变革前的盛会——E3 2005

特别策划

转眼间,E3大展从问世至今已经到了第十个年头。对于我们玩家来说, E3大展像是一个充满魔力的窗口,带给我们更多的精彩与期盼。

早在E3大展开始前,小生就陆续为大家介绍了展会前的各种小道消息,例如三大主机互打口水仗与神秘图片不断放出、为了几大平台的大作预览图到底是CG图片还是即时演算,能不能向下兼容争论不休;为《帝国时代Ⅲ》还是《星球大战:帝国战争》登上即时战略首席位置而猜来猜去、也为神秘岛系列是否经典依旧而期待、打赌《孢子》是否因为它的创新而赢得尊重……所有人都在期待这个初夏我们能看到眼前一亮的游戏,能让我们今后爽快无比地宣泄生活中的种种郁闷获得快乐的游戏。游戏广场众主持人也和大家一样,一起期待着硬盘里能多几款停留时间超过一周的游戏,或者编辑部小会议室里再添一台Xbox360或PS3……相信大家在等待E3的时候,也和我们一样有这样的愿望吧?

那么,我们的愿望实现没有?刚刚结束的2005年E3大展,又给我们展现了它的哪一面呢?变革!从主机的又一轮换代到PC游戏的存亡关头再到网络游戏与移动娱乐的异军突起,加上旺盛的人气,E3 2005,给玩家带来了这样一个信息:一个充满变革的、将带给我们全新游戏体验的时代即将来临!今天,就请大家跟随游戏广场的主持人们,一起来领略这个变革前的盛会吧!

三大主机亮相 次世代阵营明争暗斗

本次E3最引人注目的看点莫过于三大主机厂商同时披露其下一代产品,而三大主机厂商的角力这个时候也达到了顶峰!

首回合 出阵 我方唱罢你登场

在E3上,微软与SONY的两大主机都放出了即时演算动画来证明其性能强大。通过PS3上的《杀戮地带2》和Xbox360上的《幽灵行动3》公布的动画来说,《杀戮地带2》的片段在E3播出后立即引起了强烈的反响,如果演示动画的确为即时演算的游戏实际画面的话!相比之下Xbox360的《幽灵行动3》, 画面质量上尽管比起Xbox有了不少提升,可是比起《杀戮地带2》那接近CG的画质,就立刻显得平庸了许多。而任天堂的演示更是神秘无比,没有放出“革命”平台专用的游戏画面。可以说在硬件性能的演示上, PS3打了一场漂亮的胜仗。

Xbox360,毫无悬念,歌舞助兴

美国太平洋标准时间5月12日晚上,微软游戏与MTV频道联合举办了Xbox360发布会。随着漂亮的女主持人将白色的主机轻轻放于桌上,按下开关,场内光线立刻黯淡下来,投影演示屏幕上开始播放Xbox360开机画面,Xbox360“硕大”的圆形开关发出十分柔和的绿色的光线。接着在E3展会现场,大量玩家体验到了Xbox360的魅力。

Xbox360硬件配置

CPU:IBM Power-PC 3.2GHz×3/显卡:ATI Radeon R520 10MB eDRAM at 500MHz/内存:512 MB GDDR3 RAM/光驱:DVD-ROM 12×/硬盘:20GB可移动硬盘/网络:以太网/蓝牙/Wi-Fi无线网络/记忆卡:内置/兼容Xbox游戏。

索尼的野心:2006年,醉人蓝光

E3大展开幕前夜,两千名观众汇聚到SCE(索尼计算机娱乐)发布吹风会现场。准备在PS3上发布的大作的视频动画让现场气氛达到高潮。接着多木良久健登台,伴随着他“这就是PlayStation3”,全场持续了10秒钟左右的黑暗,等到灯光再次亮起,乳白色的Playstation3主机已经赫然竖立在演示台上。

SONY PS3硬件配置

CPU:Cell 3.2GHz(号称运算性能为Xbox360两倍)/显卡:NVIDIA RSX,256MB GDDR VRAM支持1080P HDTV/内存:256MB XDR/光驱:蓝光DVD光驱/硬盘:2.5英寸可移动硬盘/网络:以太网、蓝牙、Wi-Fi无线网络/记忆卡:MemoryStickDuo、CF、SD/兼容PS所有次代主机的软件。

任社的革命:若即若离,虚无缥缈

5月17日上午9点半,著名的好莱坞柯达戏院。任天堂社长岩田聪把“革命”放到演示台上,接通电源,蓝色的光线从吸盘式光驱口中发散出来。接下来他开始讲解主机、控制器、电视和因特网,四个元素怎样用创意结合起来,才能达到革命性的游戏效果。最后的一句“‘革命’可以通过下载运行任天堂20年的全部游戏”引来场内观众的热烈欢呼!

