《工人物语V》体系解说攻略

飕飕讲武堂

《工人物语V》与它的前作相比有很大的不同,游戏模式从偏向经济建设发展为更偏向于即时战略模式。

笔者认为这样的转变,更多是受到流行即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的影响。目前的《工人物语V》在很多方面,战斗的重要性高于经济建设,而资源收集也因为市场的诞生变得更加简单。没有了物资链,没有了加工各种半成品的建筑,可以让很多熟悉即时战略游戏的玩家把注意力转移出来,将即时战略游戏标准的战略战术和扩张方法套用到《工人物语V》中,去取得不错的战果。

对于游戏模式如此大的转变,不少忠于“工人物语”系列原有风格的玩家们表示非常不满,对于随便按一个键就可以升级部队攻防能力,而不是精工细作步步提升装备等级的即时战略游戏,玩家们有太多的选择。但是那个注重生产的“工人物语”系列,失去了可能再也不会回来。但是正因为这样的修改,游戏模式变得更加简单,更加容易上手,也意味着可能有更多的玩家加入其中,孰是孰非,全凭玩家们的兴趣。喜欢这个游戏可以继续玩下去,不喜欢这种风格的玩家也请付诸一笑,善意地理解在《魔兽争霸Ⅲ》笼罩下的即时战略游戏模式,没有英雄,没有注重操作和资源扩张的风格,难以在市面上卖个彩头。

新诞生的英雄们

《工人物语V》中共有9位英雄,本文主要介绍任务关中玩家可以控制的6位英雄,而另外3位只能在对战中选择的邪恶英雄,玩家可以在游戏中自行发掘。英雄不会因为杀敌获取经验值而升级,他们的能力和技能都是固定的,一旦死亡,和WAR3一样可以从基地中重新征召。英雄的战斗力都比较一般,英雄在前线的阵亡率相对较高。但是英雄的技能非常有效,所以更多时候应该使用他们的技能去战斗,而不是肉搏。

英雄:Dario

唯一拥有三个特技的英雄,但是他的技能却十分平淡,作为第一男主角却只拥有这样的能力,的确让笔者觉得很意外。除了猎鹰之眼可以用于侦察,玩家们可能需要花费更多的时间照顾他不让他阵亡。

A、猎鹰之眼(Eye of the Falcon):放出猎鹰侦察一小片区域。

B、防护目标(Protect Units):英雄的威严可以使周围的敌人恐惧。

C、猎鹰视野(Falcon Sight):玩家可以锁定鹰眼的视线范围,同时不会影响对英雄Dario的控制。

武器专家:Pilgrim

可以提供火力和爆破支援的英雄,同时还拥有极高的攻防能力,由于他拥有的技能的特殊性,所以可以用于吸引敌人和炸开矿山。但是他的技能在后期大规模的高级部队面前就没有什么威力了。

A、埋设炸弹(Plant Bomb):可以用来发掘被埋没的资源或者其它物品的技能,用于实战效果一般。

B、召唤大炮(Spring Cannon):召唤出弹药有限的一门炮,如果弹药消耗完或者被敌军攻击会消失。

幻想家:Salim

防御辅助型英雄,他的技能虽然简单,但是非常实用,任何时候他都可以发挥出很好的辅助能力,无论是治疗友军单位,或者是在敌人的必经之路上安置陷阱消耗敌人并拖慢他们的行军速度。

A、治疗(Heal):群体治疗他周围的友军部队。

B、安置陷阱(Lay Trap):安置一个敌人靠近就自动触发的陷阱。

游侠:Ari

弓箭手MM英雄,作为一个远程攻击的英雄,吸引敌人和帮助其他远程单位顶住炮火,是她特有的优势,当然让她去顶住对方的近战部队是不明智的,不过让她带领一队弓箭手偷偷去打掉敌人的炮台还是很好的战术。

A、伪装(Camouflage):使用后可以让敌人无法察觉她的存在。

B、召唤盗贼(Call Bandits):召唤一小群盗贼出现在战场上支援战斗。

帝国骑士:Erec

攻击辅助型英雄,在英雄中,他属于非常厉害的一位,不但自己战斗力强,而且可以大幅度提高友军的战斗力。对于生命值超高,但是攻击力一般的英雄,在他的辅助下,可以发挥出可怕的战斗力。

A、力量光环(Aura of Strength):所有围绕着他的单位将因为他的智慧获得更强的战斗力。

B、剑风漩涡(Maelstrom):一个威力可怕的攻击招数可以秒杀所有围绕着他的敌人。

贤哲:Helias

魔法辅助型英雄,所有英雄中最强悍的一位,笔者认为他有点像《魔戒》中的甘道夫,不过他最厉害的并不是攻击技能,而是群体转化技能,这是个在即时战略游戏中都非常少见的技能。

