有一说一(9)

阿宝酷游

来一起体验战栗和尖叫吧!——飕飕评《恶夜尖叫》

我劝你千万不要独自在晚上玩《恶夜尖叫》。正如其名,这款游戏的恐怖氛围足以令你惊吓到尖叫连连。而由此引发邻里纠纷或导致你深夜不能入眠,那就不好了。

游戏里的主角是五位风华正茂的高中生,他们突然发现自己的学校成为了一个恶魔与恐惧事物并存的地方。扮演其中之一的主角,我打着手电筒,在这个学校中冒险。此时我心中一遍又一遍回想起《寂静岭》和《生化危机》——没办法,谁叫这款游戏的画面风格很像《寂静岭》而进行方式又接近《生化危机》呢?

我不得不在教师办公室或教室里寻找枪支弹药(居然连这些都有……真不愧是暴力学校啊-_-),以对付那些可怕又难缠的怪物。

密布在学校中的怪物,被我用敲、砸、踩等方式不知弄死了多少。偶然间,我打开了某个机关,然后从里面找到了体育馆秘密通道的地图(怪哉,体育馆里怎么会有秘密通道?这学校不可思议之处太多了吧)。

后来,我晃悠到了篮球馆。麻烦来了,我尝试了各种方法,但还是打不开篮球馆的玻璃窗。没办法,只好用篮球将玻璃窗砸开。“啪啦”一声……你猜我看到了什么?这里卖个关子,自己去亲身体验吧。

漫长寂寞的终结者——阿当评:《星球大战:共和国突击队》

最近以《星球大战》为主题的游戏真多啊,前面《星球大战旧共和国武士2:西斯君主》的热潮还未落,FPS游戏《星球大战:共和国突击队》又冒了出来(说到这两款游戏,阿当陷入“先有鸡还是先有蛋”的思考中)。莫非这些都是为了即将上市的电影宣传造势?

过了数次《星球大战》英雄瘾,这次我终于做了一回无名小卒——扮演一个克隆战士。游戏背景设定在《星球大战前传2》和《星球大战前传3》之间,在避开影片剧情束缚的同时,还详细交代了影片所有遗漏的故事情节。

刚进入游戏时,会有一段很长的剧情介绍。虽然配合3D画面也算不错,但不能跳过就变成了一种煎熬(尤其是阿当这种英语水平奇差的玩家)。

《星球大战:共和国突击队》提供的武器不是很多,初期的武器威力都不强。武器系统的特色在于可以收集到一些附加装置,提升武器的能力(类似冷兵器加装魔法石的设计)。从敌人手中可缴获的武器少得可怜,但也比较符合“星球大战”系列游戏一贯的设计风格。从玩家的视角无法看见自己扮演的克隆战士外观。屏幕上会出现高科技头盔的数据显示,比如队友方位、装备损伤情况、迷你地图等。

随着游戏的推进,主角会召集同伴组成一个战队。在小组战术指挥模式下,可向队友下达行动指令,指导队友利用场景中的道具进行掩护、埋伏、攻击。相应地,敌人的AI设计也非常出色。那些可恶的飞行昆虫甚至还会迂回到玩家的身后进行偷袭,让人防不胜防。

玩过这款游戏,相信大家对克隆战士的形象、能力和地位的认识会有很大的改观,不知道这是不是卢卡斯想通过另类途径向大家传递的信息。在对即将上映的《星球大战前传3》越来越迫切的期待中,用这个“致命武器”来终结寂寞吧!