从网游环境遥望我们的WOW

小兔会馆

东西方网游氛围的差异

WOW的北美公测时间很短暂,才享受了没多久,暴雪就宣布停止测试。转战韩服吧,那里又大肆封杀中国玩家的IP和账号。不可否认,WOW是一款极其优秀的网游,它秉承了暴雪的精品作风和易上手难精通的游戏风格,很快使笔者深陷其中。在测试期间,笔者不仅深深为游戏内容而震撼,更为国外网游氛围而震撼。

众所周知,圣骑士拥有加血和BUFF技能,时常在关键时刻挽救队伍成员的生命。可是对于不是队伍中的人,圣骑士就能见死不救么?笔者在北美测试期间,看到众多圣骑士忠实地扮演着救死扶伤的角色,时常有圣骑士主动为不相识的玩家加血。当受惠者打出“THX”(网游中惯用的“Thanks”的简写)之后,圣骑士则回复“Light be with you”。这不是角色扮演服务器,但是玩家们依然如此入戏。

反观国内的网游环境,上述现象根本想都不敢想。陌生人主动过来给你加血?他不在你面对强敌的时候落井下石都是好的了!

WOW里的人类圣骑士,有个初级任务是找回项链。而项链在一个名叫GOLDTOOTH的怪物身上。GOLDTOOTH一次只刷一个,刷新需要一定间隔时间。这个任务笔者前后做过几次,遇到人多的时候,大家都是依排队次序,一个一个上去打。这种情况换到国内的网游环境里,大概玩家们早抢开了,由此引发PK事件更是家常便饭。

北美测试结束的最后一天,笔者在网上看见叫亚洲人滚出北美的帖子。文章内容主要是批判韩国人太热衷于PK。大家自己扪心想想,在国内,PK需要理由么?每天出现的PK次数少么?不少人都以PK为乐趣,且津津乐道。笔者曾分别在韩服和国内玩过《红月》和《魔剑》。明显感觉出,在《红月》中,国内的比韩服的更爱毫无意义的PK(或许应该叫“炫耀实力”);而在《魔剑》这个以战争为主题的网游中,国内的更将“好勇斗狠”四字发挥得淋漓尽致,大量疯狂的、无意义的收割,导致其他玩家怨声载道。

顺者生,逆者亡

《开天》的官方网站做了一个调查投票,是关于《开天》内容的发展方向的。以下是笔者投票时看到的数据统计:

更为广阔的冒险世界:15.14%

精美豪华的武器装备:49.33%

无比绚丽的魔法技能:15.52%

超级强悍的Boss级怪物:15.71%

富于动态与活力的流水效果:4.29%

这从一个层面反映出,国内玩家最在乎的,还是装备系统。也难怪“传奇”系列游戏能推一款火一款,因为它们符合国内玩家的胃口:打不完的Boss、刷不完的装备,至于画面么,那根本不重要啦。

EQ不被接受,完全在情理之中。地图那么大,谁去跑?《魔剑》倒闭也很自然(编者注:作者此处所提到的《魔剑》倒闭事件,指的是2003年12月,代理《魔剑》的天人互动,游戏服务器停止运作。汉唐文化于2004年底,重新将《魔剑》带回了玩家身边),玩家无视装备不是第一的网络游戏……

理论上说,按照国内玩家的喜好,我们应该流行的不是泡菜网游,而是《暗黑破坏神2》!那可是号称拥有世界上最完美的装备系统的游戏。但是,将在BN以及国内所有大大小小的暗黑私服里玩的人全部算在一起,人数还是远远不及玩泡菜网游的。

这是为什么?因为《暗黑破坏神2》那完美的装备系统太过庞大,《暗黑破坏神2》中的攻击、防御、格挡、频率、恢复、打断等计算公式太过复杂,大多数老玩家都需要经常上主题网站查阅资料。太复杂等于太麻烦,喜欢快餐文化的玩家自然转投泡菜网游的怀抱。

我们的WOW会是啥样

什么样的网络游戏会在国内流行?就是装备系统要简单实在(你可以让玩家花大把时间去重复打一只Boss怪,但千万不要像EQ那样,做瓶酒就得跑遍全世界),然后得突出个人英雄主义,能轻松SOLO,可野战也可群殴乱斗(重点就是要突出无时无刻都能PK这一点)。最重要一点是练级千万不能太轻松,几下就练到顶了,那玩家还有什么可炫耀啊?以后还玩什么啊?

看看WOW吧。装备系统当然是沿袭《暗黑破坏神2》的了,但是依然不能达到《暗黑破坏神2》的水平。而且,在WOW里,似乎装备并不是最重要的。更没有所谓追求顶级装备这一说。想做WOW里的个人英雄?说实话,WOW里确实也能SOLO,不过就是练功慢了点。但是不玩多人任务,还叫玩WOW吗?而且以后联盟和部落发生战争的时候,难道你单独去参加战斗?至于练级狂么,已有前人实践过,只消一周时间就练到顶了。再加上那纯欧美风格的游戏画面……已经被泡菜网游惯坏了的国内玩家,可以接受WOW到什么程度呢?我想多半都是叫好不叫座。

虽然国内的魔兽玩家群很庞大,热衷于对战、3C、守护ATHENA……但有多少人真正了解魔兽的世界?又有多少人懂得DOOMHAMMER的意义?当国内WOW正式测试时,我们看到最多的情景将是一群无头“苍蝇”徘徊在怪物刷新点……