神秘的“革命”硬件配置

CPU:Broadway,与IBM合作开发,具体参数未披露/显卡:Hollywood,与ATI合作开发,具体参数未披露/内存:不明/光驱:不明,推测为DVD-ROM/硬盘:不明/网络:Wi-Fi无线网络/记忆卡:不明/兼容任天堂所有游戏

第二回合 奥义 出其不意,克敌制胜,三大高手各怀绝技

虽然3大主机在机能上各有千秋,游戏支持上名作不同,但是各方都坚定了信念,要努力扩展主机的外延和内涵,用最突出的特色来吸引玩家购买,并且死心塌地成为忠实玩家。这些特点,谁最让你心动呢?

Xbox Live:玩的就是免费

首次将家用游戏机引入网络时代,是Xbox最为自豪的成果。据悉,微软在本次会展上雄心勃勃地宣布,当Xbox360推出时,Xbox Live的会员(共250万人)会自动由Xbox顺利过渡至Xbox360。而所有Xbox360用户都能免费享用Xbox Live“银牌”服务,让游戏机成为一款多功能家用电脑,能下载新游戏、地图、武器、交通工具、皮肤以及经典游戏宝库等。此外,这些用户还能免费获得1个月Xbox Live“金牌”服务,也就是参与各种Xbox360游戏网上对战、网上锦标赛等。对于“金牌”玩家来说,甚至可以获得可以参观世界高手比赛的所谓“观赏模式”。

微软通过网络,将Xbox360的功能和交互性大大扩展,不愧是让对手叹服的杀手锏。

PS3:设备互动,全面发财

人家都说PS3像抽油烟机,但是索尼却说PS3更像蜘蛛,为什么呢?因为PS3居然可以同时支持7个蓝牙设备,配有6个USB接口。而且PS3可以通过Wi-Fi方式和目前最流行的掌机PSP实现互连,让PSP成为PS3的手柄和微缩屏幕。

如果PSP真的可以和PS3之间达到如此紧密的关系,必将在深层次上推动这两款游戏机的革命性发展,对于玩家来说,喜欢这两款主机上任何一款游戏都将让他产生必须买另一款主机的冲动!

任天堂“革命”:超级模拟器?

对于玩家来说最大的惊喜是任天堂计划将自任天堂红白机以来20多年的名作游戏,全部通过网络下载方式让“革命”主机玩家直接进行游戏。

如果这一举措实现的话,那必定会大大推动“革命”的销量,并且成为游戏主机历史上的一大壮举。因为从来没有一款主机能够“跨越时空”。历经家用游戏机20多年风雨的FC、SFC、N64、NGC这4代任天堂游戏机中包含了数量无穷,可玩度令人难以想象的名作。

对于三大主机来说,其实机能之争的意义已经没有以前大了,这点从Xbox加强软件开发、供应后的大热就可以看出。因此,我们有理由来关心三大主机带给我们的最重要的东西——超爽的游戏!

终章 士气 争夺开发商,决战软件之颠

岛组品牌树立,“合金装备”三箭齐发力挺索尼 PS3亮点游戏导报

《金刚》:怀旧风吹

在今年的E3上, UBI在自己的展台上展示了这款电影改编游戏《金刚》。游戏将不只固定于某个人称,随着游戏的进行,人称会发生变化,将在第一和第三人称两者间切换。游戏中的敌人不仅仅只有大猩猩金刚,玩家还会遭遇到史前恐龙的袭击。游戏将沉浸在一股怀旧复古的风格中,打字机、老式胶片摄影机以及各式各样的古董枪支充斥着整个游戏。电影将在12月14日全球公映,而游戏也将在新一代家用机平台PS3上同步推出。

