走入《邪神的呼唤:黑暗地带》

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杰克·沃尔特站在这座大房子前:灰暗的建筑墙壁上到处是年久失修的痕迹,丝毫不像是人能住的地方。轻轻推开锈迹斑驳的大门,门无声无息地滑开了,自己被诅咒的命运之轮,只是刚刚开启……

游戏主角是一名叫做杰克·沃尔特的私家侦探。杰克有着一个悲惨的童年。数年之后,杰克进入警局并成为一名优秀的警察,然而去波士顿郊外调查一个神秘宗教案却改变了他的命运,他在调查中失踪,后来被他的同事发现浑身血污地躺在现场,并且精神错乱,谁也不知道他看到和听到了什么。失去工作的杰克度过了6年的艰苦时光,最后成为一名私家侦探,以往的记忆也逐渐恢复,但是却经常感觉到对死亡的某种莫名恐惧。6年之后,他听说位于新英格兰的Innsmouth渔村发生了一起失踪事件,而Innsmouth也是杰克在调查自己当年事件中的关键所在。杰克只身来到这里调查,同时也希望了解关于自己的真相。

小生:悲惨的身世、神秘的失忆、诡异的幕后组织、宿命般触发情节事件……桥段太老套了吧,恐怖的内涵就是这些?

游戏最令人赞叹的是逼真的健康系统:在冒险的过程中,玩家扮演的角色与周围的环境以及游戏中的物体有着很高的互动性,听到一些神秘声音,会使你产生幻觉或者无法看到真实的景象;当你的一条腿被打伤时,你将不得不跛着前进;如果你被打伤一只手,它将会降低你的射击命中率;毒药会让你的抵抗力变弱,随便一个创伤就可能会导致死亡;而出血性的创伤如果得不到及时治疗可能会导致死亡;当你走到一个寒冷的地方,你的身体也会因感觉到寒冷而发抖,甚至会感冒;甚至当你从高处往下看,你也会感到恐惧。

此外游戏中还会有角色的自我缓解及强迫行为,例如可能会不停地检查枪或者摩擦双手,这也是精神状态受到影响下才会发生的行为。除此之外,当看到一些有激励意义的物质后,玩家的精神状态也可以得到恢复。

小生:把玩家玩游戏可能产生的心理、生理反应直接带入游戏中,这是一个非常不错的创意,也是小生为何要在桥段老套的前提下仍然强烈推荐大家去玩这款游戏的原因!

尽管《黑暗地带》的开发至少有4个年头左右了,但由于开发小组采用了NetImmerse 3D图像引擎和新的Havok物理引擎,游戏画面质量得到了充分的保证,而各种场景也是可破坏甚至是利用的。还可以使用魔法对抗强大的魔物。

为了进一步完善游戏,游戏上市日期已经从四月推迟到了六一儿童节那天。准备进入黑暗地带了,但是记住,打开此门者,需舍弃一切希望。