浮华的背后:GDC2005

小生看世界

2月18日之后很长一段时间,国内游戏界的多数人还沉浸在对盛大收购新浪所带来的资本憧憬中,大洋彼岸的加利福尼亚却迎来了一次游戏开发者的盛会。有着19年历史的游戏开发者会议的会址由圣何塞迁到位于圣何塞以北70公里的旧金山市,并于3月7日在Moscone West会展中心拉开了帷幕。

游戏引擎展示的舞台

本届GDC上,除了备受关注的次世代平台主机之外,最能代表游戏先进技术的便是各大引擎制造商开发的游戏引擎。

作为最负盛名的游戏引擎开发商,Epic Games展示了他们最新的虚幻3(Unreal 3)引擎的几段视频, 超强的3D图形处理能力以及真实的物理效果都带给与会者强烈的震撼,而真正革命性的则是虚幻3引擎的技术细节:该引擎可以通过对控制台的管理进行自我环境的生成,以及可以反复生成细腻的游戏场景和AI行为,这些将能极大地提高开发者的游戏开发效率。

不过,GDC并不是某个产品一枝独秀的舞台,其他游戏引擎也争相登场。物理引擎开发公司Havok在GDC上公布了他们的Havok引擎的最新产品Havok物理引擎3.0和Havok动画生成软件3.0,正在开发中的《帝国时代Ⅲ》正是基于该引擎开发的,《半条命2》的物理效果也是通过Havok引擎实现的。而为《永远的毁灭公爵》开发物理引擎的瑞典Meqon公司则表示,《永远的毁灭公爵》的物理引擎要绝对强于《半条命2》的引擎,不过不管他怎么说,这款“永远的跳票游戏”到底何时能够发行目前还是个未知,也许等到游戏发行的时候,大家都可以玩到《半条命5》了。

其他一些中小游戏引擎厂商也在GDC上展示了他们不俗的实力,比如Garage Games的Torque系列引擎、NDL的新引擎Gamebryo 2等。相对大引擎厂商的高端性能来讲,中小引擎低廉的授权费用使其在中小规模的开发商中很受欢迎,而这些开发商购买中间引擎之后,能够将更多的精力集中在游戏性上,而不用过多地关注画面和技术。

稀有的新游戏

上面说到,GDC更多地是一个展示新技术的大会,而开发商们更愿意选择E3大展作为展示新游戏的舞台,因此本界GDC更多的焦点集中在次世代平台之上,展示的新游戏着实不多。在这些游戏中值得一提的是威尔·赖特的新作,集多种游戏类型,涵盖生命发展不同阶段的游戏《孢子》,以及由原暗黑2的首席设计师Stieg Hedlund等人开发的以罗马神话为背景的网络游戏《诸神与英雄》(Gods and Heroes)。 此外,对受到玩家瞩目的大作《帝国时代Ⅲ》和《席德·梅尔的文明4》,开发商公布了进一步的消息。Ensemble工作室展示了《帝国时代Ⅲ》优秀的图形引擎,并称游戏中的画面将会和截图表现一样好。而Firaxis Games将使用NDL宣布的GameBryo引擎开发《文明4》,该引擎曾被用于开发《席德·梅尔的海盗!》和《地球帝国2》等游戏,如果你玩过《席德·梅尔的海盗!》的话,大致可以看到未来的《文明4》的画面效果和战斗模式。

网络游戏大辩论

随着近年来欧美网络游戏产业的发展,以及游戏网络化的大势所趋,网络游戏受到了越来越多的关注。今年的游戏开发者大奖“金企鹅奖”(又称业界开拓奖)便授予了开发第一款MUD的Richard Allan Bartle等人。今年GDC的议题和演讲中,网络游戏都占了很大比重,而且集中在游戏的各个方面。譬如UBI的资深网络游戏分析家Patricia Pizer所做的“在线游戏的社会系统:建筑真实的‘地球村’”主题演讲,对网络游戏的社会系统进行了深刻的分析;Mutable Realms公司的新型网络游戏《WISH》的设计师Dave Rickey,则就游戏的产品竞争力和市场做了一番演讲。而最吸引人的莫过于由曾参与开发UO、《天堂Ⅱ》等大作,现为NCsoft制作人的Starr Long所发起的,有众多网络游戏开发大师参与的关于网络游戏“恒久世界与即时世界”的大辩论。

