蜘蛛!又见蜘蛛!

飕飕讲武堂

蜘蛛,节肢动物,蛛形纲,蜘蛛目动物的统称。外形特征是8只脚,身体呈圆形或长圆形,分为头胸部和腹部,中间有细的腹柄相连。尾部尖端的突起能分泌粘液,这种粘液一遇空气即可凝成很细的丝,结成八卦形的网,可以粘住空中飞行的昆虫。据最新研究表明,在艾泽拉斯发现的蜘蛛,更具有钻地恢复生命的能力!

曾几何时,GOSTOP的蜘蛛流横扫BN无敌手,但是随之而来的是无数破解的战术,古典的蜘蛛流已成明日黄花,日趋式微。在这种情况下,澳洲16岁的UD选手Rs.PhilBoT以他近乎完美的操作,无敌的意识,运用新颖的蜘蛛流打法给在逆境中苦苦挣扎的亡灵玩家带来了一缕阳光,让UDer们看到了蜘蛛流复苏的希望!

地图资料

Turtle Rock是BN solo游戏中出现频率最高的地图,其出现概率目前为21.91%,尤其在高等级玩家对战中达到了最高的22.68%。该地图地形复杂多变,地势高低落差很大,尤其是多处狭窄的通道,十分考验玩家的操作。

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选手资料

SK.Zad是2004年WCG亚军,号称目前亚洲第一兽族。他在WEG2005中使用首发剑圣的Zad流连战连胜更是显得霸气十足。

Rs.PhilBoT则是新生代蜘蛛流的代表。这位年仅16岁的澳大利亚少年目前同时拥有BN的四个战网的高等级ID,他习惯利用蜘蛛初期的“打带跑”战术来骚扰,同时攀升科技,最后利用三英雄和破坏者秒杀对手。他还摒弃了长久以来亡灵不雇用中立英雄的特点,常常选择NAGA作为第三英雄,利用减速冰箭更容易地秒杀对方英雄。

关键词:地穴领主、MF

龟岛上面的邻位,Zad出现在10点钟方向,Rs.PhilBoT则在11点。Zad采用的是Orc标准开局,先知+兽人步兵,同时派出一名苦工探路,于第一时间得知了对手的位置。而Rs.PhilBoT在惊讶这么早就看到对方的同时,也猜出了Zad的位置,于是选择了地穴领主作为第一英雄,同时家里升级了蜘蛛塔。

这里要详细说明一下为什么在近点要选择CL作为第一英雄。诚如前面所说,蜘蛛流成形缓慢,而且蜘蛛的造价也比较昂贵,初期一旦对方的进攻性比较强,又是近点,很可能在未成形时就被压制得死死的,极其被动。而CL的召唤腐蚀甲虫的技能可以有效地填补初期的这段兵力真空,如果再配合上骷髅棒,初期就可以集结一支相当有规模的部队,前面有这么一大队零碎,兽人步兵想要一下冲过来也难……

Rs.PhilBoT的地穴领主出场之后首个MF的地点竟然是7级海龟处,这在各个种族中也只有UD的地穴领主配合蜘蛛才能够完成,这自然是仰赖蜘蛛的高攻击力。同时,蜘蛛流也是各种战术中初期MF最快的一种。蜘蛛的攻击方式是远程的穿刺攻击,这在初期甚至是中后期都能成为你得天独厚的优势,尤其是面对肉搏兵种时,你能够打得到它,他却够不着你。甚至在2本(即2级主基地)之前,蜘蛛拥有了较高的攻击力(平均28.5)和最远的射程550。果然,地穴领主转眼间已经MF到5级了。

关键词:齐射

本场比赛双方真正意义上的交锋发生在3点的商店处,此时Zad有4级牛哥,3级先知配合兽人步兵,科多狼骑。而Rs.PhilBoT则是5级地穴领主、3级死亡骑士以及蜘蛛+破坏者。

为什么Zad不出双足飞龙呢?同样是顾及到蜘蛛的存在。蜘蛛拥有一项能捕获空军,又不需要消耗MP的技能。所以只要部队中存在蜘蛛,地面无敌就等于空中无敌,同时有的空军在被诱捕之后不能攻击地面单位。