《GT5》,辉煌的延续

每年都会带来惊喜的必然是伟大的GT系列!在得到更强大的次世代家用机PS3的硬件支持下,《GT5》的两分钟Demo在E3上的表现可以说是让所有业内人士都出了一身“冷汗”。Demo还打出了“从部分真实,到完全真实”(From partial reality to complete reality)的豪壮标语。而《GT5》的正式名称也改为了Vision Gran Turismo,即视觉GT赛车,自信心“爆棚”可见一斑。

《合金装备4》,面纱始终不露

小岛秀夫,这个长得不好看的日本男人在国际游戏界一直很抢手, E3上,各大媒体的焦点都集中在他新成立的小岛工作室(Kojima Productions)以及传说中的新作《合金装备4》上。在E3上播放了一段《合金装备4》的极其幽默的宣传动画,片中还出现了一个酷似《细胞分裂》主角山姆·费什尔(Sam Fisher)的人物造型,引起了全场大笑。这个宣传视频并没涉及《合金装备4》的实质内容,究竟这个谜一般的作品到底什么时候才能够见到,还很难说。

《鬼泣4》真的要哭泣了么?

《鬼泣4》的宣传动画在SONY的E3推介会上播出,哥特风格的重金属音乐加上但丁华丽的动作构成了《鬼泣4》在E3上的宣传动画,但在游戏本质上改变不大。

这段动画表现却极其平庸,可以说看了后觉得《鬼泣4》没有任何可以期待的地方,画面基本维持着上一代的水准,完全没有体现出PS3的机能优势,而PS3显然在这里显示出了软件开发商被微软挖角的痛,以一个平庸作品来为最强机能的主机做首发配合,遗憾。

本次E3上所有展出的PS3游戏基本都处于开发中或者前期准备状态,不少玩家期待的大作甚至没有出现在大家视野中,基本上可以说是“犹抱琵琶半遮面”。这次E3的任务只是属于PS3的前期造势,到本届东京电玩展时大部分游戏的神秘面纱才会揭开。

其他值得关注的PS3游戏:

《束缚的自由》(Stranglehold)

灵感来源自吴宇森的早期电影,周润发将作为游戏主角的原型人物。

《杀戮地带2》(Killzone2)

眼花缭乱的战斗场面足以比拟任何好莱坞大片中的场面,PS3机能的最好体现!

《疤面刹星:世界属于你》(Scarface: The World is Yours)

改编自好莱坞经典同名电影,经久不衰的黑帮题材。喜欢阿尔·帕西诺的读者一定不能错过。

《仁王》(Ni-oh)

光荣根据日本世界级电影大师黑泽明遗作收集整理改编的动作游戏,故事背景设定在武士时代,是一款值得期待的作品。

“最终幻想”抢滩登陆,Xbox360点亮游戏之光

《最终幻想Ⅺ》

Xbox360游戏首发阵容中最震撼的一款游戏即是史克威尔·艾力克斯旗下的网络游戏《最终幻想Ⅺ》。据悉,《最终幻想Ⅺ》将在全新平台上进行重新开发,以在最大程度上发挥Xbox360的次世代机能。另外,Xbox360版《最终幻想Ⅺ》将与PC和PS2版完全兼容。根据现场演示画面可以看出,这款游戏诞生之后必定是现今世界上画面最好的网络游戏。

事实上,《最终幻想Ⅺ》只是个开始而已,史克威尔·艾力克斯日后将会在Xbox360及Xbox方面持续与微软保持密切的合作关系,这将对SONY的传统势力范围带来强烈冲击!

