Lucas之野望《星球大战:帝国战争》

小生看世界

如果问今年最热门的电影是什么,那么答案毫无疑问是《星球大战3:西斯的复仇》。而如果问今年最受关注的RTS游戏是什么的话,那么唯一可以和《帝国时代3》分庭抗礼的便是这款《星球大战:帝国战争》。

这次Lucas势在必得,因为为他们制作游戏的Petroglyph便是由缔造C&C不朽经典的原WESTWOOD成员组成的工作室。图像方面更是根据开发C&C将军系列的经验全新打造了一个让人惊叹的引擎(可怜我的老机器,5555)。

游戏的情节所处时间段在《星球大战前传3:西斯的复仇》和《星球大战:新的希望》之间,反抗军与帝国军打得如火如荼。

在游戏中,电影中一些著名的星系和星球都会出现,比如霍斯、恩多、塔图因等星球和战场。在一幅巨大的星系地图里,你能看到所有你拥有的和侦察到的星球。在游戏中,收入的多少只是简单地由拥有的行星决定。较大的行星,有较多天然资源的行星和工业化程度比较高的行星能够带来更多的收入。除此之外, 占领每一个星球还会有特别的奖励。比如某个星球能够带给玩家一种为总基地增加防御的能力,某个星球能让建造的价格更便宜一些, 还有的星球可以加快战舰的生产速度等等。

小生点评:看来除了战斗的技术,战略方面(如星球特点)的考虑增加是本作值得注意的一点。

可以肯定的是,游戏中玩家可以操纵包括帝国突击和AT-AT、AT-ST战车等熟悉的兵种,在太空战中则可以指挥钛战机和Y翼星际战斗机甚至歼星舰。而游戏中不同兵种之间是相互克制的,例如在星际战争中,X翼星际战斗机是对付帝国歼星舰的利器,帝国的钛战机则是X翼战机的噩梦,不过反抗军的科瑞利安巡逻舰则可以轻松击落帝国的钛战机,不过它又很容易被歼星舰击毁。

在这种剪刀石头布的模式下,游戏的平衡性相当高。而且传统即时战略游戏中的密集作战模式也不再适合游戏的风格。比如在地面战斗中,如果AT-AT重装战车被击毁的话,那么附近的部队尤其是在其脚下的士兵也可能会受到伤害。要注意的是,在《星球大战:帝国战争》中你的战斗部队将会从这一个任务带到下一个任务,因此你不仅仅要赢得战斗的胜利,而且需要尽可能避免不必要的伤亡,以保证下一阶段的战斗。

游戏将会在今年秋季上市,届时领略完电影魅力的玩家们将会领略到一款完美的太空版C&C!

小生点评:平衡性是RTS游戏的灵魂,小生比较看好它,毕竟电影中的装备的相关设定就比较完善了。但是——又和SWAT4一样要求尽量零伤亡,抓狂ing。

游戏名称:星球大战:帝国战争(Star Wars Empire at War)

游戏类型:即时战略

制作公司:Petroglyph

发行公司:Lucas Arts

上市日期:2005年秋