇迹的心。

网络游戏在中国的风雨5年路,是如何一步步走过来的?网络游戏在中国这5年,是如何茁壮成长起来的?网络游戏这5年的发展,又给我们带来了什么样的思考?每一个成功者的背后的秘诀是什么?每一个黯然离开者的失败原因又是什么?

在中国网络游戏5岁的当口,《电脑报》游戏广场选取了5年来在中国网络游戏发展中留下重要影响的厂商及其代表游戏,用他们在这风雨5年中的历程,来向你勾勒出这个新兴产业在中国的发展之路,以及它那扑朔迷离的未来,在我们为你梳理出的清晰脉络中,去领悟那一个个如醍醐灌顶的理念,去感受数字娱乐时代到来的逐渐有力的脚步声!