建立你的星际霸业——一起了解《银河文明2:恐惧之王》
小生看世界
曾几何时,回合制策略游戏在《文明》的引领下,也曾创造出属于自己的一个时代。然而时过境迁,其王者地位早已为即时战略类和射击类游戏所取代。在回合制策略游戏似乎与广大玩家正渐行渐远的今天,小生得到了一条好消息,《银河文明》系列的第二作《恐惧之王》就快与玩家见面了。
《银河文明》的首作是1994年在OS/2平台上推出的(2003年移植到Windows平台),依靠其精细的画面和独特的“多线程人工智能技术”而大获好评。制作商Stardock没有放弃这一大好机会,着手打造续作《恐惧之王》。新作在继承了传统优势的同时,也将重点放在如何修改一代中几大缺陷的改进上。
除增加了其他势力(原作只有人类一个势力)外,对图像进行了彻底改造,采用全3D化设计与建模,加入打造充满个性化的各式飞船的内容也是饶有趣味的一个设定。
星球建设系统带来重大变革
为了避免出现前作中为玩家所诟病的“占领一颗星球拼命发展、猛攀科技树制胜”的情况,Stardock在《恐惧之王》的星球建设系统中引入了“建设位”的概念,对每个星球上所能修建的设施种类与数量都进行了限制。
这一改变迫使玩家必须努力去开疆拓土,玩家必须认真思考并合理地利用每颗星球的建设位资源,根据其特点合理安排其职能,以军工设施为例,建在边境地区的星球上才能更有效地发挥其作用。
多人游戏模式成为未知因素
尽管游戏制作商Stardock表示他们对于在这样一款游戏中加入多人游戏模式(即网战模式)不是很感兴趣,但面对众多玩家的呼声与压力,他们也选择了让步。
不过目前的选择却是采用了一种折中的方式,即游戏本体仍然不含多人游戏功能,如果想玩多人网络对战则必须购买升级包,而且多人游戏模式的详情也未公布,也许这一点将成为决定这款游戏能否成功的未知因素。
《银河文明2:恐惧之王》与其前作一样,是一部具备典型“4X”要素(注:4X意指探索Explore、扩张Expand、开发Exploit、征服Exterminate)的回合制策略类游戏,尽管目前仅露出冰山一角,但丰富的势力选择,建设能力的综合限制和多线程AI,这些特点相信会在不久的将来,让《银河文明》系列迈入经典的行列。大家期待吧!
游戏中文名:银河文明2:恐惧之王
游戏英文名:Galactic Civilizations Ⅱ: The Dread Lords
游戏类型:回合制策略
发行商:待定
开发商:Stardock
发行时间:2005年第四季度
小生期待指数:★★★