一个世界的无奈
小生看世界
在《魔兽世界》(WoW)4月26日正式公测之前,九城展开强大的宣传攻势之时,推出了一句很精彩的宣传语:“一个世界在等待”,真切地反映出广大玩家渴望早日公测的心理。但是没有人会料到,中国的WoW(习惯上简称CWoW)和“真正”的WoW,会如此不同。
一个世界在等待,一群玩家在变态
在经历过新手村的拥挤之后,艾泽拉斯的居民们奔向了更加广阔的世界,然而事情并不是十分顺利,一些人仍然需要等待。这里我说的等待,是进入服务器之前的排队。
WoW中的服务器分为多种,除了东西两个岛的世界服务器以外,各副本也有单独的服务器。为了使游戏更加流畅,暴雪对服务器的人数进行了限制,各服务器壮观的排队场面由此而来。笔者所在的PVP服务器,高峰期曾经排过1500人左右的队伍(附带说一下,小生的账号也经常在苦苦排队中……)才进入游戏,另一方面也可见游戏的火爆程度。
这种排队的场面在韩服也曾出现过,而且单纯的排队还不能引起什么问题,可以做些别的事情打发时间。但是国内玩家们为了玩到游戏无所不用其极的“变态”思维再次导致新情况遇到了新问题:
一群玩家利用服务器连接的漏洞,强行登录服务器,而大多数的玩家则只能排队等待。这个方法的原理就是不断刷新服务器列表获得最新最快的登录机会,但同时也会触发服务器的反应,一方面加重服务器负担,另外一方面会踢掉一个在线的正常游戏中的玩家。更有甚者,最近还出现了一些利用此BUG的强行登录外挂软件!
本来是运营商为了提高游戏品质,保证游戏速度的排队方式(尽管可能损害部分玩家利益),在部分玩家“只要拉你下来我就能玩”的不正常心态下,让更多的玩家不能享受到游戏的快乐。一个世界在等待,一群玩家实在很“变态”!
一群玩家更变态,其他玩家很无奈
在《魔兽世界》进入中国之前,业界的有识之士们希望借着WoW庞大的世界观和出色的游戏性改善现有的游戏环境,从而形成一种良性的循环,最终将我国网络游戏产业提高一个层次。这其中最重要的一个环节便是希望利用WoW良好的氛围和默认的潜规则对玩家进行熏陶。
然而他们着实“低估”了中国玩家,以及几乎形成规模的外挂产业和金币交易公司。公开测试之后仅仅几天时间,所有发生在其他网络游戏中的恶性事件,无一例外地在WoW中上演了。上面所说的强行登录便是其中之一,然而还有危害更大的事情……
不得不提的首先便是外挂这个困扰着所有网络游戏的毒瘤。在WoW刚开始测试的第一天,便出现了瞬移外挂,着实让人心寒。随着测试的进行,又出现了加速外挂(这个外挂以前美服也有过,而且导致了暴雪的一次大规模删号事件)以及其他一些功能非常强大的外挂。这些外挂已经开始对游戏的平衡性以及PVP中的游戏环境造成很大的破坏,而且对服务器的破坏更加严重,最近各个服务器不断地当机主要受此影响。
还有就是现金交易。以前网络游戏中的现金交易一般仅限于玩家之间,但是随着一些专业的打钱工作室的出现,这种现金交易越来越泛滥了。而WoW这款火爆的游戏自然也不会被那些工作室的老板放过。每天在各个地图的公共频道,都可以看到一些打钱工作室的广告,出售WoW里的金币。笔者曾亲自在某个网站买了1个金币。在汇款之后数分钟之内便在游戏中收到了金币,规模化和专业化的程度同样令人震惊。
再有最普遍的就是游戏中的一些问题了,诸如层出不穷的恶意NINJA事件(在游戏中拿取或者是用其他方式获得不属于自己的东西,特别是拾取、绑定自己实际上不能用的高级装备),无数人在公共频道的刷屏,以及游戏中对立的双方——联盟及部落在各自的频道对对方进行恶劣的言语攻击,丝毫让人感觉不到诸如美服、韩服那般良好的环境和氛围。
由于越来越多素质较低的“变态”玩家的涌入,致使公测初期大家在游戏中的美好体验感觉越来越少,那些想正常游戏的玩家十分无奈。除了要长时间排队才能登录游戏以外,还要忍受游戏中几乎泛滥的外挂,忍受因外挂等原因造成的服务器不稳定以及频繁的当机,忍受游戏中的种种不文明行为……同样一个游戏,在国外和中国的游戏环境差别如此之大,让人不得不生万千感慨。
如果玩一个游戏的乐趣只在于满足自己的个人宣泄和虚拟世界中的“利益最大化”,那么你在现实中的烦恼只会因此在WoW的世界中继续延续,这,是你想要的吗?
编后:
5月7日,九城发布了《关于严厉打击外挂的声明》,并删除了2万名外挂使用者的账号,同时为了防止外挂,关闭了所有3个区的激活,大量的为打钱工作室做广告的游戏账号,已经全部消失。
5月8日上午,部分服务器停机。
5月10日,所有3区的服务器停机进行维护,持续12小时左右才恢复正常,又有一批使用外挂的ID被封。
5月12日,一些外挂论坛上出现了WoW脱机外挂“筹备中”的消息……
WoW的中国之路,任重道远。