伟大的序曲——《救世主:起义》前瞻
阿宝酷游
Trilogy作为一个出镜频率相当高的词汇,近年来似乎风光无限。从《黑客帝国》到《指环王》,三部曲已成为了“大制作”的代名词。而这种趋势现在也蔓延到了游戏圈内,GlyphX公司的新作《救世主》就是这样一款作品,而它的首作《救世主:起义》将于今年5月面世强势登场与广大玩家见面。
“史诗”科幻故事
尽管这个游戏在2004年的E3展上并未出彩,但是游戏制作方GlyphX公司仍然对本作充满了信心。他们用了“史诗”二字来定位本游戏的故事背景,整个故事由曾经参与“星球大战”系列创作并获得过两届雨果奖和星云奖的著名科幻小说家奥尔森·斯科特·卡尔德操刀,构架了一个庞大的虚拟世界。故事以人类的兴衰存亡为主线,爱情、力量与复杂的种族斗争贯穿其中,GlyphX的目标是让玩家在游戏时如同欣赏一部引人入胜的文学作品一样爱不释手。
浩瀚的宇宙中有无数的生物种族,一个名为SEEKERS的种族非常先进和强大,他们到处寻找新物种并引导其进化发展,同时使新物种成为自己的奴隶。人类文明的飞速发展使人类声名远播,使SEEKERS感受到了莫大的威胁,一个灭绝人类的计划出炉了。在压倒性力量优势面前,人类文明遭到迅速毁灭,不过邪恶无法毁尽光明,希望的火种依然存留,作为幸存者之一的Gideon Wyeth,领导人类走上了复仇和再兴的道路,而他们取胜的唯一希望就是激发体内隐藏的神秘力量……
动作+射击=“吴宇森”式的特效
由于十分重视剧情,因此《救世主:起义》可以被看作为一款带有大量RPG元素的第三人称视角动作游戏。游戏中的角色升级系统十分重要,它关系到游戏主角Gideon身上逐渐释放的神秘力量。随着游戏的进行和角色的升级,Gideon将逐步掌握攻击、防护、混乱、治疗、加速等多种技能,并且这些技能随着使用还可不断增强威力。
作为一款动作游戏,自然少不了给玩家使用的各类“家伙”,不过本作中的敌人智商较高,不会把那些终极兵器放到迷宫的角落或BOSS身后的宝箱中,想拿到终极武器就只有不断对手中的武器进行使用和升级。但Gideon也不是移动军火库,他最多只能同时携带三件武器而已。
有意思的是,当Gideon手持两件单手轻型武器时,也可以客串一回“马克思·佩恩”来表演“吴宇森”式的特效。游戏中没有弹夹这个概念,当枪里子弹打光时,不要心疼,就拿它当板砖使劲儿砸向敌人吧。说不定空手时的拳脚工夫还会让玩家大呼过瘾,感觉打得更爽呢!(^_^)
多类型结合,这是趋势
除了大量的武器外,游戏中还有多种交通工具可供玩家使用,使用这些交通工具之后游戏模式就会发生很大变化。比如当玩家乘上巨型坦克时就获得了巨大的火力优势,甚至还可以用它瞬间碾碎敌人。
《救世主:起义》支持第一人称视角与第三人称视角进行游戏。当切换到第一人称视角时,玩家就可以把它当作一款FPS游戏来玩,而游戏表现几乎就是著名游戏《光晕》的翻版,两者相似之处简直不胜枚举。而在第三人称视角下,游戏会非常体贴地采用自动锁定模式来帮助玩家进行瞄准,杀敌就容易得多了。
一流的游戏需要一流的画面表现,在这一点上《救世主》的表现又如何呢?GlyphX给出了让人满意的答案,改进后的“虚幻2”引擎的画面表现十分强劲(又是这个引擎,看来开发引擎真是赚钱),从已放出的游戏截图和演示画面来看可以用“震撼”二字来形容。游戏场景的表现十分出色,建筑物气势恢弘,背景广阔深邃,而在细节的处理上又不失精细,特别是光线和粒子效果的表现尤为出色,相信一定会使玩家大饱眼福的。
据说GlyphX已经开始进行三部曲的下一部作品的制作,看来他们对《救世主:起义》的一炮打响是相当有信心的。这个游戏允许玩家自己选择视角模式的游戏方式是颇吸引人的,加上超宏大的剧情,实在让人有点迫不及待呀。
游戏名称:救世主:起义
英文名称:Advent Rising
游戏制作:GlyphX Games
游戏发行:Majesco Sales Inc.
游戏类型:动作冒险
游戏期待度:★★★★
上市日期:2005年5月3日