魔法称霸还是技术强国?——且看《国家崛起:崛起之传奇》

小生看世界

微软近来在游戏方面的投入越来越大,除了让大家大流口水的Xbox360和《帝国时代3》外,微软又在策划大获成功的《国家的崛起》续作的发行了……

换个胃口

回到幻想世界

大概是历史题材的即时战略游戏的限制框架太多、太死,不利于创意的发挥;也许是微软怕跟同为历史题材的《帝国时代3》窝里斗;总之这次游戏将不再以历史文明为主线进行,这次游戏的定位是:幻想时空中的魔法与技术的大对决!

游戏的情节饶有趣味:主人公Giacomo在他的兄弟遇刺时成为了Miana大陆上技术性城市芬奇城的领袖——而且面对着邪恶总督对他权力的觊觎。另一方面,来自沙漠的种族Alim也开始暴露出争霸野心。他们是一个魔法种族,善于使用魔法世界的神兽和各种元素神如沙神、火神。加上另外两个神秘周边民族的掺和,大陆上的一场魔法与技术、英雄对英雄的大争霸无可避免。

换个胃口,总能有点新鲜感,不是吗?

换个思路

杀人不是唯一出路

玩家这次虽然还是和以前一样从一个小城镇开始发展,但在扩展的时候更加具有规划性,扩张的时候开始有功能性分区的概念。分为:军事分区、行会分区、商业区、宫殿区,分别提供不同的加成。

这样的设定实际上是让大家在发展的时候更加注重均衡,当然,另外一个作用还是场面上的——因为这样可以产生巨大的城市与基地,何其壮观!

游戏除了老玩家非常熟悉的特性外,特别增加了一个“优势”的概念。“优势”包括4个方面来供你去超越对手,分别是占领优势(占领的中立地区比对手多就可以获得额外的盟友支援)、战术优势(歼敌超过所有对手即可获得特殊技能的使用机会)、资源优势和技术优势(本作技术树将改为四轨,其中两轨为所有种族共有竞争技术,另外两轨为种族特色技术)。

一旦获得一项优势,除了加成以外,游戏的目标也会有所改变,而其他玩家必须达到新的目标才能夺回优势。

“优势”设定无疑是另辟蹊径的方法。《帝国时代3》、《魔兽争霸3》等传统RTS游戏都是尽量在种族平衡上大做文章,而《国家的崛起:崛起之传奇》通过“优势”特性的引入无疑使得游戏对玩家大局观、战略思考能力的要求大大提高。玩家不需要在游戏中像其他即时战略游戏那样不停地生产与战斗,只要抓住游戏中一个稍纵即逝的机会达到某方面的优势即可扭转乾坤,而不再需要不断地打打杀杀!总之,这样的创新,小生认为无论是国家的崛起系列的老玩家还是普通即时战略游戏爱好者,都应该到时候去尝试一下,何况游戏还有更加精美的画面和精彩剧情做后盾呢!

游戏中文名:国家的崛起:崛起之传奇

游戏英文名:Rise of Nations: Rise of Legends

游戏类型:即时战略

发行商:微软

开发商:HugeGames

发行时间:2006年春

小生期待指数:★★★