我的征途是星辰的大海——《银河文明2:恐惧之王》前瞻
阿宝酷游
在动作游戏和第一人称射击游戏横扫天下的时代,谁还会去拼了老命制作策略游戏呢?Stardock就是这些傻子中的一个,然而它们制作的《银河文明》却在过去几年中凭着优良的品质轻松突破了十万份的销量,赚来的钱足以让它们再投入到开发续集的狂热之中去。对于每个“心比天高”、梦想征服宇宙的玩家来说,下面为大家介绍的这款注重宏观策略的太空题材回合策略游戏一定能勾起你的挑战欲。
更富飞跃性的画面
《银河文明2》相对于前作而言最大的提升在于画面,在保证不会大幅度提高系统标准配置的前提下,设计师们认为这次玩家可以从贴近飞船几十米到远离它半个星系之间的跨度上进行拖曳。而当你在宇宙空间进行剧烈拉动时,引擎会自动将游戏界面切换为策略型,如果你玩过《铁路大亨3》的话,就明白我说的是什么意思了,只不过地面换成了3D的太空而已。3D引擎的运用令游戏方式也发生了改变,原作中让人恼火的飞船外形一致化问题现在则一去不复返了,你完全可以定制自己的飞船外貌。并不是每个飞船都要搞上七八个激光炮才叫厉害,你的飞船也可以弄上些粘糊糊的电浆武器配备起来,虽然它们看上去就像宇宙垃圾运送车,打起仗来可丝毫不含糊。
更富策略性的战斗
传统策略游戏,在战斗表现方面往往古板得让人直打瞌睡,《银河文明2》在这方面有了很大的改变,或者说是让步。在该游戏中,玩家将拥有三种类型的攻击,分别是激光武器、大规模杀伤武器和导弹武器,相对来说就有三种类型的防御,防护盾抵御激光,装甲抵御大规模杀伤,端点防御则能有效遏制导弹。很显然,没有一个种族在这六种科技上是全能的,而战斗的策略性也由此凸显。对于拥有某种防御或进攻形体的高级科技的一方来说,在外交界,自然有更大的发言权。
更富选择性的外交
《银河文明2》将允许玩家选择所有10种宇宙种族,这比一代中只能扮演傻乎乎的人类与各种“宇宙智慧”进行外交斗争要复杂得多。为了避免类似“文明”系列的那种在大规模穿梭外交下让外交部长和玩家一同叹息的千篇一律的对话,《银河文明2》着力将每个种族的外交辞令风格化。比方说,当亚特兰蒂人与他们的前奴隶主杜恩金人对话时,双方那种复杂的心态就会在外交场合中通过一系列的暗语和讥讽表现出来。
更富挑战性的剧情
除了大量随机地图之外,《银河文明2》也拥有一个傲人的非线性战役链。所谓非线性的意思是,你并不一定在每个单关卡里都必须获胜,失败了也没关系,那只会导致你进入完全不同的下一个关卡,就像往日里的《银河飞将》风格一样。对于这种多线程多结局的战役,只玩一次肯定不过瘾。战役发生在《银河文明》之后20年,扮演人类的玩家将在杜恩金帝国逐渐征服整个宇宙的形势下和亚特兰蒂人结盟。此时,杜恩金人无意中唤醒了古老的“恐惧之王”种族,这下全宇宙的智慧生命都得放下抵抗杜恩金人的武器,统统联合起来对付“恐惧之王”了。
《银河文明2:恐惧之王》将于今年3月进行Beta测试,预计于5月上市,在策略游戏,尤其是传统太空策略游戏稀少的今天,高品质的《银河文明2》显得尤为珍贵。热衷探索外太空文明,热衷进行外交风险投资、热衷感受太空征服的玩家都不应当错过这款游戏。
游戏名称:银河文明2:恐惧之王
英文名称:Galactic Civilizations II: The Dread Lords
游戏制作:Stardock Systems
游戏发行:未定
游戏类型:回合策略
游戏期待度:★★★☆
上市时间:2005年5月