数字时代的新经济现象——网络货币“冲击波”
故事
在已经到来的数字时代,网络对于这个社会的影响是巨大的,它本身已经成为人们生活、工作和学习的第二空间。
现代社会离不开经济活动,网络同样如此。当我们在互联网上进行经济消费时,一种专门为网络服务的虚拟货币应运而生。
货币,货币满网飞
网络货币就是虚拟经济的具体体现形式,这在西方当代经济学中已经成为一个共识。
有必要给大家摘录这样一段话,是美国著名经济学家林顿·拉鲁什在一本描述未来虚拟经济的著作中的论断:“全球每天的金融交易中,仅有2%与实体经济有关。从2050年开始,基于网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方承认,成为能够流动的通行货币。”
林顿的判断主要是从纯经济学的角度得出的。而我们呢?每天,成千上万的网民,数亿人次的网络消费,无一不让我们感受到网络货币的存在和巨大影响。
但红,中国传媒大学大四学生。尽管都快毕业工作了,这位女孩依然对腾讯公司推出的Q币“一往情深”。
“如果你不好好调查,真的发现不了学生中对于这种Q币的热情,其实已经不是热情了,更多是一种痴迷,感觉都有点拜物教的味道了。”
的确如此,在南京大学外国语学院的一个普通女生宿舍,记者看到的是几位女生同时在屏幕上打开几个QQ,不厌其烦地在腾讯网站用Q币为自己的虚拟形象购买服装和其他各种道具。
“不要以为她们很超前,我还在读小学四年级的侄女现在最大的兴趣就是在网上同别人玩一种叫泡泡的游戏,然后赚取Q币。年纪大的人都难以想像年轻一代对于这种网络货币追求的狂热。”学校一位专门负责学生工作的老师这样说。
Q币只是中国最大的即时通讯服务商腾讯公司提供的一种网上货币。在记者的调查名单上,门户网站新浪、搜狐、网易都推出了自己的网络货币。除了网站,网络游戏服务商则是提供网络货币的另一股力量。可以说如今的网络货币已经成为网络上最受人关注的一种虚拟经济现象。
以“币”换币
至今还没有一种对“网络货币”最准确的解释。就现在而言,它实际上就是网民用支付各种网络游戏、邮箱、音乐下载等网络服务的一个媒介,一个平台。
在推出虚拟货币的网络服务商看来,网络货币到底是一种什么东西并不重要,最重要的是它能够将网站用户通过这种消费的方式固定下来,并产生巨大经济利益。也就是说,网络货币是虚拟的,但是随之换来的人民币却是实实在在的。
新浪CEO汪延在接受记者采访时说过:“(网络货币)能够给我们带来上百万的付费用户,这也是我们收购一系列网络公司进行资源整合的目的。”
在网络货币方面有两家公司不得不提到。一家是经营网络游戏《传奇》的盛大公司,另一家则是QQ所有者腾讯公司。
在这里举个例子,在盛大《传奇》游戏中,一款叫做“天尊”的装备售价在10000万传奇币左右,传奇币是盛大公司为方便玩家在游戏中交易推出的一种虚拟货币。而1000万传奇币换成人民币的价值是100元左右。就是这样一个汇率,每天还在不停变动,跟现实生活中完全一样。
另一家公司则是腾讯。同上面的盛大相比,腾讯走得更远。为了推销自己的Q币,腾讯公司同中国工商银行、招商银行专门签订了协议,允许进行金融兑换。上面两家银行专门为腾讯客户提供虚拟卡,不仅可以存入Q币,而且可以进行网上支付。
而在网络货币的发行上,腾讯甚至已经形成了一整套营销体系。从总代理到直销商再到分销商,每个环节都有完善的规章制度。
虚拟经济不“虚拟”
表面上看,网络货币完全是虚拟的,而在实际使用中让人感受到的却是这种看似虚拟的货币拥有完全实在的力量。
以腾讯Q币为例,用户可以通过电话、声讯台、Q币卡购买Q币,其货币价值的本性已经凸显出来。而Q币也能够在网上购买虚拟的衣服、道具等等。凭借新浪的U币同样能够在网上下载图片、手机铃声,甚至申请大容量的新浪电子信箱。
由此看来,尽量挂着“虚拟”的前缀,但是网络货币作为一种新经济现象,却是最为实在的。特别是随着网上购物、支付等环境的不断成熟,虚拟的网络货币已经对社会经济生活形成紧逼之势。
来看看银行部门是怎样看待Q币的吧:使用中国工商银行个人网上银行购买腾讯Q币的客户享受9折优惠;如客户使用e通卡购买,则首次使用时将获腾讯赠送的2个Q币,采用包月扣费方式的客户可获8折优惠。网络货币的力量由此可见一斑。
