再次聆听使命的召唤
小生看世界
当2003年《使命召唤》制作完成的时候,没有人会想到这款军事题材的射击游戏能取得后来的成绩。而到今年E3大展前,关于《使命召唤2》的种种流言也传了开来……
2代的画面将比1代有一个更大的提升,从游戏的建筑及环境我们可以发现,游戏的画面更加细致。
而人物的表情刻画也变得更加细致,无论是战友还是敌人,玩家都可以看到一张张鲜活的面孔,他们会表现得和现实中一样:如果获得了战斗的胜利,就会表现出骄傲自大的样子,而如果失败了,则会显得十分惊恐。
除了画面外,游戏中增加了很多对话。1代太过于安静(行动中的军人之间很少会说话),有鉴于此,2代的开发者们创造了一个他们称为“战争废话系统”的东东,一些战斗中或者行进中的士兵会肆无忌惮地谈话或者大叫提醒队友,这样的对话数将超过2万条,如果玩家能够听懂敌方的语言,甚至能从敌人士兵的交谈中得到一些重要的信息。
作为一款战争游戏,最重要的自然是作战。在2代里,除了深受玩家喜爱的多样化作战模式将继续发扬光大外,一些战场情况的设定也更加真实,譬如在巷战中街道变得更加曲折,建筑物变得更加高大,可利用死角更多。
和任何续作一样,敌人的AI会有很大的改进,他们会根据实际情况商量对策,并制定一定的战术,譬如集中全部兵力攻击玩家的一支部队。最让人害怕的是,他们能够通过小地图来查探玩家的兵力部署。敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速围攻你。为了得到大的战果,还会用密集的炮火对你的部队进行轰炸。他们的速度非常快,当你刚发现他们,还没来得及部署兵力进行抵抗的时候,敌人便在你的眼皮之下出现了。因此玩家也要因时因地制宜,结合实际情况制定战略。
从早期孤胆英雄的一味冲杀到BIA的压制与小队协同的引入,再到《使命的召唤2》引入队员表情和“战争废话系统”,大家值得为战争气氛越来越真实而为本游戏买单。另外对于玩家战术素养的要求提高是近期战争主题FPS游戏的一个趋势,看来游戏厂商是准备把大家从士兵往军官方向培养咯。
基于对原作优秀系统的发扬和创新,我们有理由相信,《使命召唤2》必定可以超越前作,成为今年的军事FPS热门。
游戏名称:《使命召唤2》
发行公司:Activision
制作公司:Infinity Ward
游戏类型:第一人称射击
上市日期:2005年秋