五月大假话“死磕”

小生看世界

五一大假你玩什么?对于小生来说,五一大假里WoW等网游新大作都是我的选择。但是一脸焦急地等着进服务器,或者在服务器中看着自己的角色“卡”得步履维艰实在是破坏小生的心情。不知道那些在服务器排队中看着3000多Ping值心里发毛的读者朋友们是不是和小生一样心急火燎?如果五一在家玩个游戏也和去热门景点一样要体验“挤”的痛苦,那小生宁愿出去呼吸新鲜空气踢球去!当然,读者朋友们也可以在等待进服务器的时间里看看《五月大假 话“死磕”》,回味五一前那些准备死磕的游戏的八卦,看看如今都变成现实没有。而《极品飞车9》的最新消息让我最后又高兴了起来。

从如此雷同的“4月29日公测”到迫不及待提前到4月26日公测;从可口可乐瓶上印上兽人形象到百事可乐罐上的可爱形象,在五月槐花香的日子里大家却闻到了浓烈的火药味——已经不止一次有人在分析如果盛大被击败,那么空出的市场份额将可以让多少家公司吃饱喝足多少年。于是,这个五月天,九城率先和盛大较上了劲。

回味言论一:WoW难让泡菜族满意

也许很多老玩家认为如果让众多玩家来进行游戏品质的评选,那么WoW一定会有很大的优势胜过其他游戏。但是从WoW在泡菜网游国度——韩国的运营(公测后的在线人数有较大幅度的下降)来看,在什么时候正式开始公测WoW实在是一个必须慎之又慎的问题,特别是当自己的身边还有个强大对手的时候。

在网络游戏行业里有一条不成文的定律:一款网络游戏能聚集的人数,很大程度上取决于公测期间所吸引的玩家数。大部分的网络游戏在公测之后所能吸引的玩家数,很少超过公测期间的所吸引的玩家数。所以,公测期的选择对一款网络游戏的运营来说至关重要。

毫无疑问,WoW是当前国内玩家最关注的焦点。但是玩家关注WoW的根源是什么呢?这就是源于单机游戏时代《魔兽争霸》系列的风光和国内老玩家们对暴雪这个品牌的顶礼膜拜。但是在网络游戏时代这一点却未必是所有玩家认可的。客观地说,WoW凝聚的是国内玩家中的一部分人,而不是全部。这一点在近些年的网络游戏发展中已经得到了很多次证明。在网络游戏大潮到来后,越来越多过去根本不玩游戏或连游戏是什么都不知道的人开始成为了网络游戏的玩家,而这部分人群在目前网络游戏玩家的组成中占据了相当大的比例。这群人甚至正在成为目前国内网络游戏的主要消费群体。

但是这群人,对过去所谓的经典,对过去所谓的品牌,对那些游戏界的所有“神话”,丝毫不感冒。而且正是这一群人,一进入网络游戏的消费群中就成为“泡菜”网游文化的接受者,对于不能简单明了地快速升级、打装备和PK的游戏有一种天然的抵触感,这正是重内涵的WoW所不得不面对的问题:如果抓不住这群玩家的心,WoW在国内的生存状况将会非常艰难。

所以在业内人士和老玩家们看来被奉为神明一般的WoW对这些新的消费者来说,只不过是一款普通的网络游戏罢了。在他们看来,WoW和《梦幻国度》都一样,都是他们可以根据自己喜好选择的网络游戏之一,而不是什么“如果一生只玩一款网络游戏,那一定是《魔兽世界》”之类的游戏。

而和WoW铆上劲的《梦幻国度》呢?以前被业内人士嗤之以鼻的盛大麾下的网络游戏中,没有几个是让盛大做了赔本买卖的。盛大即使没有一款可以拿出来说“老子游戏品质第一”的网络游戏,但是凝聚超乎预料数量的玩家并不断地为盛大带来滚滚利益方面却很有一套。例如《冒险岛ONLINE》这种被称为小儿科的游戏,但是它的现状却在让国内很多网络游戏公司眼红。

所以,即使在游戏类型和针对玩家群上的定位截然不同,WoW根本不敢小视这区区一款Q版的《梦幻国度》将可能给WoW分流掉的游戏人数。

不过在WoW测试头两天,小生看到的场景还算火爆,甚至有排队两天还没能进服务器的玩家,但这样的情况如果得不到解决,则在线玩家的数量会受到不利影响也未可知!

5月2日了。泡菜族到底接受不接受WoW,估计已经初露端倪,就等黄金周结束后统计的数据了。

回味言论二:测试时间暗藏玄机

4月4日,《梦幻国度》宣布公测时间为2005年4月29日。

4月9日,《魔兽世界》宣布公测时间为2005年4月29日。

4月21日,第九城市宣布WOW的测试改期为4月26日。

这三个时间表,说明了什么?