此时双方都是互克的兵种,完全是操作的较量。Rs.PhilBoT娴熟地控制着蜘蛛跳舞,齐射一轮就能放倒一个兽人步兵,蜘蛛的高攻击力在这里得到了完美的体现。一旦有蜘蛛濒临死亡,死亡骑士的死亡缠绕必定精准而又迅速地赶到,即便是因为COOL DOWN而不能及时来救,蜘蛛利用钻地技能也能够瞬间化险为夷。这里就说到了蜘蛛的第三个技能:隐形钻地技能。钻地同时还可以回血,是保存战斗力的绝好方法。而本身前面就有骷髅兵和甲虫组成的肉盾,Zad想要杀死一只蜘蛛真可谓难于上青天。数轮完美的蜘蛛舞步,把Zad费尽心血才积攒起来的兵打得体无完肤,死的死,伤的伤。完美的操作,这就是蜘蛛流的精髓,这就是蜘蛛流的魅力!以蜘蛛为主力的UD大军在此彻底地把Zad这样优秀的Orc击溃。无奈的Zad元气大伤只好借助速度卷轴逃之夭夭。

接下来的时间对于Rs.PhilBoT来说可以算是Fun Game了。至此仅仅依靠一场战斗就把局势牢牢地控制在了自己的手中,只见他一边利用甲虫在Zad的5点分矿屠农,一边伺机把自己的大部队埋伏在Zad的主矿附近,准备强袭。Zad见自己的分矿难保,无奈只好抽身去救。刚刚到达事发地,在路口充当哨兵的甲虫便发出警报,战斗着的甲虫立刻无影无踪,而自己的主矿那边UD大军见缝插针,数个蜘蛛数轮齐射,疯狂地拆兽人地洞。Zad又白跑了一个来回,刚往家里跑分矿这边的甲虫又冒出来,杀死的苦工都有一打了。来来回回了几次,Rs.PhilBoT像溜狗一样把Zad耍得团团转,估计Zad可能快要砸键盘了。Zad完全处于愤怒的状态中,决定孤注一掷与Rs.PhilBoT进行最后的决战。

决战发生在Zad的基地门口,愤怒的Zad利用加速卷轴冲向Rs.PhilBoT的大部队,好像愤怒的野兽,要一口吃掉对方。一时间天昏地暗,能够看清的只有蜘蛛优美的舞姿与完美的扇面阵形,天上的破坏者怒吼着,地面上金色的小强穿梭在狼骑与科多兽之间。随着地穴领主的一声长啸,牛头被打到十八层地狱与马面相会,虽然先知拼了老命把死亡骑士送回了祭坛,但是兽族的主力早已经损失殆尽,澳洲蜘蛛王在与世界顶尖Orc的对局中完胜!

后记

欣赏完这场精彩的比赛,再让我们看看选择不同的首发英雄对于蜘蛛流的打法与战术方面有什么不同。其实目前最流行的是DK蜘蛛流。如前面所说蜘蛛流开局缓慢,造价又贵,所以初期是死不起蜘蛛的,有了死亡骑士的死亡缠绕,蜘蛛得以存活,中期的时候“打带跑”战术还能配合DK光环带来的高机动性。第2英雄一般选择巫妖,霜冻之星绝对是爱不释手。

CL蜘蛛流,正如战报中所反映的,这是最稳妥的打法,第2英雄选择死亡骑士一样可以起到保护英雄与蜘蛛的能力,缺点是后期秒杀英雄的能力不强。

LICH蜘蛛流,这样的打法多见于UD之间的内战,巫妖可以选择升级冰冻护甲,初期保护蜘蛛,后期的霜冻之星一样能造成面杀伤,第2英雄也是选择死亡骑士。

中立英雄蜘蛛流,一般以选择黑暗游侠和兽王居多,共性都是初期就有较强的肉盾(召唤生物或者骷髅),缺点是后期英雄能力不强。

看到这么多种蜘蛛流的打法,不知道你中意其中的哪一种呢?这里面并没有提到恐惧魔王,因为他实在是不适合蜘蛛流的打法,甚至于第2第3英雄也不能够胜任,除了刚开始玩的小白,恐怕没有人用他吧^_^