“Q一夏”还是“亏一夏”?——冷眼看Q版网游风潮

小生看世界

从“张含韵现象”说开去

张含韵长着一张比日本卡通MM更卡哇伊的脸,这张脸让这个初中生在2004年的“超级女声”中平步青云,加上一首Q得可以的蒙牛酸酸乳主题曲就让她红遍半边天。

最近成都赛区的超级女声战鼓再响,在这次报名的人中,出现了一大奇观,权将其称为“张含韵现象”:一大群小女生大走“张含韵”线路,做一个和去年张含韵参赛时差不多的造型参赛。同时看几百个这么卡哇伊的脸肯定会出现审美疲劳,所以这一帮“张含韵”铁定在冷宫里有了位置。

咳,把话扯回来,这状况套在目前的Q版网络游戏现状上,你也会发现这里面的“张含韵现象”:在超级女声劲刮卡哇伊风的同时,连网络游戏也都开始媚俗了。

缘起《梦幻西游》

如果说超级女声的“张含韵现象”是缘于去年一个张含韵的成功,那么网络游戏的类似现象则是缘于《梦幻西游》。

Q版游戏在国内一直就有,也不是什么新鲜的东西。在中国网络游戏行业的原始时期,就已经有了《石器时代》这样的Q版游戏取得了成功。而且从那时开始,每年几乎都有那么一两个Q版网络游戏从市场上挖到金子,只是因为同期的其它Q版游戏的成绩相对于市场主流的硬派网络游戏作品来说实在“渺小”,于是Q版游戏在前几年一直被视同鸡肋。

2003年《梦幻西游》的出现扰乱了这种格局。《梦幻西游》在仅仅将游戏的画面改成Q版,其它东西基本照搬《大话西游ONLINEⅡ》所有设计的情况下,获得了巨大的成功,成为国内网络游戏前三甲中位置最牢固、潜力最大的作品。

网易凭借一款Q版网络游戏异军突起的同时给国内的同行提供了一种最现成的盈利模式——把经典的网络游戏变成Q版的,成本低风险小,还能扩大同一个题材的游戏的玩家群!

于是大家蜂拥而上:光通把《传奇3》和《水浒传》一个来一个Q版,九城在WoW大热的时候也不忘记《快乐西游》,盛大也迅速地调出了《梦幻国度》。而金山,也有继承有发展(继承Q版风格,同时照顾最前卫青年——看看对《头文字D》电影版的网游合作权的争取就明白)地发布了《幻想春秋》。当然,这还不包括其它公司十几款预计在年内推向市场的Q版网络游戏!

“Q一个”和“Q一群”……

在网络游戏市场上,Q一个和Q一群又是什么?

部分运营商Q版模式虽然成功,但是这并不意味着所有的游戏都搬过去也能成功。目前的Q版网游,说得难听点就是:一部分网游把不太赚钱的产品换上“Q”的马甲,另外一部分人在抄完了韩国风格的网络游戏以后开始抄其他Q版游戏——反正风格这东西,抄起来容易,而且不容易出事。

换个马甲,抄来抄去,再请帮枪手吹捧,测试期间弄点什么在线突破XX万的消息,最后弄个把明星代言,等着收钱。这就是目前跟风Q版网游通行操作手法。无论怎么操作,事实上,几年间在网络游戏市场上起起落落的Q版网络游戏并不少,但为什么成功者寥寥?去年炒得最厉害的《天翼之链》现在站在了悬崖边上,其实就是Q版游戏市场真实情况的缩影。今年大部分新推出的Q版网络游戏,大多数都在为在线人数突破10万人苦苦奋斗——而且还得担心又有抄得快的后来者突然在大家斗得精疲力竭的时候从中途起跑发力——技术含量低的活,还真担心有人抢饭碗!

网络游戏的“评委”永远都只能是玩家,玩家接受的游戏才是成功的游戏,让玩家老去看同类的东西,没有新鲜玩意,就好像100个参差不齐的“张含韵”一个接一个地出现在评委面前一样,让人反感,更让人不耐烦。就像有个玩家说的“别以为换了个Q版的马甲我就买你账”。

一个《梦幻西游》可以风光无限,后来的《梦幻国度》、《幻想春秋》也许都能活得不错,但跟在他们身后的无数个“某某Q游”这些呢?套用一句新闻评论里的话,评委不会因为一件衣服、一个发型就改变选拔的标准。玩家同样不会因为一件Q版的外衣就改变对游戏的选择。如果没有足够的品质去充实Q版外衣下的空间,那么这些Q版网络游戏,不过就是让人脱不得衣服见不得人的骗人把戏。

装嫩,是不能掩盖内涵的空洞的!Q版网游们,你“Q”到位了吗?群起而“Q”之,就怕最后变成群起而“亏”之!