《天骄二》游戏印象杂记

网游看台

一直以研发单机游戏为主的目标,在2004年下半年推出单机游戏力作《复活》之后,没多久,网络游戏《天骄二》也悄然上市。《天骄二》从职业系统到国战系统,有很多《傲世三国Online》的影子。但无论如何,《天骄二》在最近推出的国产网络游戏中,还是属于非常出色的。下面是笔者在第一次内测时,对《天骄二》游戏印象的杂记。

第一印象:游戏画面

虽然《天骄二》没有《傲世三国Online》那么引人注目,但由于《天骄》有过骄人的成绩,所以大家对二代也颇为期待。游戏画面颇为精细、优美,但是写实风格的2D网络游戏,既不具备3D网络游戏强烈的真实感,又没有Q版网络游戏那么讨人喜爱。对于“吃”惯“韩国泡菜”的那部分网络游戏玩家来说,恐怕很难对《天骄二》感兴趣。

印象评价:游戏画面在国产2D网络游戏中,属于上乘之作。

第二印象:职业技能

职业系统是令笔者赞赏不已的!《天骄二》中的五行属性系统不再仅仅是相生相克这么简单,每种属性所衍生出来的不同技能,大大强化了各个职业的分支(游戏中只有4个职业)。当玩家的等级达到12级的时候,就要去完成一个五行属性的任务。完成任务后,可选择五行属性其中之一,来作为自己的主属性,然后去技能师那里学习相关属性技能。不同属性可产生不同特色的职业,再加上自由配点,大家就可以随心所欲地塑造出富有个性的职业。

印象评价:刚开始,职业区分很简单。但加入五行属性系统,丰富了职业技能选择之后,每个人的特色就逐渐体现出来了。这的确是游戏的一大亮点。

第三印象:战斗效果

战斗效果也因为五行属性系统而变得绚丽非凡。常常看到一个技能效果就占据了大半个屏幕……真是华丽啊!比如说,一个金属性的战士,在使用技能“伏虎式”的时候,屏幕中央会出现一个闪耀的虎头(—_—好大一颗……头啊),而且人物全身散发闪耀的金光。而一个火属性的战士,在使用技能“游蛇式”的时候,周身则会出现一道火焰光芒。法师属性的技能就更华丽啦!无论是冰属性的“霜冻”,还是金属性的“剑雨”,视觉冲击都是非常强烈的。哦,还忘记说一点,不仅玩家会使用技能,一些强大的怪物也有自己独有的战斗技能,厉害吧!

印象评价:五行属性系统在造就大量特色职业的同时,游戏平衡性的弊端也暴露了出来。太多技能很鸡肋,导致如今游戏里满街都是金属性或土属性的战士(金属性的战士,攻击强,是公认的PK型战士。土属性的战士,防御高,是战士系中,练级最快的)。

第四印象:游戏任务

《天骄二》拥有大量的游戏任务,但仔细玩过之后,感觉游戏任务系统并没有什么革新的地方。大部分游戏任务还是去杀某种怪物来获得任务道具,然后交送到任务NPC那里。或者是帮NPC甲给NPC乙送东西过去。虽然游戏任务比较乏味,但是初期的任务奖励十分丰厚,所以对新人的吸引力是比较大的。

印象评价:没有任何新鲜感。当任务奖励对玩家不再有吸引力的时候,游戏任务系统就变成摆设了。

第五印象:打造系统

在游戏中杀非人型怪物,能获得打造材料,然后我们就可以打造出个性装备了。同种打造材料可以打造出套装装备(套装装备只能通过打造获得),在集齐一套的时候,就有附加的属性效果(《暗黑破坏神》的影响真是深远啊),而且高级套装还附带光芒!

印象评价:打造系统让笔者委实研究了一阵。里面的属性并非随机生成的,而是按照一定规律生成的,不过也受运气好坏影响,而产生细微的数值浮动。为了打造套装,市场上收购单一材料的大有人在。说到这里,笔者想到了《魔兽世界》,似乎两款游戏的打造系统颇为相似。

第六印象:国战系统

因为采用全新的分布式服务器构架,使得一组服务器可以同时容纳万人在线。内测的时候,只开放了几个国家。因为开放的地图不多,笔者的等级也不高,因此没有见识到大型国战的场面。但是众多可以被占领的城市加上万人混战,光听上去就感觉不错。

印象评价:分布式服务器构架类似于《神话》的,就是不同国家都有独立的服务器,以便容纳更多的玩家。不过当国战的时候,某国的服务器瘫痪的话……