《上古卷轴4》

作为Xbox历史上销量最好的角色扮演游戏的续作,本次展会上所演示的《上古卷轴4》Xbox版视频给观众留下深刻印象。根据现场试玩得知,本代“上古卷轴”的图像效果非常惊人,以往角色扮演游戏中最难实现的森林草地实时随风摇动的效果也得以实现。此外,《上古卷轴4》的配音量,达到50个小时之多。该游戏将在今年圣诞节期间同时在PC和Xbox360平台上市。

《死或生4》

“死或生”系列在Xbox时代风光无限,微软和Tecmo双方都暗爽至今。因此,其最新一代作品《死或生4》作为Xbox360首发游戏之一也就在人们预料之中了。

经非官方统计,会展上被参观次数最多,以及观众重复观看欲望最强的一段视频就是《死或生4》短短5分钟的演示。在Xbox360机能推动之下,《死或生4》毫无疑问地成为该平台所展出游戏中最漂亮的一款。该游戏中引人注目的新主角中给人留下最深印象的就是一名戴着华丽头盔的棕色皮肤女子。

《使命召唤2》

销量惊人的《使命召唤》的续集成为Xbox360的另一部首发游戏。根据视频可见,该游戏在还原二战气氛上所下的功夫大大超越了曾经以游戏版《拯救大兵瑞恩》自居的《荣誉勋章》。更为刺激的是,我们在视频中可以了解到,《使命召唤2》继承并发扬了一代那种高潮迭起的关卡设计方式,从登陆到巷战,从清扫村庄到追捕,一个挑战接着一个挑战,丝毫不给玩家喘息的机会,也正因为如此,才赢得了现场观众的阵阵欢呼。

Xbox360上的《使命召唤2》,让你已分不清这到底是游戏还是电影。

《教父》

EA作为全力支持Xbox360的最大游戏开发商,此次展会上甚至宣布本来为Xbox开发的《教父》游戏也要在Xbox360上开发了。在现场试玩版的开头,玩家作为一名意大利裔美国人走在1945年的纽约街头,机缘凑巧,让他和克利昂家族搭上关系,并开始了一系列脑袋塞在裤腰带的江湖冒险,见到在数字世界中复生的教父——马龙·白兰度。

与一般动作游戏不同的是,《教父》游戏版并不鼓励玩家滥杀无辜,它更多地是将原作中那种人文精神带到游戏中来让玩家体验真正的黑社会系统和家族冷暖。

《星际争霸:幽灵》

作为当今世界上最流行的主机之一,Xbox配合曾经最流行的即时战略所创造的动作游戏《星际争霸:幽灵》继续成为本届展会的一大亮点。此次维旺迪配合暴雪展出的《星际争霸:幽灵》给到场观众的最大惊喜就是——支持多人游戏。多人游戏部分将让玩家充分利用“星际”的高科技场景中的不同职业和不同交通工具进行厮杀。

暴雪宣布并购《星际争霸:幽灵》的开发公司Swingin' Ape,此举证明暴雪正在逐步实现它对家用游戏机平台的野心。

任天堂:继续挖掘NGC,“革命”为时尚早

《塞尔达传说:黎明公主》

任天堂在此次展会上没有公布“革命”主机对应游戏。但是《塞尔达传说:黎明公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess)无疑让全球塞尔达迷们为之疯狂。这款即将于今年圣诞期间在NGC上发售的最新“塞尔代”系列作品风格与前作《塞尔达传说:风之韵》截然不同,全面回归到N64时代“时之笛”的那种魔幻现实主义流派风格。

传统不倒经典永存,PC平台历久弥新

面对着TV GAME主机的冲击,传统PC平台依然在进行着顽强的“抵抗”,其实,我们又何尝不能把这看成是重生前的一次涅槃呢?

“旁门左道 ”、“东邪西毒”

充满创造力的游戏总是最能吸引大家眼球的东西。本次E3,PC平台最突出的创新性游戏就是——

《孢子》

英文名称:《Spore》

开发商:Maxis

“模拟人生”与“模拟城市”系列游戏的大名,在玩家中间可以说是“无人不知,无人不晓”。没错!《孢子》这款游戏与前2款游戏的开发公司相同——Maxis。整个游戏所突出的特点就是“生 物进化”这4个字——地球上出现的第一个生命体是什么?答案:单细胞生物。游戏就以此为基础,玩家可以操控着这些单细胞生物去吃掉其它绿色的细胞,然后继续进化。一直到成为这个世界的霸主……

作为一种新的游戏类型,小生在GDC2005会上也报道过该作品,此次放出的资料和视频以及获得最佳游戏奖更是让大家相信游戏正式发售之后会获得不错的业绩,成为玩家心目中的又一个经典。

