你真的了解WoW吗?

小兔追踪

最近许多读者与朋友找小兔抱怨因WoW引发的一些事儿。其实无非是说有多少玩家不懂WoW却大放厥词。小兔在网上看到有位仁兄举了个例:我们这里有十多个游戏迷,我们用100%的必情(大概是“心情”)去下载他(应是意指WoW),等他。开区两天后,有三四个人去浩方玩星际了;三天之后,只有四个级高的在打武士(说的是战士么)和猎人了。现在只有一个在玩了,1区29级武士。小兔看到这里也想举个例,曾经有个叫“菜鸟出山”的作者,刚玩WoW两分钟就想放弃,因为游戏操作很别扭,而且游戏里人物看起来“不怎么地”。由于朋友强力挽留,他只得硬着头皮玩下去,到如今却欲罢不能。对WoW尚不了解或仅接触游戏皮毛就武断下结论的玩家,不妨静下心来看看“菜鸟出山”所写的文章。

我将网上网下抵制WoW的玩家意见归为以下几点。各位不妨看看,你们所抱怨的“弊病”,究竟是不是真的那样糟糕?

操作与画面

与其说WoW的操作难,不如说初入WoW会觉得操作很不习惯。我们所熟悉的操作设定是鼠标左右键分别管走路和打怪。虽然在菜单里设置后,WoW同样可以“一鼠游天下”,可玩起来会觉得更别扭。特别是有“3D晕眩症”的朋友,大概“病情”会发作得更厉害。其实利用键盘操作并没有大家想像中那么难,为什么不去尝试一下呢?特别是对于玩过CS的人来说,那根本就是小菜一碟。

我不否认,以东方人的审美观来看,WoW的画面是丑陋的。游戏里的人物,用几何块来形容并不过分。和《天堂Ⅱ》里华丽到极致的那些帅哥美女一比,WoW里无论是部落还是联盟的人物,那面孔、那身段,实在是太糟糕了!更何况有部分2D至上的玩家,他们觉得《天堂Ⅱ》的画面远不如《传奇》的,更何况是WoW呢?

但老外就好这些粗旷的风格。最好的证据便是迪斯尼动画片《花木兰》,那由轮廓分明的几个色块组合而成的“花木兰”,哪个老外不赞她是超级大美女?

若你细心观察,会发现其实WoW和迪斯尼动画一样,在场景设计上是很细腻的。游戏里的白天和黑夜与现实时间挂钩。不同区域通过出色的光影效果,营造出不一样的感觉。例如联盟这边,艾尔文森林艳阳高照,而在河的另一端却是阴森恐怖的暮色森林;当你靠近乌鸦岭墓地那里的荒弃鬼屋,立刻会发现四周景色被诡异的迷雾笼罩;暗精灵的代表性建筑月亮井,不断有萤火虫般的精灵气息向上空腾飞……这些只有你在游戏中才能体会得到。

人气与沟通

“人气在WoW中是个奇怪的问题”有人如是说,“虽然进服务器之前排队的人很多,但进入游戏后却没有放眼过去只见人不见怪的壮观场面。”其实WoW刚开始公测时,新手出生地到处是人,唯难寻怪。但WoW的地图很大,告别新手出生地之后,大家便各自散开了。同一等级的玩家,要练功至少有两张以上的地图可以选择。因此鲜少出现玩家集中在某一个地方扎堆的现象。暴雪万万没想到,自己的煞费苦心却成了国内部分网游玩家指责的“弊病”——地图上没几个人,想找人聊天都不行。说什么好呢?他们已经习惯在开发不成熟的网游中生存,在某个人气旺盛的主城里聚集,因为可供他们去的地方原本就不多。我们不难想像这样的光景:密密麻麻的玩家一边刷屏等买家或卖家上门,一边与旁边的张三李四同仇敌忾地大骂游戏如何卡。

抱怨对WoW聊天系统不习惯,联系他人很不方便的人,大多不知道WoW里有方便的聊天频道快捷指令。玩家也可通过旅馆门口的邮箱给朋友发送信件、邮寄物品。信件内容将自动生成一个副本,收信人只要高兴,大可以将信件的副本放进自己的背包里,有空就拿出来看看。

如果你还是不满足,需要同时与大量朋友频繁对话。那你现在要做的是退出游戏,去启动QQ、MSN,或是进入某个聊天室。

SOLO与组队

国内网游玩家有相当部分喜欢自己SOLO。这大概和我们的武侠情结有关。武侠小说总是将大侠描述成实力是前无古人后无来者,抱着举世罕见、独一无二的绝世利器,叹只叹独处高处不胜寒。

所以总有为数不少的国内网游玩家立志将自己的等级练得高到让人望尘莫及。他们喜欢固定在一个或几个坐标点呆着,然后重复“打怪→喝药→爆装备→等待怪物刷新”这个过程。你说很枯燥?喔,不会的,因为他们总将这种毫无技术含量的苦力活儿交给外挂或者代练去做。然后在兴致来了的时候,拿着利器在游戏里找人PK,以证实自己是能力卓越的“大侠”。

严格说起来,也有不少玩家在这毫无技术含量的过程中研究出程序设计的BUG,并加以利用,美名曰:技巧心得。例如利用地形死角和电脑AI不高这些游戏设计的失败之处,去卡怪、引怪、拖火车。但到了WoW里大不一样。你会爬山,怪物同样会。它们不再傻傻地只打第一个攻击自己的人。攻击力高或给队友使用增益魔法的人,都会对怪物造成威胁,进而使它们改变攻击对象。怪物都设有活动范围,当超出活动范围后,它便不会追击,但返回原地或当攻击它的对象死亡时,怪物会立即恢复满血状态。

不仅如此,除猎人和术士之外,其他职业超过10级之后,都会感觉到SOLO越发吃力。组队的重要性在后期被突现出来。特别是去完成一些任务或冲副本,你会发现战士、法师、牧师、圣骑士,这些职业是那么的重要,缺一不可。

总想着要“一夫当关万夫莫敌”的玩家,应该去玩“真·三国无双”系列。人人都在网游里一棍子扫一片地去体验爽快感,那里面岂不是乱套了?

技能与装备

WoW里没有不中用的技能,也没有全服惟一的极品装备。这里只有你最喜欢用的,或者说最适合你的技能和装备。

例如牧师的“心灵视界”,作用是在100码距离之内,使施法者通过目标的眼睛观察世界。这个技能平时练功几乎用不到,但在PVP和冲副本时,就很有用,可侦察敌情。一些攻击技能和辅助技能也一样。高手懂得根据这些技能释放时间不同、消耗法力值不同、冷却时间不同,来合理搭配使用。

另外,游戏里各种装备繁多,除了戒指、项链这些小饰品,其他装备更换后都会在人物身上看到变化,杜绝了“清一色制服团”的出现。不同装备附加能力不同,再加上天赋选择不同,像《暗黑破坏神》一样,WoW同一职业可有多种变化。而且,对于大多数职业来说,良好的操作比拥有高级装备更重要。

有人说,WoW里装备捆绑很麻烦,砍倒他人不会爆装备特没有成就感。这样的人大概是被以往网游里泛滥的恶意PK以及强盗文化给惯坏了。游戏是让精神放松的地方,但不是倾倒情绪垃圾的场所!

使用外挂者与没有RP精神者,大概很难体会从一块大陆长途跋涉到另一块大陆的成就感、两大阵营PVP带来的兴奋与震撼。人物60级封顶,对不懂WoW的人来说,是一个终点,但对于懂WoW的人来说,乐趣才刚刚开始……