荣誉与尴尬并存的WEG2005——写在中国CS战队出局后
飕飕讲武堂
在韩国举行的WEG2005(World E-sports Games 2005)被认为是2005年电子竞技界的开篇之作。主办方邀请了NoA、4Kings、Mouz、GamerCo四支世界顶级劲旅,携同我们的AS、wNv以及韩国的Maven、FLUX一同参加这项长达两个月之久的顶级联赛,国内的众多CSer们也因为AS和wNv参赛而对这次WEG充满期待。赛前WEG官方宣称将会把WEG举办成世界上最好的电子竞技赛事,现在看来这句话只是WEG组委会的一纸白条而已。
荣誉——AS、wNv让我们看到了希望
我们惊喜地看到,AS与wNv在经历过CPL、ESWC带来的阵痛之后有了长足的进步。首轮比赛AS的分组情况并不是十分理想,气势汹汹的4Kings和NoA无疑成了AS前进道路上几乎不可逾越的障碍。但是AS在首场比赛中就完成了一个在外人看来几乎不可能完成的任务,他们在dust2上以13∶8的比分击败了英伦霸主4Kings(注:WEG采用的是MR12赛制),令世人大吃一惊。下面先让我们重新回顾一下这场令人振奋的比赛实况吧。
AS以T开局,手枪局AS在对B点进行试探性进攻之后迅速从B洞一层回撤至T HOME附近,而4Kings在白白丢掉三颗手雷之后重新调整了防守重心,回归到2A2B1中门的防守阵形。AS在B洞聚集之后立刻发起了对B点的RUSH,秒杀掉B点防守的两名CT。人数的劣势加上没有足够的飞弹回攻,4Kings剩下的三名CT没有对B点造成任何威胁便被对手全部点杀,AS未死一人并完胜手枪局。
随后AS多采取131的阵形进攻B点,但是此时4Kings的aKuji表现十分抢眼,他的AWP让AS的多次进攻无功而返,数次AWP的1vN让人不禁为AS捏了把汗。中段LAIXILAIXI的一次从中门至B的1v3让全场观众为之欢呼,上半场结束场上比分锁定在6∶6。AS交了一份勉强及格的答卷。
下半场AS的开局战术十分大胆,在中门烟幕弹的掩护下,防守B点的三名CT迅速摸进B洞,而4Kings则选择了从A点大道进攻A区。一阵飞弹之后4Kings冲上平台,在小道防守的两名CT则撤下小道,待B点回防CT到位之后重新从CT HOME及小道杀回平台,进攻的同步性使得AS仅以损失一人的代价便清下A区,成功拿下手枪局。接下来的比赛里AS的A点防守十分稳固,4Kings在长枪局里数次对A点的进攻均被AS成功击退。最终AS以令人信服的比分——13∶8战胜对手,让世界认识了中国CS的实力。
分在另一组的wNv则在首轮以13∶7的比分击败了重组之后的Maven,同样让国人为之震撼。虽然第二轮AS以1∶13的大比分输给世界冠军NoA的结果让人汗颜,不过wNv却在dust2上以13∶10击败CPL第三GamerCo,再次令国人为之振奋。说实话wNv的枪法在与GamerCo的对抗中丝毫不落下风,只要他们在战术方面再成熟些,取得更好的成绩便指日可待。
第三轮AS以13∶0击败了曾经在WCG上击败SK取得第三名的前Maven(即现在的FLUX)。曾经被国内的许多行家评为进攻如行云流水的这支队伍,如今竟以如此大的比分倒在AS脚下,实在令人感叹。而wNv在这一轮对阵Mouz时,在大好形势下因一个FLASH BUG丢掉了第五局之后的所有分数,令人扼腕地让出了小组头名的位子,不过出线前景仍然较为乐观。
拥有独特赛制的WEG随即开始了第二阶段的比赛,即八支队伍重新分组,再进行一轮小组赛。首轮比赛wNv以9∶13输给了傲视群雄的NoA,而AS则以13∶9的比分击败了此前全败的Maven。此时两支中国队伍的比赛情况都不太差。AS四胜一负而wNv三胜两负。但是AS在第二轮时以11∶13惜败在德国战车Mouz脚下,其中下半场第11局时LAIXILAIXI的电脑发生故障也或多或少影响了他的发挥(据称LAIXILAIXI的电脑发生故障时,裁判对LAIXILAIXI的暂停请求视而不见)。而wNv则输掉了开赛以来最不该输掉的一场比赛,他们在dust2上以8∶13输给FLUX,导致不得不与GamerCo死拼以争夺小组的另外一个出线名额(NoA在本轮战胜GamerCo后已提前出线)。AS在最后一轮必须以13∶5以上的比分战胜对手才能出线,而wNv只要在最后一轮比赛中拿到9分即可出线。
最后一轮比赛让大家非常遗憾,AS面对曾经战胜过的对手4Kings未能再次上演奇迹,在同一张地图上以11∶13败给对手,无缘四强。而最具争议的情况发生在wNv与GamerCo比赛之中。当时wNv在0∶5落后的情况下将比分追至4∶5,结果此时裁判以wNv的ray在比赛中有窥屏行为而判定wNv一分未得,从而使得拥有不错形势的wNv无缘四强,结束了他们此次的韩国征程。
尴尬——这只是韩国人的WEG
综观这次比赛,我们的AS和wNv均发挥出了不错的水平,AS击败4Kings,wNv击败GamerCo都是两场极具说服力的比赛。但是这次的WEG并不是一届令人信服的赛事。最令人啼笑皆非的是WEG奇怪的MR12,Roundtime 2min比赛规则。这让人们重新回到了两年前,只是把比赛版本换成了1.6而已。WEG在这个方面不但未能推动电子竞技的发展,反而让CS倒退了两年。
此次比赛的赛制非常值得人们探讨。笔者认为最具争议的两支队伍应该是GamerCo和AS。AS输掉的三场比赛比分为11∶13(Mouz)、11∶13(4Kings)、1∶13(NoA),而GamerCo则是10∶13(wNv),3∶13(Mouz),5∶13(FLUX)。算小分AS比GamerCo多拿了5分,加上总分AS比GamerCo多拿了3分。而导致AS出局最直接的原因就是WEG独特的分组,无论是第一阶段还是第二阶段,WEG的分组都是保证了4Kings、Mouz、GamerCo、NoA这四支队伍分开在两个小组。也就是说,WEG组委会所想的是如何保证这四支队伍能成功地在决赛碰面,而并非客观地分组以保证真正具有实力的队伍进入决赛。而且在比赛过程中裁判的判罚也有意无意地偏袒这四支队伍(比如LAIXILAIXI的机器发生故障而裁判置之不理)。他们不是以更专业的手段来吸引观众——比赛没有HLTV,而是在主观意愿上坚持让他们认为好的队伍进入决赛。主办方想尽办法让世人得知这个比赛,却仅仅开设了韩文解说的电视直播,甚至唯一能让国外观众观看的直播渠道也是通过一家全韩文的付费网站进行转播。所以我只能遗憾的说,WEG仅仅是举办给韩国人看的比赛,或许他们应该更名为KEG——Korea E-sports Games。