《地狱之门:伦敦》

英文名称:《Hellgate:London》

开发商:Flagship Studios

本作小生已经在第18期《电脑报》上的前瞻中表示了相当的期待,果然此款新作以其出色的游戏系统、宏伟的战斗场景、细腻的游戏画面迅速成为本次E3大展上一颗耀眼的新星。游戏本身不再受FPS类游戏或是RPG类型游戏的限制,而是把两者之间的优势相结合,看来这种游戏模式将被今后开发出来的新游戏所逐渐采纳。

系出名门,天生丽质

经典名作的续集无疑是最让老玩家伸长脖子的内容,在E3,期待度最高的续集无疑就是系出名门的以帝国时代为代表的系列了……

《帝国时代Ⅲ》

英文名称:《Age of Empires Ⅲ》

开发商:Ensemble

作为本次E3大展上万众瞩目的即时战略游戏系列大作,《帝国时代Ⅲ》的开发小组Ensemble为求超越前作,重新编写了大部分的游戏引擎,而游戏本身的画面也让广大业内人士赞叹不已。

游戏以欧洲工业化时期的北美大陆为背景,时间跨度从1500年到1850年。《帝国时代Ⅲ》没有延用前2代作品的时代进化系统,而引入了全新的“母城”概念。玩家要想征服美洲大陆就必须依靠欧洲母城HomeCity提供各种资助。游戏中有8个国家可以选择,每个国家都有其各自的特点,在此作中“海战”也在游戏中占有相当大的比例,借助全新的游戏引擎,玩家可以清楚地看到《帝国时代Ⅲ》在图像上的进步。相信采用全新的3D引擎加上逼真的游戏画面,以及系列游戏本身的特点,《帝国时代Ⅲ》一定能够再创辉煌。

《文明Ⅳ》

英文名称:《Civilization Ⅳ》

开发商:Firaxis

《文明Ⅳ》不再使用前几个系列作品的2D图像,而是采用了3D游戏画面,在游戏引擎方面也采用了与《席德·梅尔的海盗》相同的Gamebryo引擎,从而使得此款新作焕发出新的面貌。整个游戏横跨人类历史文明的所有期间,将有18个国家和民族出现,而玩家可以选择在任何的历史阶段开始游戏。

现如今的PC游戏开始从以前的2D画面向着现在的纯3D游戏画面过渡,这已经成为一种发展趋势——谁不紧随潮流就很有可能被时代所淘汰。

夕阳无限,只近黄昏

这些经典,在E3上依然风光无比,但是,也许他们的发展遇到了一些瓶颈,很有可能,它们中的有些作品,2005 E3将是它们最后的华丽演出……

《神秘岛V:时代的终结》

英文名称:《Myst V:End of Ages》

开发商:Cyan Worlds

“天下无不散之宴席”,在《神秘岛Ⅳ》销售业绩不理想的情况下,与其勉力坚持,还不如干脆作个完美的终结,或许Cyan Worlds就是这样认为的吧!因此E3上展出的这个新作结合传统的游戏内容和新鲜的元素,增强前作中不足的动作元素,更凭借其出色的冒险元素将本系列游戏带往最终的高潮。游戏也实现了前作中玩家不能随意走动,只能通过CG图片来认识整个“神秘岛”的尴尬情况。新作游戏将会带给玩家初次见到《神秘岛》时的感动。

大多数的玩家特别是“神秘岛”系列游戏的Fans都不愿看到它的终结,但是被市场潮流淘汰,是每一个经典最后都不得不面对的时候,辉煌的谢幕总是能带给大家更美好的回忆。

《雷神之锤Ⅳ》

英文名称:《Quake Ⅳ》

开发商:Raven Software

此次新作将不再延用前作中的那种孤胆英雄的模式,人类特遣部队Rhino小队的精英战士将与玩家共同作战,同生共死。作为《雷神之锤Ⅱ》的续作,《雷神之锤Ⅳ》使用了《DOOM3》强大的图像引擎,并且支持多人联机游戏。作为一款FPS游戏大作,《雷神之锤Ⅳ》在视听上所带来的冲击和震撼,绝对超乎玩家的想象,其逼真的游戏画面和音效将会给玩家带来前所未有的游戏享受。

值得关注的其他游戏:

