从E3看游戏硬件发展

今日硬件

一直以来,游戏与硬件的发展总是唇齿相依,E3大展除了是游戏厂商们展现各自游戏力作的一个机会,更是微软和SONY等巨头们展现游戏硬件产品的一个舞台。一起来看看E3大展上游戏硬件的表现吧。

微软以HDTV新视觉展现游戏

微软在今年E3大展上,亮出了下一代XBOX360的各类游戏,不过与往届不同的是,微软要求所有加盟XBOX360的游戏厂商必须以高画质HDTV来进行新游戏的画面展示,这标志着我们的家用游戏享受进入了崭新的发展阶段。

其实,早在今年三月的美国游戏开发者会议GDC上,微软以“迈向高画质时代”为主题公布了部分XBOX360主机内容,其中高画质电视HDTV的超优异视觉表现,也是微软对新一代XBOX的一份执著、一个坚持。而为了在E3展呈现XBOX360最佳的新时代游戏画面效果,微软除了在自己的摊位上强制使用HDTV外,也希望其他游戏加盟厂商在展出XBOX360游戏时用HDTV进行展出,这样才可以充分发挥新主机的应有实力。

PS3要造就最强大的家用游戏机

SONY的PS3的 “心”采用与东芝、IBM合作研发的Cell处理器,Cell的运算频率可以高达3GHz并且可以实现196 GFLOPS的浮点运算,因此Cell可以拥有每秒运算2万亿次的运算速度,并可以实现每秒20亿个多边形的三维几何运算,与上代的300MHz的PS2时钟频率相比,可谓质的飞跃。

由于微软的新一代XBOX并非等闲之辈,为此,SONY一开始就亮出了Cell的杀手锏,凭借IBM研发的64位Power微处理器核心作基础,再加上结合多个独立的浮点数运算单元的Cell多核心CPU,使PS3拥有更强大的浮点数运算效能,完全可以应付各种多媒体运算要求。而PS3所采用的XDR内存技术更为PS3的带宽提升带来可靠的保证。PS3的图像处理芯片GS3的工作方式显得有点神秘,不过由于PS3整体将是多内核PPC结构,需要依靠非常大的总线带宽来提升效能,可以估计GS3的效能也不在XBOX360之下。

在PS3的储存介质上,SONY已经下定决心,投奔自家的BD-DVD阵营,不过,由于SONY正在跟东芝商议未来DVD光盘的“统一”协议,蓝光光碟也即将在今年底正式登场,为了更好地与XBOX360形成更具优势的竞争态势,SONY很有可能会在PS3中放弃采用BD-DVD规范, PS3与XBOX360之间的较量将更加精彩。

XBOX360不再是家用游戏机那么简单

面对PS3来势汹汹,微软也不敢怠慢。之前,XBOX以强大的软硬件实力支持进驻家用游戏机市场,已动摇了PS2的霸主地位,但现在PS3效能得到大幅提升,微软重新命名的XBOX360又将如何招架呢?

外形设计更为简洁的XBOX360所搭载的CPU拥有3 个 IBM PowerPC 微处理器核心,其运算时钟频率也达3.0GHz,与PS3的Cell频率在伯仲之间。两者不同的是XBOX360的CPU中的每个核心可在单一周期同时执行 2 条指令,并且具有 32KB容量的一级(L1)指令缓存与 32KB 的一级资料缓存。

而三个核心采用共享 1MB 的二级(L2)缓存设计。不过受目前的 Alpha 2 版开发套件限制,尚未具备 3 个微处理器核心的效能,而只支持 2 个,因此今后Xbox360仍有一定的性能提升空间。而游戏迷更关注的图像处理芯片方面,Xbox360所采用的GPU比起当前桌面平台上ATi 最新的X800 显示芯片还要强大,具备500MHz的时钟频率,更可以支持新的微软DirectX 9.0 Shader Model 3.0规范。

20-e1-1.jpg
PS3主机及手柄

Xbox360上增加了不少特色功能,机身配备的是USB 2.0接口的摄像头功能,可拍摄 120 万像素的静态相片以及 VGA 等级(640×480)的动态影像,用户可以把拍摄下来的相片应用在游戏中,或用于个人资料介绍,充分体现出个性化游戏的特点。

20-e1-2.jpg
微软家用游戏主机

任天堂未来家用游戏机

在本次E3大展上,除了微软和SONY的XBOX360和PS3成展会亮点之外,任天堂的下一代游戏主机更成为我们关注的焦点。在设计上,新一代游戏机的造型比较新颖,充满前卫时尚的感觉,触摸屏设计,这款家用游戏机采用按键式摇杆。为了迎合今后的无线网络的趋势,在机身底部的CHANNEL SELECTOR可以支持无线拨号。为了吸引更多游戏玩家,除了四个无线手柄外,任天堂在主机上还可以外接两个NGC手柄,而且手柄可向下兼容,还能插入NGC的盘和支持NGC游戏,这设计可算得上吸引任天堂老用户的绝招了。

20-e1-3.jpg
任天堂游戏概念主机

总结:游戏机到多媒体PC的转变

可以看到,随着我们对游戏画面品质要求的不断攀升,游戏机硬件性能也得大步跟上去。不过在游戏运算处理效能上,厂商也开始更关注家用游戏机功能的细分,更强大、更全面的多媒体功能的比拼也即将在新一代的游戏机中上演,家用游戏机到多媒体PC的角色转变正式开始了。