浮华的背后与反思

自从被IGDA收购以后,原本仅仅作为游戏开发者交流大会的GDC,其商业色彩也越来越浓厚,而原本作为技术展示的平台如今也更像是开发商招商的展台。虽然现在看来,GDC更像是一场盛大的宴会,一如今年GDC首日晚所举行的那场晚宴。但是在这种充满商业气息的浮华背后,毕竟有着先进的技术与深厚的艺术支撑。在短短5天时间里,来自世界各地的游戏开发者们就游戏的策划、程序、人工智能、视觉效果、音效等各个方面进行了深入的交流和探讨。没有人能否定GDC上所展示技术的先进性以及对世界游戏业界发展的导向作用。Starr Long发起的那场辩论真正体现了GDC的主旨:交流。而只有更多的这种交流才能引发游戏的创新,而推动业界的发展。

小知识:游戏开发者大会(Gmae Developers Conference,简称GDC)是面向所有游戏开发者举办的、全球规模最大最权威的年度会议,除了是开发者间交流和讨论的平台外,也是开发商展示其新技术和新游戏的舞台,因此被认为是游戏业界的风向标。

与国外的技术与商业并存,创新与艺术并重相比,国内的游戏界则像一潭死水,大多数人沉浸在资本的海洋里无法自拔。与国外的优秀开发者引导业界的发展相比,国内的开发者似乎并没有太高的地位,资本和渠道才是左右业界发展的重要因素。虽然在国外,业界资本也是左右一切的力量,但也不及中国游戏市场这般。而且国外游戏市场经历数十年的发展,有丰富的人才和技术积累,而中国目前最欠缺的便是这两者。

近年来网络游戏市场的广阔前景吸引了无数的投资者,虽然直接促进了游戏及相关产业的飞速发展,但是也形成了一种近乎病态的状况:投资者的盲目以及急功近利,开发商则安于国内巨大市场和玩家的可接受水准而在技术上固步不前的心态,都使得中国游戏的自主研发能力停滞不前,以至于空有一个网络游戏大国称号,却没有一款足以称得上世界级的自主游戏,甚至一些人还对目前的状况沾沾自喜。这着实是一种悲哀。

国产游戏业要真正前进并走向世界,从根本上讲还是要依靠创新与技术。近两年在GDC上都可以看到一些国内开发者的身影,可见我们的游戏开发者们并不是闭门造车。中国并不缺乏优秀的开发者,也不乏一些脚踏实地的开发商。近年来市场涌现的一些原创作品也不乏一些优秀的大作,而有些作品虽然市场反映不佳,但相信开发者们已经从中积累了经验和教训。虽然国产游戏之路任重道远,但是只要不好高骛远,只要脚踏实地地自主研发,终究会有凤凰涅磐的一天。

附:GDC游戏开发者大奖

3月11日晚,在GDC上,IGDA公布了第5届游戏开发者大奖(Game Developers Choice Awards)各大奖项得主名单。该奖项是游戏业界最为权威的奖项,由所有的游戏开发者投票,最后由IGDA的全体会员投票决定获奖名单。除了这些投票的奖项外,还发有终身成就奖、业界开拓者奖等。《半条命2》继续风光,获得了年度最佳游戏等三项大奖。

IGDA同时颁发了游戏以外的其他奖项,理查德·艾伦·巴图等在上个世纪70年代末开发MUD(泥巴)的共同创作者获得了业内有开拓贡献的金企鹅奖,而终身成就奖则颁发给了80年代建立第一个虚拟游戏世界《防卫者》的设计师Eugene arvis。社区贡献奖颁发给致力于“游戏业性别平等”的雪莉·葛兰纳。最叛逆奖则颁发给艺术创作小组Blast Theory的三名创始人。

年度最佳游戏:《半条命2 》

最佳新工作室:Crytek (孤岛惊魂)

最佳音效:《光晕2 》

最佳原创游戏角色:《半条命2》

最佳游戏开发:《块魂》

最佳视觉艺术:《魔兽世界》

最佳游戏剧本:《半条命2》

游戏创新奖:《I Love Bees》、《金钢鼓》、《块魂》