《盟军敢死队:打击力量》:本次新作使用第一人称视角,可以看出与前作不同的游戏风格。

《过山车大亨3:水上乐园》:虽然此次参展的只是一个资料片,但是新颖的游戏风格吸引了不少玩家的注意力

《极品飞车9:最高通缉》:“极品飞车”系列每次新作的推出,都能引起玩家们的共鸣,可见其魅力之大,无可匹敌。

《古墓丽影:传奇》:Eidos公司花大力气制作的系列收关作,果然不同以往。

《月心游记》:游戏中首次引入了智商槽的概念,智商槽获得的分数越高,玩家在游戏中的声望就会越高。

《神奇四侠》:由美国著名漫画改编而来,玩家可以在游戏中四位英雄间随意切换操作,还可以发动连续技和特殊技。

《虚幻锦标赛2007》:经典大作的延续,向《DOOM3》发起强有力冲击的产品。

网游崛起,强势登陆

连TV GAME主机都开始网络化了,可见网络游戏的风潮是谁也挡不住的。虽然E3上网络游戏的展台热闹非凡,但要么是一些我们没机会玩到的作品,要么就是和我们文化差异过大的作品,因此最有可能为国内玩家玩到的游戏就成为我们关注的焦点。

《无尽的任务Ⅱ》(EQⅡ)

英文名称:EverQuest Ⅱ

开发商:Sony Online

EQ2可以称为迄今为止画面效果最为优秀的一款网络游戏之一,加上丰富的游戏性,以及EQ所获得的巨大成功,使得玩家对于游戏的关注非常集中。

但其韩国的代理公司——游戏橘子已与SOE公司合作打造符合东方审美观念的作品,不得不让搂搂兔对游戏是不是再度泡菜化产生了担忧。

《仙境传说2》

英文名称:Ragnarok2

开发商:GARVITY

E3上展出的游戏画面改为全3D,而非《仙境传说》的3D地图2D人物,画面继承《仙境传说》清新可爱的Q版风格,画质柔和,整体风格完全未受3D化影响。

《龙与地下城OL》

英文名称:Dungeons & Dragons

开发商:Turbine

由美国Turbine研发的经典游戏大作——《龙与地下城OL》在E3上宣布即将开始封闭测试。不管是小说还是游戏,其忠实的Fans遍布欧洲各地。游戏以其宏伟的游戏世界、华丽的战斗场面而著名。这个游戏已经由盛大签约代理,国内的玩家会在不久的将来玩到这款游戏。

数码宝贝,时尚生活

本次E3大展,无线和移动娱乐馆的面积大大超过前几届——的确,飕飕在早班轻轨上都看到不少拿掌机玩游戏的朋友了,这一块市场怎么会不火呢?

PSP NDS新作抢先看

PSP和NDS这两种游戏平台推出已经有一定的时间了,下面就让我们来看看今年E3大展上,两个平台上最为引人关注的游戏。

PSP:《罪恶工具 ISUKA》

人气大作《罪恶工具》系列游戏中的最新款游戏——《罪恶工具 ISUKA》此次在E3上展示的PSP版本无疑给广大PSP玩家注入了一针“兴奋剂”。本此新作除了可以组队2对2进行比赛外,还可以1对1、2对1和4人混战,完全颠覆以往格斗游戏中只有1对1的对战模式,为游戏增添了更多的对抗性。

NDS:《马里奥卡丁车》

由任天堂出品的NDS游戏《马里奥卡丁车》以其趣味性和高对抗性,荣获本次E3大展上“最佳NDS游戏”的称号,足可见游戏本身有其不俗的实力。

此款新作不同于其他赛车游戏之处就在于,游戏中战术思想而论也较以往赛车游戏系统而全面。没有良好的技战术意识,在本款游戏中可是要吃大亏!