A、说服(Persuasion):将一群敌人的单位转化为己方单位,包括奴隶等都可以转化。

B、祝福术(Blessing):通过祝福术可以提高友军的防御力,从而使他们更容易在战场中幸存下来。

新的家园建设要点

虽然游戏中已经大幅度降低了资源收集的重要性,但是各种职业和各种建筑物仍然得到了保留。主要的建筑物都由奴隶(Serf)负责建造和维修,几乎所有建筑物都可以升级。与以往相同的是,每个建筑物建造好一定时间后,都会有所对应的工人前往展开自己的工作。在不同的建筑物中可以进行相对应科技的升级,升级内容主要以采集效率、影响部队攻防能力的武器装备和部队技能为主,这点非常类似《帝国时代》。

绝大部分的建筑物功能都与其它即时战略游戏如出一辙,当然《工人物语V》中也有一些特殊的建筑——天气控制塔(Weather Tower)和天气工棚(Weather Plant),它们可以控制游戏中的天气,利用季节的优势牵制敌人,方便我方建筑、扩张和战斗。

游戏中的各种炮台是非常有用的防御工事,因为即便是最高级的部队,虽然能力强,但是生命值相对较少,所以后期基本上没用。对于敌人的大量部队,用炮台来解决就最好,这就是俗称的TD(炮塔防御:Tower Defense)。为了便于维修和派遣部队迎击,炮台不应该前后堵死,应该留出一条相对蜿蜒曲折的通道,或者预留一个薄弱点方便拆除,当然在炮台间的空歇和必经之路上应该安置陷阱,而炮台前面负责顶住的是攻击力弱、再生能力强的英雄。这样在战斗的时候,与英雄缠斗的敌人都会成为炮台的活靶子。

英雄带领下的战斗

任务关一共分为10个战役,前文所介绍的英雄将在不同的关卡分别登场,每个关卡由八个左右相互联系的任务组成,按照顺序完成这些任务则可以顺利通关。一般有任务时,游戏中会给予玩家提示,主要是以NPC头顶的感叹号来表示,与之对话可以在屏幕下方看到详细的任务提示,同时地图中也会标示绝大部分任务目的地的位置。

因为有英雄的加入,所以游戏的战斗模式主要是以英雄带领部队战斗,而且部队的质量更重于数量。你可以想象一个英雄攻击力16点,而一队高级骑兵的攻击力可以达到32点,就可知高级部队的威力。游戏中的任务由于是分段式的,即便是要求敌全灭,但是在没有解决当前任务所要求消灭的敌人或者设施时,其它地方的敌人不会一拥而上。同时那些初期任务是发展或者建造建筑物的任务时,很难碰到敌人大规模的进攻,所以整个战役关要靠稳扎稳打,游戏只有最后两关难度较大,前面的关卡只需要按部就班即可完成。

泛用的战术主要是由英雄探路,然后尽量生产奴隶去疯狂地采集各种资源,无论旁边是什么资源,哪怕是最常见的木材,如果发现矿产就迅速制造矿井,由于基本上不用担心电脑的大规模进攻,可以把钱省下来大肆发展科技。对于那些缺乏的资源,就使用前期收集的资源通过市场交易取得。

当科技攀升基本完成后,就用攒的钱生产高级兵种,在英雄的带领下打击电脑。这个战术可以分几个步骤使用,往往在完成一个任务获取资源后,都应该整顿一下部队,利用这些新的资源点来攀升科技和制造部队。这个战术的核心是:与其将资源浪费在生产低级部队与电脑缠斗中,还不如“广积粮,缓称王!”利用高级部队去迅速解决战斗。

对于游戏中比较麻烦的炮台,有两种比较完美的拆除办法,在一些难度较低的关卡中,一般使用Ari首先靠近炮台攻击,然后其他弓箭部队跟进攻击炮台,由于炮台优先攻击距离它更近的游侠Ari,不会攻击后面的弓箭手,基本上可以无损失地拆掉炮台。对于最后关卡里面那些密集的炮台,一般的部队都没有什么作用,这个时候就需要用贤哲Helias的祝福术提高英雄的防御力,然后用帝国骑士Erec的力量光环提高英雄的攻击力,把部队攒下来,只用六个英雄去拆炮台,中途让幻想家Salim恢复一次,基本无大碍。

由于有英雄的加入,所以战斗的技巧更多一些,比如武器专家Pilgrim,他可以在敌人的集结点附近召唤一门大炮,这样做可以很有效地将敌人集结中的部分部队引出来予以消灭,而游侠Ari同样可以用技能召唤盗贼去探路或者吸引敌人。贤哲Helias可以在最后的关卡里面用转化技能将敌人的奴隶转化过来解决没有友军的建造和维修问题。

归结起来,在任务关的前期利用低级部队和初期几个英雄的配合取得胜利,在任务关的中期利用高级部队压制敌人的低级部队取得胜利,而在任务关的后期利用纯英雄的配合和牺牲来取得胜利。