4月15日,九城宣布与“可口可乐”达成战略合作,可口可乐包装上出现了精灵与兽人,4月20日,盛大传出与“百事可乐”达成战略合作的新闻,《梦幻国度》的形象也上了百事可乐,两家背后“铆”着劲干的赞助商都是势不两立的竞争对手,实在是一大奇闻。

4月26日是周二,与以前被称为五一之前的黄金周末4月29日相比,谁更有优势呢?

换一个角度来说,玩网络游戏总是需要下载客户端的。《梦幻国度》的客户端为449MB,下载时间按照目前很多宽带用户的下载速度,充其量也就30分钟-40分钟。也就是说,即使测试当天下载文件,也不晚。但是WoW的差别游戏的客户端大小达2.5GB(加上不断更新的补丁大小就为“恐怖”),如果自行下载按照家用ADSL的峰值下载速度都需要10小时左右。对于大部分不愿意出钱购买游戏客户端(售价分别为29、12、10元)的用户,这些时间对他们来说几乎是噩梦一般的等待——10个小时,对于喜欢冲级的国内玩家们来说,这该冲到多少级了?少了这10个小时,又让这些玩家怎么去追回来呢?

相信不少已经经历这个痛苦过程的读者朋友们会很有感触!

的确,小生在电脑报论坛上就碰到过开测三天还没有顺利下载完游戏的不幸的玩家朋友……默哀中。

客户端庞大,加之又将测试时间提前了3天到多数玩家正在工作、学习的周二,让很多玩家的原计划都给打乱了。表面上看来,九城提前公测是个利好消息,但是对于那些真正准备进去长期玩(而不是体验)这个游戏的玩家来说,却相反。

虽然WoW是个讲求内涵的网络游戏,玩家在玩WoW是玩内容不是玩练级。但是事实呢?当你听到国外的玩家要求中国玩家离开国外服务器,原因就是因为中国玩家冲级厉害得让国外玩家无法接受的地步时,你又会有何感想?

至少现阶段,别和大多数平时玩快节奏泡菜网游的玩家说内涵,要想改变几百万人习惯了的“玩网游就是冲级”的习惯,就算是WoW,也难!

盛大通过 “敌不动我不动”的策略,成功地让对手不得不放弃原有计划。既然市场争夺的高峰期是在五一,而在4月29日的前三天则不会对游戏的人数产生太大的影响,那么直接将交锋时刻放在4月29日这个黄金周末之后,以及五一大假期间,倒是更好的选择。

先发制人,后发者制于人。

五一黄金周还有五天结束,两大巨头的碰撞相信会让大家看到更多的“暗战”。

回味言论三:非对称作战

身价千万的WoW要和《梦幻国度》较劲,的确有点“失身份”,但是九城和WoW目前几乎完全绑定在了一起,所以任何对WoW有影响的竞争对手,它都得全力去斗。

5130万美元的代理金,即使是分期付款,也不是一个小数目。九城的崛起源于MU的成功代理。但是单靠一个MU,发展的势头势必受到限制。而盛大却在2003年-2004年发展壮大,网易凭借其两款原创作品也迅速地超过九城,称为国内仅次于盛大的网络游戏公司。虽然2004年12月九城成功地在纳斯达克上市,但是对于九城的未来而言,既没有更多的像网易那样区别于网络游戏之外的盈利点,又没有跟上盛大多元化发展的步伐。九城的未来,几乎全部压在了WoW身上。

所以面对任何可能存在的威胁,九城都不能不防。WoW对于九城而言,就是一款输不起的作品。不成功便成仁。但是盛大呢?目前陈天桥的兴趣全转去了IPTV、“盛大盒子”,网络游戏部分对盛大来说不需要再有“大跃进”,只要按部就班就可以了。而《梦幻国度》对于盛大来说,不过就是一款原创开发的作品,成本相对于WoW来说,简直就不值一提,即使失败了,对盛大影响也不大。所以,就让这样一款游戏在WoW非常看重的公测时期去较劲,去争,争不过无所谓,争赢了是稳赚不赔。

这是一场非对称的战斗,一方几乎没有退路,另外一方手里却还有几张神秘好牌。

但就如同丁磊说的:“竞争是一场长跑,谁跑得最远、最久,谁跑得最好。”当五一黄金周还有五天结束,关键的第一波玩家争夺战即将告一段落的时候,我想无论是WoW还是《梦幻国度》,都应该对在假期闭门不出支持它们的玩家说一声:谢谢。