GBM娇小可爱,NGE凤凰涅槃

掌上游戏机平台成为未来的竞争焦点,毕竟它们随身携带的特性是最大的优势,PSP,NDS已经是E3了老面孔了,这次出现的新生力量是——

GBM

全称Game Boy Micro,是GBA的第三代产品。它把GBA掌机的体积大幅缩小,只有手掌般大小,总重量也就80克左右。别看体型小巧,可功能却不少,除配清晰明亮的液晶显示器外,支持所有的GB系列游戏,另外玩家还可以自行选择自己喜爱的主机面板,这样自由搭配的好处就能更好的突出玩家的个性。GBM预计将于今年秋天登陆市场,这样的话就可以刺激GBA软硬件的销售额,给任天堂带来新的利润增长点。

NGE

全称N-Gage,由手机巨头诺基亚公司开发出品。由于在去年的E3大展上没能引起预期的轰动,所以今年诺基亚公司带着这新出品的新机型,重返E3大展。

据说N-Gage系列的游戏将能够在任意一款Series60智能手机上运行,而诺基亚今年将会售出2500万部智能手机,而目前主流的游戏手机N-Gage QD据说发售时间将会持续到2007年。看来游戏手机也将风靡流行起来。

E3启示录

E3 2005终于在喧闹中结束,这次它给我们留下了怎样的思考?

次世代,谁是幸存者?

将于2006年全面爆发的新次世代大战,谁将是幸存者?单从机能来说,PS3无疑超越它的对手,但微软的后劲,Xbox Live增值服务甚至日渐强盛的软件阵容都不容小瞧。

从公司规模上,任天堂无法同索尼,微软这样的巨擘相提并论。岩田聪接受采访时表示,任天堂不会硬拼,而是另辟蹊径。事实上“革命”在本届E3只是公布了外形,将公布规格的PS3和Xbox360晾在明处。

对于价格较为敏感的国内玩家更为关心三大主机的售价和渠道。相较之下,Xbox360处境不妙。据估计Xbox360的售价将是399(约合人民币3300元)美元。机能更为强大的PS3预售价格约合人民币略多于3000元。

就销售渠道来说,任天堂通过与中国内地的神游公司合作,“革命”极有可能在将来某个时刻登陆中国内地市场。索尼的中国大陆版PS2虽然因为售价、软件兼容等原因处于滞销境地,但是道路已经铺好,PS3在国内的前景,完全就看索尼怎么去运作而已!

相比之下,Xbox360在渠道铺设上已经落后,中国玩家通过合法渠道消费这种产品的前景似乎仍然遥遥无期。

PC游戏,最后的部落?

PC游戏到了最危险的时候!

主流家用主机,明年上市的次世代主机,各种充满时尚感的掌上游戏机,日渐蓬勃的无线游戏,环顾四周,PC平台面临着最严峻的竞争形势。

当然PC仍然可以自豪,我们可以说:看,我们有《帝国世代3》!看,我们有《文明4》和《雷神之锤4》!家用主机仍然不能很好地掌控这些游戏。但是环顾四周,试问一下,又有多少作品是PC平台原创呢?《雷神之锤4》瞄准的是Xbox360,《上古卷轴4》也以Xbox360为主,当然我们仍然可以在PC上享受这些最新的精彩游戏,不过一套可以流畅运行这些游戏的配置足够让你同时拥有所有次世代主机!

PC将成为次时代可有可无的附庸?我希望这是不会实现的预测。

E3,请让数据说话

当来自全世界的观众四散而去,洛杉矶会展中心南入口又重归平静。数日的喧闹留下以下数字给我们。本届E3参展规模同去年保持一致:共有来自400多家厂商的5000多款游戏硬件、软件以及相关产品展示,其中有80%将在年底前上市。而今年的观众人数也创下了历史之最,三天时间内共有来自全球各地的7万多名游戏界专业人士和媒体记者拥进洛杉矶汇展中心,超过去年的6.5万人。或许在不久的将来,伴随互动娱乐业的进一步繁荣,E3的参观人数将超过10万。

另外一个值得关注的现象是1106款参展作品中,手机游戏就占到了142款,这其中就包括JAMDAT公司的最新《托尼·霍克滑板》,《毁灭战士之角色扮演》,以及智乐(Gameloft)的《金刚》移动版。

随着无线通讯科技的进步,作为世界移动通讯规模第二且仍在高速成长中的中国市场,对于无线游戏厂商有着无穷的吸引力。智乐软件就在E3开始之前一个月宣布在华成立新公司并加大投资力度。而国内厂商岩浆数码以移动游戏产品进军E3,天晴数码(TQ)的展台获得“最佳SHOW”奖项,更为本届大展带增添了一抹中华风情。