等待你的E3

小生看世界

杨家有女初长成,养在深闺人未识

了解E3

“E3是什么游戏?是微软出的吗?”当你从一位PC游戏年龄超过5年的玩家口中听到这样的疑问时,不知你会有何感想。很显然,随着网络游戏在国内的风行,越来越多的人成为了“游戏玩家”。

在这个群体中,绝大多数的人只是为了体会网络游戏所营造的虚拟社会生活,注意力都集中在一个或者是几个游戏上。正是因为这个原因,E3大展就像一个待字闺中的美女,尽管美艳无双,但是却始终只有那些久闻其名或是曾见识过其庐山真面目的人才会对她一往情深。

当然,我们还是要抱着一种乐观的态度来看待这一切。正如去年我们在E3大展前的一篇文章中所说的一样:“我们所分析的情况仅仅是基于现状,如果用一种长远的眼光来看,游戏本身的制作技术、游戏性及内涵都将会随着整个产业的经验积累和不断发展而逐渐提高,相应的游戏者素质,也会因此而得到提高。

春风春花春意重,莺莺燕燕脆脆啼

圈钱的E3?

虽然2005 E3的一般性展览定在了5月18~20日,但实际上从5月16日开始,2005 E3就会正式拉开帷幕——在展会之前,学术性会议和研讨会作为铺垫先期展开。

本届E3将围绕三大主题“创新与科技(Creativity and Technology)、商业策略(Business Strategy)、 市场分析(Marketing Analysis)”设立34个论坛。

太冠冕堂皇了!这三大主题合而为一就是:如何圈玩家的钱!不过只要有好游戏玩,我倒是无所谓付点钱的,就怕垃圾太多!

其中还特别为发展速度令人吃惊的亚洲市场开辟了专门的论坛。说到亚洲市场,的确中国人在E3说话的自信心也开始逐渐增强了。例如网龙旗下的天晴数码从几年前只有一个小展台和单一的参展产品到现在能一口气拿出《征服》、《信仰》、《机战》等游戏参展,本身就说明在玩家的帮衬下,中国人已经成为对网络游戏最有发言权的人之一。

看来,今年的主题就是根据市场的情况来制定发展规划。

未谙姑食性,先遣小姑尝

预示发展方向的E3

本次E3大展上所展出的产品数量预计将超过1000款。而在游戏产品中动作冒险类游戏以19%的比例占据第一,角色扮演游戏和动作游戏、驾驶类游戏则紧随其后,分别占到13%、11%和11%的比例。这无疑显示出广大玩家追求惊险刺激的心理,而且RPG游戏居于第二,显示出RPG虽然处于低谷,但依然大有可为。其他排名靠前的游戏也多是体验虚拟情景的游戏,看来,玩家现在的口味从单纯死动脑筋的战略游戏向追求真实的体验类游戏转变了。

厂商放出的游戏,单机方面有《波斯王子3》、《使命召唤2》(前瞻可参见H2 版文章)等经典游戏的续作,网游阵营也有《仙境传说2》这样的生力军以及前不久盛大才签约代理的《龙与地下城online》,更多经典游戏欢迎大家看我们E3开展后的专题!

另外,游戏厂商联合硬件厂商“唱双簧”圈钱是E3的一大特点,不知道这次展出的作品是不是又会让大家掀起升级狂潮。不过小生估计这次加入联合圈钱行列的硬件厂商除了CPU、内存和显卡厂商外,会多一个无线网络硬件商。不信?到时候去西展区无线娱乐区Look吧!

丁香结子芙蓉绦,不系明珠系宝刀

针锋相对的E3

用拼音输入法输入“大展”,很容易就会误打成“大战”。或许是冥冥中早有注定,纵观最近几年的E3大展,倒是真有一些大战的味道。而造成这种局面的始作俑者,无非就是三大主机厂商。

在2005 E3上,微软将携Xbox2雷霆出击,SONY展出PS3试图一统江湖,而任天堂也不甘示弱地拿出了开发代号为N5的GameCube替代者。乱世风云,谁会成为最后的王者?

除了在产品发布时间这个问题上已经斗得不可开交外,关于这些新主机的性能也成为了三家斗法成败的决定所在。不过,最后要看重的还是配套游戏。

“丁香结子芙蓉绦,不系明珠系宝刀。”这是《红楼梦》中贾宝玉为歌颂巾帼英雄林四娘所作。古代侠客犹如对待发妻一样爱惜自己的兵刃,如今的游戏玩家对待自己所拥有的游戏主机,恐怕也会是这种情结吧!三大主机厂商的斗法,少不了用属于自己平台的高品质游戏来呐喊助威,而最后从中收益的除了市场竞争的胜者,也包括我们玩家——毕竟竞争才会有进步。