我们可以设想一下,按照腾讯目前的发展速度,如果日后它一统中国网络天下,那么Q币的地位无形中就成为网络经济交易的默认标准,网民对于这种网络货币的依赖度大大增加,从而推动这种货币的急速升值,出现1Q币兑换1元人民币的现象并不是天方夜谭。不可否认的是,当网络上的虚拟货币与现实中的人民币以一定的兑换比例发生交易后,它对传统经济产业投资的分流和对金融业所带来的冲击力就会变得不可小觑。
更出乎人们意料的是,网络货币这种新经济现象又延伸出了更多的社会现象。记者了解到如今网上已经形成一个完善的网络货币兑换产业,有人专门组织人员来赚取网络货币,然后进行交易换取人民币,成为了名副其实的“网络货币兑现机构”。很多人就是通过这个看似虚拟的网络货币而发家致富。
鼓励发展 更需规范
“如果网络货币相关的管理法规不出台,那么这样的争议事件将如同雨后春笋般涌现出来。”
上面这段话是在轰动网上的李宏晨诉北极冰一案结束之后,一位法律界人士得出的一个结论。
5月中旬CNNIC公布了中国网民的最新数量,已经超过1亿。可以肯定的是,植根于网络的网络货币的数量肯定会进一步扩大。网络货币算不算法律保护的财产?虚拟的网络货币能不能有公开的交易市场供玩家自由交易?还有网络运营商作为虚拟货币的发行商对货币流通量有没有一个总量控制?大量涉及到的虚拟货币的纠纷如何在法律上得到司法救济等等。如果法律上不对网络货币认可的话,整个网络货币价值链的建立就根本无从谈起。
比如下面就是一个很现实的问题:如果一家运营商因经营不善而关门的话,市场上流通的大量的网络货币又将何去何从呢?如果一旦化为泡影的话,大量的网络货币也就灰飞烟灭,这样对网络货币持有者显然是不公平的。这一切都需要法律为网络货币松绑。
利用网络货币进行变相赌博则是这个新经济产物所面临的另一个尴尬问题。大多数网络公司都曾经出现过这样的问题。推出的网络货币兑换人民币业务引起了轩然大波,尤其是联众、盛大这样的网络游戏公司更是卷入其中。这实际上就是一个没有将网络货币准确定位带来的问题。
试想在长期被忽视的上百亿的资金转化成虚拟货币储备在游戏玩家的手中时,而这部分资产的法律界定尚比较模糊,在这部分沉淀于网络游戏玩家手中的虚拟货币数量足以达到相当规模时,它对传统金融业的冲击效应就会显现出来,特别是它本身的储备价值和能否被社会所认可的不稳定因素,都隐藏着极大的社会和金融风险。
同时必须看到,在网络货币的管理上,不仅仅是一个部门职能的问题,更多是政府部门乃至整个社会如何去看待整个网络经济现象的一个问题。
与其他经济现象不同,以网络货币为代表的数字时代新经济现象牵涉到方方面面。比如网站发售网络货币与互联网管理部门、文化部门有关;具体发售方式又同电信运营商甚至工商部门有关,而网络货币本身这个概念又必须由金融管理部门去界定,去管理。
在本次采访中,记者接触到了工商银行负责外汇兑换的一位官员,这位官员就很明确地表达了自己的看法:目前网络货币的影响日益扩大是不争的事实,对人们的经济生活的确也存在一定影响。但最大的问题在于国家目前根本没有网络货币这方面的法律法规,而且网络货币牵涉到互联网管理部门、电信管理部门等多个方面,金融部门单方面是不好制定具体的管理办法,即使制定出来在具体实施过程中绝对会遇到很大问题。
在数字时代来临之后,网络货币引发的经济秩序已经不可回避,有人认为网络时代应该有网络时代的货币。人们就探讨“网币”的生存方式,一旦每个网络运营商都发行自己的“货币”,各个币种之间是否还可以相互兑换?这势必会对现代的金融秩序产生一定的影响,而且还会相互之间形成一定的竞争。
当然,从现在来看,网络货币距离真正的货币还有很长的路要走,本身也需要中国互联网产业的进一步发展完善和成熟。
关键词解读
货币:在现代经济学中,货币是固定地充当一般等价物的特殊商品,体现着商品生产者之间的社会经济关系。
网络货币:网络服务商为方便用户享受网络服务而提供的一种价值标准。目前在国内新浪、网易、腾讯等网络公司都推出了自己的网络货币。
李宏晨:2003年2月17日,游戏玩家李宏晨以网上虚拟财产丢失为由,将北京北极冰公司告上法庭,轰动一时,成为中国互联网虚拟财产纠纷第一案。最后法院宣布李宏晨胜诉,网络公司恢复了原告丢失财产。